DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
● Servidor: Valento
● Nickname: KeepWalking
● Nível do Personagem: 163
● Classe: Lutador
● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? No momento, nenhuma!
● Quais suas sugestões para o servidor VALENTO, dadas as CARACTERÍSTICAS dele?
Minha sugestão:
- Aumento da taxa de drop (igualando aos clássicos);
- Diminuição do dano/Absorção dos mobs (igualando aos clássicos)
- Prazo de 90 dias para migração pro Valento;
- Isolamento total do Valento (Não ser permitido migrar nada para cá);
- Eventos exclusivos ao Valento, uma vez que inter-servidor fica fora de contexto devido a discrepância nos leveis. Por conta deste isolamento, que tenhamos eventos diferenciados, não queremos apenas UPÀR, queremos curtir o jogo e para isso precisa ter atrativos. Se temos a "punição" do isolamento, que ao menos seja único.
Para o Valento se tornar atrativo, precisa ter uma economia boa. A economia se estabiliza quando há oferta e demanda.
Uma dica importante à Zenit. Quanto mais itens em circulação, maior é o comércio interno. Aumentam-se os agings, despertares. Os personagens devidamente equipados vão às competições, que por sua vez compram item shop e assim a roda gira.
Comecem vocês também a pensar fora de caixa e pararem de comparar os servidores.
● Servidor: Valento
● Nickname: KeepWalking
● Nível do Personagem: 163
● Classe: Lutador
● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? No momento, nenhuma!
● Quais suas sugestões para o servidor VALENTO, dadas as CARACTERÍSTICAS dele?
Minha sugestão:
- Aumento da taxa de drop (igualando aos clássicos);
- Diminuição do dano/Absorção dos mobs (igualando aos clássicos)
- Prazo de 90 dias para migração pro Valento;
- Isolamento total do Valento (Não ser permitido migrar nada para cá);
- Eventos exclusivos ao Valento, uma vez que inter-servidor fica fora de contexto devido a discrepância nos leveis. Por conta deste isolamento, que tenhamos eventos diferenciados, não queremos apenas UPÀR, queremos curtir o jogo e para isso precisa ter atrativos. Se temos a "punição" do isolamento, que ao menos seja único.
Para o Valento se tornar atrativo, precisa ter uma economia boa. A economia se estabiliza quando há oferta e demanda.
Uma dica importante à Zenit. Quanto mais itens em circulação, maior é o comércio interno. Aumentam-se os agings, despertares. Os personagens devidamente equipados vão às competições, que por sua vez compram item shop e assim a roda gira.
Comecem vocês também a pensar fora de caixa e pararem de comparar os servidores.





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