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Otimização do Alcance da Visualização de Personagens

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  • Otimização do Alcance da Visualização de Personagens

    Depois de participar de vários eventos com altas quantidades de jogadores fiquei pensando uma forma de equilibrar a questão do Lag Grafico para Melles, mesmo com a distancia reduzida eventos grandes como o BC e o evento que houve do boneco de neve afirmo que estava quase injogavel para a maioria das pessoas que ficam proximas ao boss pela alta incidencia de animações e otimização da engine antiga do nosso querido Priston.

    Minha sugestão é:
    Adicionar uma opção a mais na distancia dos Jogadores - Opção - Desativado - para que melles possam usufruir de forma fluida como as demais classes de ataque de longa distancia.

    Complementando: a ideia é mostra as sombras como ja acontece em personagems mais distantes com o alcance baixo. Porem com todos os player em volta aparecendo como sombras.

    Editado por Cristos; 01/02/2021, 07:28.

  • #2
    ver pelo menos as sombras pretas no chao pra saber onde estão os players ia dar bom mesmo, ate ranger as vezes da um lag do caramba pq tem 500 ao redor e quando a archer decide dar fenix parece q piora, curti essa opção ai

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    • Cristos
      Cristos comentou
      Editando um comentário
      sera um divisor de aguas para uma grande parte dos jogadores que deixam de ir pros eventos por causa de seus pcs.

  • #3
    Não existe alcance de visualização zero, você não quer ver nada além do teu próprio personagem? Não me parece factível.


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    • Cristos
      Cristos comentou
      Editando um comentário
      tanto é possivel como necessario para uma maior fluidez pra grande parte dos joogadores que nao usam pc extremamente potentes.

  • #4
    Complementando: a ideia é mostra as sombras como ja acontece em personagems mais distantes com o alcance baixo. Porem com todos os player em volta aparecendo como sombras.

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    • #5
      É uma solução gambiarra até que plausível pra um problema que só o Priston consegue ter dentre os jogos mais velhos da história né... xP Mas até que tá valendo.

      PS: Ainda tenho uma raiva tanto de quem chama dano em área de mágico quanto quem fala "melle" em vez de "melee" mas tudo bem
      Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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      • #6
        Postado originalmente por Inoxidavel Ver Post
        Não existe alcance de visualização zero, você não quer ver nada além do teu próprio personagem? Não me parece factível.
        Pra inicio de conversa é um jogo de fantasia, tudo no jogo é factível e em segundo lugar a prioridade ainda é melhorar a qualidade da jogabilidade.

        Como supramencionado, seria sim um divisor de águas pro pessoal que não pode disputar BC pelo simples fato do PC não permitir.

        Jogos ligeiramente mais novos como Cabal Online (2005) possuem desde o lançamento a opção de visibilidade zero de efeitos, incluindo do próprio personagem. E não apenas no MMO, mas em outros jogos temos a opção de reduzir ao mínimo estes efeitos.

        Desde os primórdios do Priston fazemos alterações manualmente como remover áudios WAV, efeitos de partículas ou os famosos "no_lag" com o intuito de tornar a experiência da jogatina mais agradável.

        Extremamente válida e importante a ideia do Cristos.
        Editado por Hardown; 31/01/2021, 13:15.

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        • Hardown
          Hardown comentou
          Editando um comentário
          Factível = que pode acontecer ou ser feito; exequível, realizável.

          Em um jogo de fantasia não existe um limite de fato, posso ter me expressado mal mas não fiz confusão., mesmo se tivesse feito não iria invalidar os pontos importantes do argumento, se for dar reply que seja contrapondo algo e não apenas "tentar lacrar".

          Mas vou corrigir: "Tudo no jogo é factível por ser um jogo de fantasia"

          Mais sorte na próxima.

        • Inoxidavel
          Inoxidavel comentou
          Editando um comentário

        • Hardown
          Hardown comentou
          Editando um comentário
          Isso se chama desonestidade ou mau-caratismo.

          A vontade ter a última palavra e ganhar o argumento é tanta, que vale até se fazer do bobo e fingir que não leu os comentários seguintes.



          Como eu havia dito: "Vou corrigir" e fiz a correção da frase que eu mesmo disse que me expressei mal.

          Se quiser continuar com essa birrinha fique a vontade, só tornarei a responder caso poste algo realmente coerente e válido com a proposta de alteração.

          Grato.

      • #7
        Podem meter essa gambiarra enquanto não otimizam os eventos de forma coerente na qual todos possam participar.

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        • #8
          Não sou contra.
          Vamos remover os personagens; todas as partículas e efeitos, também os monstros é claro; as texturas e a geometria dos mapas; o som (caso alguém ainda não tenha removido), e a interface.
          Vamos aproveitar que tem um pessoal que quer liberar macro e deixar o priston rodando por linha de comando.
          Só logar, ativar e voltar quando estiver lvl 180, sem pesar nos PC bala que tem por aí. O multi-client já foi liberado mesmo, abre 50 instâncias do jogo. Perfeito.



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          • Hardown
            Hardown comentou
            Editando um comentário
            Exagerado kkkkkk
            A intenção da proposta é melhorar o desempenho do jogo tirando o "descartável" que é apenas perfumaria, já que não há como substituir toda a engine do jogo(Poderia, mas teriam que fazer um jogo totalmente novo) e otimizar para se adequar a modernidade.

            Mas pelo visto tá muito difícil entender né? Nem todo mundo é despreocupado da vida ou pode bancar um computador poderoso, tem gente com i9 pegando drop de fps a 10 mesmo assim.

            Porém logicamente isso tudo tem a ver com "liberar macro e rodar o jogo por linha de comando".

            Para que tá feio.

        • #9
          Eu sou a favor mesmo com um pc razoavel, eu tomo BASTANTE DESCONEXAO, durante a batalha dos bosses que tem grande aglomeraçao, alem de bc e tudo mais onde tem aglomeraçao, como nao encontram a soluçao do problema que vem a tempos nos atormentando, ideias assim so contribuem para a igualdade no jogo, senao daki uns dias vai ter so char ranger no game...

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          • #10
            Concordo plenamente, com todas as sugestões para melhoria gráfica do jogo, teoricamente por ser um jogo antigo o Priston deveria rodar liso com qualquer PC mediano, porém sabemos que não é bem assim, então toda melhoria é bem vinda.

            Acredito eu que os que discordam provavelmente tem um PC bom que não sofrem de lag e disputam diariamente os drops do boss e fazem o famoso "mercado ilícito" vendendo os itens por reais, e os mesmo preferem q fique da forma que esta, ficam limitado os char que pode ou não participar e tentar a sorte nos itens boss.

            Esperar o pronunciamento de um dos GMs para saber se é ou não plausível esta implementação.

            @[GM] [GM]Venus [GM]Titania


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            • #11
              Boa tarde, babys!

              Buscamos incessantemente formas de otimizar as experiências no jogo. Infelizmente os efeitos práticos do nosso trabalho não são perceptíveis instantaneamente à comunidade, mas não desistimos nunca! Há muitas formas de atenuar parcialmente o lag, e esta seria mais uma forma de tentar reduzi-lo. Gosto da sugestão, mas é importante levar em consideração que, possivelmente, poderia não surtir tanto efeito assim, porque por outro lado já recebemos reclamações sobre esse tipo de configuração dificultar a visualização do PvP dentro do sistema que possuímos hoje. Sei que falaram sobre as sombras, mas ainda assim.

              É pertinente ressaltar também que não é porque o Priston é um jogo antigo, que deveria rodar em qualquer equipamento. A engine do jogo não foi otimizada de maneira a acompanhar bem a evolução dos hardwares, e, por isso, frequentemente vemos pessoas com excelentes equipamentos mas uma performance não tão legal. Além disso, há melhorias necessárias na aplicação do jogo para lidar com grande acúmulo de pessoas, o que acaba afetando diretamente quem tem equipamentos inferiores.
              Tivemos melhorias interessantes e pertinentes em 2020, tanto pela aplicação das configurações de alcance de visão, quanto pela reformulação do Bless Castle, por exemplo. Porém, o trabalho demandado necessário para diminuir a latência como um todo é bem extenso e tem sido amplamente discutido com a desenvolvedora do jogo.
              Não sei se conseguimos uma alteração como a sugerida agora, mas continuaremos trabalhando e buscando soluções relacionadas. Levantarei a sugestão internamente ainda assim. \o/

              Abraços e bom jogo!

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