Postado originalmente por ChapeleiroLouco
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ET3 tem probelmas sim, Mina também.
Uma vez fiz uma checagem em alguns mapas e percebi um desequilíbrio no xp de vários monstros.
[GM]Sycorax , desculpe o post longo, mas estou postando sugestões bem sérias e práticas de melhoria desses mapas, com os devidos dados.
Pra exemplificar o teste que fiz, pense assim: Não importa exatamente o HP de um monstro, pois eles tem diferentes ABS e muitos possuem mesmo número bruto de HP, mas um leva o dobro de dano para morrer em relação ao outro, logo, eu medi quantos pontos de dano real são necessários para matar cada monstro (usando uma varinha bem fraca e contando quantas centenas de ataques levava para matar, rss, e arredondei para múltiplos de mil).
Dae contei o XP dado por cada monstro individualmente, e tirei uma média de quantos pontos de XP aquele monstro fornece para cada ponto de dano que é necessário para matá-lo, tipo:
Taxa de XP do monstro = XP Total do monstro / Dano total para mata-lo
Ai cheguei nesses dados aproximados:
lv111 - Igolation - 75k - 186 xp
lv111 - Kakoa - 78k - 166 xp
Média geral do mapa 163.7 XP por ponto de dano causado.
Isso já foi considerando o XP Up 100% e o multiplicador de XP do servidor (que na época acho q era x13... não lembro bem, mas não muda nada na proporção de xp entre os monstros). E tb fiz no lv 116, então eu não tinha penalidade de XP com nenhum monstro, todos me davam seu total máximo.
Observe que os monstros que mais demoram a morrer são os que possuem a menor taxa de XP.
Ruca, o monstro de menor level, tem com melhor taxa, é o que fornece mais XP proporcionalmente ao tempo que se gasta matando um deles. Um spawn lotado de Rucas daria XP quase 2x mais rápido que um lotado de Árvores e Xetans, e isso soa incoerente. Por quê os monstros mais difíceis, demorados e perigosos são os que dão a menor recompensa?
Mina de Gelo:
Minerador das Cinzas - 66k dano - 227 xp por ponto de dano
Capataz das Cinzas - 78k - 192 xp
Serpente de Gelo - 168k - 107 xp
Golem Minerador - 96k - 166 xp
Morcego da Mina - 93k - 172 xp
Verme de gelo - 93k - 161 xp
Selamento Explosivo - 66k - 212 xp
Tarantulika - 114k - 149 xp
Média geral do mapa 173.3 XP por ponto de dano causado.
De novo, mesmo problema, quanto mais resistente o monstro, pior a recompensa. A surpresa do mapa são os Mineradores e Selamentos produzirem o XP mais rápido do mapa.
A taxa da Tarantulika é ruim e da Serpente de Gelo é simplesmente ********.
A média de xp de mina é bem pouco superior ao de ET3 (poderia ser mais, eu penso), mas ET3 é um mapa melhor para up por não ter mobs cravados no chão (oi, verme de gelo) e o modelo 3D dos monstros de Mina são maiores, e com isso aglomera menores quantidades por espaço para skills de área. Além do HS ser em área muito aberta, o q causa perda de monstros que fogem muito antes de morrer pra nunca mais serem vistos (Em ET3 tem mais paredes e vc lura eles de volta).
Agora a sugestão de alteração:
Tornar a média geral de ET3 aproximadamente 175 e de Mina 185, e distribuir a eficiência de XP entre os monstros mais equilibradamente.
- Reduzir em 15% o XP dos Rucas
- Reduzir em 10% o XP dos Igolations
- Subir em 12% o XP dos Sprins
- Subir em 45% o XP das Árvores e Xetans
- Não alterar Kakoas e Naz das Cinzas
Resultado: Média final do mapa 178 XP por ponto de dano, sendo os mobs comuns variando entre 165 a 175 e as Árvores e Xetans com 201.
Mina:
- Reduzir em 20% o XP do Minerador das Cinzas e Selamento Explosivo
- Reduzir em 10% o XP do Capataz das Cinzas
- Subir 10% o XP do Golem Minerador e do verme de Gelo
- Subir em 40% o XP da Tarantulika
- Subir em 100% o XP da Serpente de gelo
Resultado: Média final do mapa 185 XP por ponto de dano, mobs comuns entre 170 a 180 e as Tarantulikas e Serpentes com 205 a 215
Gorgons são um problema tb, pior taxa de ET2, e ainda é um mob grande (o que significa menos alvos nos skills de área, e ainda menos dano/xp por hora)
- Aumentar 5% a 10% do xp dos Gorgons tb compensaria o dano que o aumento no spawn desse monstro de taxa tão ruim trouxe ao XP geral do mapa (ou voltar o rate de spawn deles ao que era antigamente).
Por favor, considerem e testem esses números sugeridos no servidor de testes, e acredito que os dois mapas vão se tornar bem mais viáveis e agradáveis ao up, e veremos menos players saltando de ET2 para Laboratório.
Uma vez fiz uma checagem em alguns mapas e percebi um desequilíbrio no xp de vários monstros.
[GM]Sycorax , desculpe o post longo, mas estou postando sugestões bem sérias e práticas de melhoria desses mapas, com os devidos dados.
Pra exemplificar o teste que fiz, pense assim: Não importa exatamente o HP de um monstro, pois eles tem diferentes ABS e muitos possuem mesmo número bruto de HP, mas um leva o dobro de dano para morrer em relação ao outro, logo, eu medi quantos pontos de dano real são necessários para matar cada monstro (usando uma varinha bem fraca e contando quantas centenas de ataques levava para matar, rss, e arredondei para múltiplos de mil).
Dae contei o XP dado por cada monstro individualmente, e tirei uma média de quantos pontos de XP aquele monstro fornece para cada ponto de dano que é necessário para matá-lo, tipo:
Taxa de XP do monstro = XP Total do monstro / Dano total para mata-lo
Ai cheguei nesses dados aproximados:
lv109 - Ruca - 60k dano necessário - 200 xp por ponto de dano
lv110 - Naz das Cinzas - 70k - 171 xplv111 - Igolation - 75k - 186 xp
lv111 - Kakoa - 78k - 166 xp
lv112 - Sprin - 110k - 145 xp
lv115 - Ãrvore das Cinzas - 93k - 139 xp
lv117 - Xetan - 115k - 139 xp
Média geral do mapa 163.7 XP por ponto de dano causado.
Isso já foi considerando o XP Up 100% e o multiplicador de XP do servidor (que na época acho q era x13... não lembro bem, mas não muda nada na proporção de xp entre os monstros). E tb fiz no lv 116, então eu não tinha penalidade de XP com nenhum monstro, todos me davam seu total máximo.
Observe que os monstros que mais demoram a morrer são os que possuem a menor taxa de XP.
Ruca, o monstro de menor level, tem com melhor taxa, é o que fornece mais XP proporcionalmente ao tempo que se gasta matando um deles. Um spawn lotado de Rucas daria XP quase 2x mais rápido que um lotado de Árvores e Xetans, e isso soa incoerente. Por quê os monstros mais difíceis, demorados e perigosos são os que dão a menor recompensa?
Constatei o mesmo em ET1 e 2 com Golems e Gorgons, são os inimigos menos lucrativos em taxa de XP por ponto de dano recebido.
Pra piorar as coisas, a Zenit ainda aumentou a taxa de spawn justamente destes mobs (Gorgons e Xetans), os piores em XP, e deixou o xp desses mapas pior (ao contrário da intenção), sempre que o spawn fica lotado de ávores e xetans, o XP rasteja...
Mina de Gelo:
Minerador das Cinzas - 66k dano - 227 xp por ponto de dano
Capataz das Cinzas - 78k - 192 xp
Serpente de Gelo - 168k - 107 xp
Golem Minerador - 96k - 166 xp
Morcego da Mina - 93k - 172 xp
Verme de gelo - 93k - 161 xp
Selamento Explosivo - 66k - 212 xp
Tarantulika - 114k - 149 xp
Média geral do mapa 173.3 XP por ponto de dano causado.
De novo, mesmo problema, quanto mais resistente o monstro, pior a recompensa. A surpresa do mapa são os Mineradores e Selamentos produzirem o XP mais rápido do mapa.
A taxa da Tarantulika é ruim e da Serpente de Gelo é simplesmente ********.
A média de xp de mina é bem pouco superior ao de ET3 (poderia ser mais, eu penso), mas ET3 é um mapa melhor para up por não ter mobs cravados no chão (oi, verme de gelo) e o modelo 3D dos monstros de Mina são maiores, e com isso aglomera menores quantidades por espaço para skills de área. Além do HS ser em área muito aberta, o q causa perda de monstros que fogem muito antes de morrer pra nunca mais serem vistos (Em ET3 tem mais paredes e vc lura eles de volta).
Agora a sugestão de alteração:
Tornar a média geral de ET3 aproximadamente 175 e de Mina 185, e distribuir a eficiência de XP entre os monstros mais equilibradamente.
- Reduzir em 15% o XP dos Rucas
- Reduzir em 10% o XP dos Igolations
- Subir em 12% o XP dos Sprins
- Subir em 45% o XP das Árvores e Xetans
- Não alterar Kakoas e Naz das Cinzas
Resultado: Média final do mapa 178 XP por ponto de dano, sendo os mobs comuns variando entre 165 a 175 e as Árvores e Xetans com 201.
Mina:
- Reduzir em 20% o XP do Minerador das Cinzas e Selamento Explosivo
- Reduzir em 10% o XP do Capataz das Cinzas
- Subir 10% o XP do Golem Minerador e do verme de Gelo
- Subir em 40% o XP da Tarantulika
- Subir em 100% o XP da Serpente de gelo
Resultado: Média final do mapa 185 XP por ponto de dano, mobs comuns entre 170 a 180 e as Tarantulikas e Serpentes com 205 a 215
Gorgons são um problema tb, pior taxa de ET2, e ainda é um mob grande (o que significa menos alvos nos skills de área, e ainda menos dano/xp por hora)
- Aumentar 5% a 10% do xp dos Gorgons tb compensaria o dano que o aumento no spawn desse monstro de taxa tão ruim trouxe ao XP geral do mapa (ou voltar o rate de spawn deles ao que era antigamente).
Por favor, considerem e testem esses números sugeridos no servidor de testes, e acredito que os dois mapas vão se tornar bem mais viáveis e agradáveis ao up, e veremos menos players saltando de ET2 para Laboratório.
Forte Abraço!

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