Para o próximo balanceamento/Mini-Balanceamento.
Minhas sugestões para a Classe Cavaleiro.
Primeira coisa, poder renovar todos os Buffs!!!!!!
Tier 1
Corpo Sagrado;
Tornar a skill como uma Skill passiva. Hoje falta F para os cavaleiros utilizar todos os buffs + combo com ES+PD ou QA+PD.
Tier 2
Valor Sagrado;
Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 40% de dano adicional e 40% de dano adicional contra Monstros Mortos Vivos. Funciona 50% do valor total da skill para o grupo (20% de dano add e 20% de dano add em MV) Funcional no PVE e PVP.
Sugestão no Nível 10 a skill continuar proporcionando os 40% para o cavaleiro e os 20% para o grupo SOMENTE NO PVE. Funcionar 15% do valor total da skill para o grupo. Daria 6% de dano adicional para o PVP para o grupo OU 20% do valor total da skill para o grupo, dando 8% de dano para o PVP.
Observação; Colocar um padrão mais ou menos no mesmo estilo para os demais Buffs em grupo do jogo, inclusive o Buff de velocidade do Xama que também deveria funcionar em menor proporção para o grupo e inteiro para o Xama (Como o do xama não da para separar pve e pvp, deixar uma porcentagem X fixa para a pt. Exemplo: da 50% do total do buff para o grupo (daria 14,5% para o grupo e 29% para o xama). Enfim em outros buffs seria uma discussão para outro topico.
Espirito drástico;
Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 25% de Defesa e 16 de Absorção fixa.(Absorção fixa está ultrapassada para todos os servidores)
Sugestão para o Nível 10 a skill proporcionar 25% de Defesa e 14% de Absorção.(Em % o personagem terá constante evolução a cada grande update evitando assim ter que mexer na skill constantemente)
Tier 4
Espada da Justiça;
Retirada do Delay da habilidade no Nível 5 (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)
OU
Manter o Delay da habilidade e colocar um Debuff que ela causa no alvo retirando 11% da velocidade de ataque do alvo por 10 segundos no nível 10.(podendo fazer a skill se tornar de alvo único caso fique abusivo e claro aumentando o delay da skill a cada nível).
Escudo dos Deuses;
Como já enviei o Bug desta skill no PvE para todos os lugares possíveis e obtive resposta de que pode ser desbugada somente em updates de balanceamento, apenas desbuguem ela com urgência.
https://forum.priston.com.br/forum/c...valeiro-no-pve
Piercing Divino;
Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 145% de Poder de atk.
Sugestão para o Nível 10 a Skill proporcionar 145% de Poder de atk, 25% de taxa de atk(Geral) e/ou 30% de taxa de atk extra(Funcional somente contra Monstros e Bosses esse add extra) e aumentar um pouco o Cooldown da skill.
Ou
Sugestão para o Nível 10 a Skill proporcionar 145% de Poder de atk, puxar 50% da taxa de atk da Skill Grande Cruzada e aumentar um pouco o Cooldown da Skill. Daria 40% de taxa se o GC estiver Lv10.
Ou
Se possível colocar uma taxa funcional apenas para o PVE caso fique muito OP uma taxa geral.
Tier 5
Quebra Alma; (Uma das principais skills que precisa ser mexida na minha opinião)
Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 2 Hits de 165% de Poder de atk(cada hit) e 120% de taxa de atk(baseada na arma utilizada).
Sugestão no Nível 10 a Skill proporcionar 3 Hits de 165% de Poder de atk e 120% de taxa de atk.
Caso for constatado após a homologação um grande dano ou taxa abusiva, podendo ser abaixado o Poder de atk para 155% e/ou a taxa para 90%.
Lua Crescente;
Retirada do Delay da habilidade no Nível 4 (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)
[GM]Cepheus [GM]Lynx [GM]Andromeda [GM]Majoris
Minhas sugestões para a Classe Cavaleiro.
Primeira coisa, poder renovar todos os Buffs!!!!!!
Tier 1
Corpo Sagrado;
Tornar a skill como uma Skill passiva. Hoje falta F para os cavaleiros utilizar todos os buffs + combo com ES+PD ou QA+PD.
Tier 2
Valor Sagrado;
Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 40% de dano adicional e 40% de dano adicional contra Monstros Mortos Vivos. Funciona 50% do valor total da skill para o grupo (20% de dano add e 20% de dano add em MV) Funcional no PVE e PVP.
Sugestão no Nível 10 a skill continuar proporcionando os 40% para o cavaleiro e os 20% para o grupo SOMENTE NO PVE. Funcionar 15% do valor total da skill para o grupo. Daria 6% de dano adicional para o PVP para o grupo OU 20% do valor total da skill para o grupo, dando 8% de dano para o PVP.
Observação; Colocar um padrão mais ou menos no mesmo estilo para os demais Buffs em grupo do jogo, inclusive o Buff de velocidade do Xama que também deveria funcionar em menor proporção para o grupo e inteiro para o Xama (Como o do xama não da para separar pve e pvp, deixar uma porcentagem X fixa para a pt. Exemplo: da 50% do total do buff para o grupo (daria 14,5% para o grupo e 29% para o xama). Enfim em outros buffs seria uma discussão para outro topico.
Espirito drástico;
Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 25% de Defesa e 16 de Absorção fixa.(Absorção fixa está ultrapassada para todos os servidores)
Sugestão para o Nível 10 a skill proporcionar 25% de Defesa e 14% de Absorção.(Em % o personagem terá constante evolução a cada grande update evitando assim ter que mexer na skill constantemente)
Tier 4
Espada da Justiça;
Retirada do Delay da habilidade no Nível 5 (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)
OU
Manter o Delay da habilidade e colocar um Debuff que ela causa no alvo retirando 11% da velocidade de ataque do alvo por 10 segundos no nível 10.(podendo fazer a skill se tornar de alvo único caso fique abusivo e claro aumentando o delay da skill a cada nível).
Escudo dos Deuses;
Como já enviei o Bug desta skill no PvE para todos os lugares possíveis e obtive resposta de que pode ser desbugada somente em updates de balanceamento, apenas desbuguem ela com urgência.
https://forum.priston.com.br/forum/c...valeiro-no-pve
Piercing Divino;
Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 145% de Poder de atk.
Sugestão para o Nível 10 a Skill proporcionar 145% de Poder de atk, 25% de taxa de atk(Geral) e/ou 30% de taxa de atk extra(Funcional somente contra Monstros e Bosses esse add extra) e aumentar um pouco o Cooldown da skill.
Ou
Sugestão para o Nível 10 a Skill proporcionar 145% de Poder de atk, puxar 50% da taxa de atk da Skill Grande Cruzada e aumentar um pouco o Cooldown da Skill. Daria 40% de taxa se o GC estiver Lv10.
Ou
Se possível colocar uma taxa funcional apenas para o PVE caso fique muito OP uma taxa geral.
Tier 5
Quebra Alma; (Uma das principais skills que precisa ser mexida na minha opinião)
Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 2 Hits de 165% de Poder de atk(cada hit) e 120% de taxa de atk(baseada na arma utilizada).
Sugestão no Nível 10 a Skill proporcionar 3 Hits de 165% de Poder de atk e 120% de taxa de atk.
Caso for constatado após a homologação um grande dano ou taxa abusiva, podendo ser abaixado o Poder de atk para 155% e/ou a taxa para 90%.
Lua Crescente;
Retirada do Delay da habilidade no Nível 4 (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)
[GM]Cepheus [GM]Lynx [GM]Andromeda [GM]Majoris

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