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Para os próximos Mini balanceamento do Cavaleiro!

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  • Para os próximos Mini balanceamento do Cavaleiro!

    Para o próximo balanceamento/Mini-Balanceamento.
    Minhas sugestões para a Classe Cavaleiro.

    Primeira coisa, poder renovar todos os Buffs!!!!!!

    Tier 1
    Corpo Sagrado;
    Tornar a skill como uma Skill passiva. Hoje falta F para os cavaleiros utilizar todos os buffs + combo com ES+PD ou QA+PD.

    Tier 2
    Valor Sagrado;
    Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 40% de dano adicional e 40% de dano adicional contra Monstros Mortos Vivos. Funciona 50% do valor total da skill para o grupo (20% de dano add e 20% de dano add em MV) Funcional no PVE e PVP.
    Sugestão no Nível 10 a skill continuar proporcionando os 40% para o cavaleiro e os 20% para o grupo SOMENTE NO PVE. Funcionar 15% do valor total da skill para o grupo. Daria 6% de dano adicional para o PVP para o grupo OU 20% do valor total da skill para o grupo, dando 8% de dano para o PVP.
    Observação; Colocar um padrão mais ou menos no mesmo estilo para os demais Buffs em grupo do jogo, inclusive o Buff de velocidade do Xama que também deveria funcionar em menor proporção para o grupo e inteiro para o Xama (Como o do xama não da para separar pve e pvp, deixar uma porcentagem X fixa para a pt. Exemplo: da 50% do total do buff para o grupo (daria 14,5% para o grupo e 29% para o xama). Enfim em outros buffs seria uma discussão para outro topico.

    Espirito drástico;
    Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 25% de Defesa e 16 de Absorção fixa.(Absorção fixa está ultrapassada para todos os servidores)
    Sugestão para o Nível 10 a skill proporcionar 25% de Defesa e 14% de Absorção.(Em % o personagem terá constante evolução a cada grande update evitando assim ter que mexer na skill constantemente)

    Tier 4
    Espada da Justiça;
    Retirada do Delay da habilidade no Nível 5 (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)
    OU
    Manter o Delay da habilidade e colocar um Debuff que ela causa no alvo retirando 11% da velocidade de ataque do alvo por 10 segundos no nível 10.(podendo fazer a skill se tornar de alvo único caso fique abusivo e claro aumentando o delay da skill a cada nível).

    Escudo dos Deuses;
    Como já enviei o Bug desta skill no PvE para todos os lugares possíveis e obtive resposta de que pode ser desbugada somente em updates de balanceamento, apenas desbuguem ela com urgência.
    https://forum.priston.com.br/forum/c...valeiro-no-pve

    Piercing Divino;
    Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 145% de Poder de atk.
    Sugestão para o Nível 10 a Skill proporcionar 145% de Poder de atk, 25% de taxa de atk(Geral) e/ou 30% de taxa de atk extra(Funcional somente contra Monstros e Bosses esse add extra) e aumentar um pouco o Cooldown da skill.
    Ou
    Sugestão para o Nível 10 a Skill proporcionar 145% de Poder de atk, puxar 50% da taxa de atk da Skill Grande Cruzada e aumentar um pouco o Cooldown da Skill. Daria 40% de taxa se o GC estiver Lv10.
    Ou
    Se possível colocar uma taxa funcional apenas para o PVE caso fique muito OP uma taxa geral.

    Tier 5
    Quebra Alma; (Uma das principais skills que precisa ser mexida na minha opinião)
    Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 2 Hits de 165% de Poder de atk(cada hit) e 120% de taxa de atk(baseada na arma utilizada).
    Sugestão no Nível 10 a Skill proporcionar 3 Hits de 165% de Poder de atk e 120% de taxa de atk.
    Caso for constatado após a homologação um grande dano ou taxa abusiva, podendo ser abaixado o Poder de atk para 155% e/ou a taxa para 90%.

    Lua Crescente;
    Retirada do Delay da habilidade no Nível 4 (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)

    [GM]Cepheus [GM]Lynx [GM]Andromeda [GM]Majoris
    Editado por Raziel007; 15/12/2022, 16:00.

  • #2
    Postado originalmente por Raziel007 Ver Post
    Para o próximo balanceamento/Mini-Balanceamento.
    Minhas sugestões para a Classe Cavaleiro.

    Primeira coisa, poder renovar todos os Buffs!!!!!!

    Tier 1
    Corpo Sagrado;
    Tornar a skill como uma Skill passiva. Hoje falta F para os cavaleiros utilizar todos os buffs + combo com ES+PD ou QA+PD.

    Tier 2
    Valor Sagrado;
    Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 40% de dano adicional e 40% de dano adicional contra Monstros Mortos Vivos. Funciona 50% do valor total da skill para o grupo (20% de dano add e 20% de dano add em MV) Funcional no PVE e PVP.
    Sugestão no Nível 10 a skill continuar proporcionando os 40% para o cavaleiro e os 20% para o grupo SOMENTE NO PVE. Funcionar 15% do valor total da skill para o grupo. Daria 6% de dano adicional para o PVP para o grupo OU 20% do valor total da skill para o grupo, dando 8% de dano para o PVP.
    Observação; Colocar um padrão mais ou menos no mesmo estilo para os demais Buffs em grupo do jogo, inclusive o Buff de velocidade do Xama que também deveria funcionar em menor proporção para o grupo e inteiro para o Xama (Como o do xama não da para separar pve e pvp, deixar uma porcentagem X fixa para a pt. Exemplo: da 50% do total do buff para o grupo (daria 14,5% para o grupo e 29% para o xama). Enfim em outros buffs seria uma discussão para outro topico.

    Espirito drástico;
    Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 25% de Defesa e 16 de Absorção fixa.(Absorção fixa está ultrapassada para todos os servidores)
    Sugestão para o Nível 10 a skill proporcionar 25% de Defesa e 14% de Absorção.(Em % o personagem terá constante evolução a cada grande update evitando assim ter que mexer na skill constantemente)

    Tier 4
    Espada da Justiça;
    Retirada do Delay da habilidade no Nível 5 (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)

    Escudo dos Deuses;
    Como já enviei o Bug desta skill no PvE para todos os lugares possíveis e obtive resposta de que pode ser desbugada somente em updates de balanceamento, apenas desbuguem ela com urgência.
    https://forum.priston.com.br/forum/c...valeiro-no-pve

    Piercing Divino;
    Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 145% de Poder de atk.
    Sugestão para o Nível 10 a Skill proporcionar 145% de Poder de atk, 25% de taxa de atk(Geral) e/ou 30% de taxa de atk extra(Funcional somente contra Monstros e Bosses esse add extra) e aumentar um pouco o Cooldown da skill.
    Ou
    Sugestão para o Nível 10 a Skill proporcionar 145% de Poder de atk, puxar 50% da taxa de atk da Skill Grande Cruzada e aumentar um pouco o Cooldown da Skill. Daria 40% de taxa se o GC estiver Lv10.
    Ou
    Se possível colocar uma taxa funcional apenas para o PVE caso fique muito OP uma taxa geral.

    Tier 5
    Quebra Alma; (Uma das principais skills que precisa ser mexida na minha opinião)
    Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 2 Hits de 165% de Poder de atk(cada hit) e 120% de taxa de atk(baseada na arma utilizada).
    Sugestão no Nível 10 a Skill proporcionar 3 Hits de 165% de Poder de atk e 120% de taxa de atk.
    Caso for constatado após a homologação um grande dano ou taxa abusiva, podendo ser abaixado o Poder de atk para 155% e/ou a taxa para 90%.

    Lua Crescente;
    Retirada do Delay da habilidade no Nível 4 (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)

    [GM]Cepheus [GM]Lynx [GM]Andromeda [GM]Majoris
    Essa ideia dos buff's no PVP eu particularmente gostei demais, iria ser muito bom pro game. No mais concordo principalmente com o Quebra Alma que precisa sim ser revitalizado até porque a zenit nerfou a skill por causa de um bug e não retirou o nerf depois que desbugaram a skill, na minha opinião eu acho essa ideia do QA com 3 hits perfeita afinal é uma skill que hj tem só 165% de dano e sabemos que as outras skills de 3 hits do jogo tem de 230% pra cima e são mais rápidas do que a Espada Sagrada e Quebra Alma com 2 hits.
    Lua e a Espada da justiça sem delay até certo nível é ok tb já que todas as classes estão ficando com build pra up em área e o kina não tem ainda.
    Agora sobre o PD é um ponto mais complicado até concordo com um pouco de taxa nele, mas tem que ser visto qual o valor e se vai ser pra geral ou só Pve pra não ficar muito OP e se caso colocar taxa seria justo sim o aumento do Cooldown dela como vc disse

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    • #3
      - Corpo sagrado ser um buff passivo é uma boa sacada. Ou ser puxar o status da skill junto com o espirito drástico, mas acredito ser mais fácil tornar passiva.
      - Espirito Drástico poderia adicionar 30% de def e 10% de abs. ** Como pode o char com mais Def do jogo não der defense quase no jogo ???
      - Encantamento da 3 tier, deveria ser mais efetiva, podendo ser limitada a um encantamento apenas por vez.
      - O escudo dos Deuses, deveria puxar todos os bônus do escudo da 3 tier. Não faz sentido ter que ativar 2 escudos. Arrumando o corpo sagrado e o escudo dos Deuses puxar todo o bônus do da terceira tier, já diminuiria 2 buffs na barra de F.
      - A Lua crescente precisa urgentemente ser corrigida. A exemplo das outras classes poderia ser sem delay até o lvl 6 com regen de hp ajustado. Hj o kina que deveria ser um dos chars mais tanker, nao consegue upar em área se o char nao for muito acima do lvl do mapa e estiver muito equipado, ja que suas skill em area tem dellay e o regen de HP são *********.
      - O Quebra Alma eu acredito que poderia ter um Dano de 180% com 90% de adicional de taxa, porém que a skill fosse mais rápida, pois sem buff as Skill do kina são MUITO lentas. Deixando o char altamente dependente de usar somente PD toda hora no pvp, e orar para acertar 3 hits para matar alguém.
      Ou até colocar 3 hits como o amigo colocou, já que as skill do kina são lentas. Dessa forma o tempo do PD poderia ser aumentado.
      - Piercing Divino - poderia ficar com 160% de Dano com 35% de taxa, porém limitando que o mesmo acerte até 3 hits no mesmo char no PVP, coisa que já parece acontecer.

      Precisamos evoluir todos os chars no balanceamento e nao nerfar os chars que foram balanceados para corrigir o jogo como foi feito com o KINA anteriormente.

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      • #4
        Postado originalmente por jeanvalente Ver Post
        - Corpo sagrado ser um buff passivo é uma boa sacada. Ou ser puxar o status da skill junto com o espirito drástico, mas acredito ser mais fácil tornar passiva.
        - Espirito Drástico poderia adicionar 30% de def e 10% de abs. ** Como pode o char com mais Def do jogo não der defense quase no jogo ???
        - Encantamento da 3 tier, deveria ser mais efetiva, podendo ser limitada a um encantamento apenas por vez.
        - O escudo dos Deuses, deveria puxar todos os bônus do escudo da 3 tier. Não faz sentido ter que ativar 2 escudos. Arrumando o corpo sagrado e o escudo dos Deuses puxar todo o bônus do da terceira tier, já diminuiria 2 buffs na barra de F.
        - A Lua crescente precisa urgentemente ser corrigida. A exemplo das outras classes poderia ser sem delay até o lvl 6 com regen de hp ajustado. Hj o kina que deveria ser um dos chars mais tanker, nao consegue upar em área se o char nao for muito acima do lvl do mapa e estiver muito equipado, ja que suas skill em area tem dellay e o regen de HP são *********.
        - O Quebra Alma eu acredito que poderia ter um Dano de 180% com 90% de adicional de taxa, porém que a skill fosse mais rápida, pois sem buff as Skill do kina são MUITO lentas. Deixando o char altamente dependente de usar somente PD toda hora no pvp, e orar para acertar 3 hits para matar alguém.
        Ou até colocar 3 hits como o amigo colocou, já que as skill do kina são lentas. Dessa forma o tempo do PD poderia ser aumentado.
        - Piercing Divino - poderia ficar com 160% de Dano com 35% de taxa, porém limitando que o mesmo acerte até 3 hits no mesmo char no PVP, coisa que já parece acontecer.

        Precisamos evoluir todos os chars no balanceamento e nao nerfar os chars que foram balanceados para corrigir o jogo como foi feito com o KINA anteriormente.
        Não me agrada nem um pouquinho aumentar a velocidade do kina pq se n vai virar mais um fs da vida e vai lotar de modinha jogando, prefiro os 3 hits no Quebra Alma com 165% de dano mesmo até pq a nossa regen no pve é ******** e com 3 hits pode dar uma ajudinha a mais. Todo mundo fica querendo só que os personagens ataquem na vel da luz, acho isso totalmente errado, a zenit tinha era que balancear essa velocidade de todos os chares juntamente com o balance de classes. O problema não que o kina é lento mano, é que geral compara o kina com a velocidade de maluco do fs ou até mesmo do ms, mas a velocidade do kina é perfeita para um jogo saudável e esse povo que ataca na velocidade da luz com dano extremamente alto é que deveria atacar lento. Mas enfim, o povo geralmente só quer pedir velocidade pq acha bonitinho 500 números na tela e esquece que isso quebra demais o jogo no pvp pq vc não vai conseguir potar 500 skills em 1 segundo batendo em vc...

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        • Kalahan (Renato)
          Kalahan (Renato) comentou
          Editando um comentário
          Fiz um tópico semelhante abordando também a questão da velocidade. Velocidade de ataque hoje é um divisor de águas e o Cavaleiro não possui tal buff, assim como alguns de seus pares (O Pikeman também não o possui, mas as demias classes sim. O caso dele é outro).

          O que busco é uma paridade de armas, que também pode ser alcançada através de mudanças no Quebra Almas. Também sugeri algo parecido para ele.

          Ou mais velocidade, ou mais hit e por consequencia mais dano, ou o "desbugue" do dano do Cavaleiro que parece ter uma espécie de limitador. Há vários caminhos para alcançar essa paridade.

          Até mais

      • #5
        Up e uma sugestão diferente para a espada da justiça também.

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