Pessoal,
De acordo com a Zenit, o próximo char a ser balanceado é o cavaleiro (embora nunca haja uma previsão concreta). Sendo assim, vamos fazer sugestões de melhorias na classe, que tanto ficou pra trás ao longo dos anos. Sugiro que mandem suas sugestões pro suporte da Zenit também. Só com nosso feedback e nossa insistência poderemos melhorar nosso querido kina! As minhas sugestões, que inclusive já mandei pra Zenit, são as seguintes:
Deixar a defesa funcional - sobretudo em PVP, a alta defesa do cavaleiro parece bugada. Não faz diferença se você tiver 2k ou 5k de defesa, nem mesmo contra os mobs. Imagino que seja um bug.
Voltar com a taxa de ataque - kina é o único melee que não ganha taxa de ataque via buff ou no seu ataque principal, depois que a grande cruzada foi aposentada. Acaba que a espada sagrada e o piercing divino, que são as skills de ataque utilizadas, erram muito. Sugiro colocar taxa nas skills citadas ou mesmo acrescentar taxa de ataque na skill bênção divina, que hoje é inútil
Arrumar a bênção divina - imagino que seja a magia mais ******** do game. 10 Elite points para ganhar 45 de ataque é totalmente sem sentido. Uma skill que era tão bacana quando surgiu e que agora não representa nada. Sugiro colocarem o aumento do poder de ataque em porcentagem, assim no futuro não acontece de defasar novamente, e talvez acrescentarem taxa de ataque, assim resolve o problema citado anteriormente.
Desbugar o encanto sagrado - Uma das magias mais divertidas do cavaleiro está toda bugada e não atinge os monstros. Sugiro colocar 100% de acerto no lv 10, com limitação do número de monstros convertidos. Com certeza a skill voltaria a ser uma das mais utilizadas, pois além de útil, é divertida.
Tornar a espada sagrada mais rápida (kina bate na velocidade de uma senhora idosa) - brincadeiras à parte, é notório que o dano por segundo do kina é muito inferior ao das demais classes, sobretudo por bater muito lentamente. No mesmo intervalo de tempo em que o kina dá uma espada sagrada de 2 hits, um mecânico aplica um ciclone, que tem 4 hits, e um fs aplica 2 vezes o golpe baixo. Fica muito desproporcional. Sugiro aumentarem a velocidade da skill, diminuindo a animação, ou então acrescentar mais um ou 2 hits, deixando a skill lenta, porém poderosa, para que no fim o dano por segundo seja razoável;
dano do piercing divino - Por ser uma skill lenta, com delay e que ainda é meio 'suicida', o piercing divino atualmente não é um bom negócio, sendo usado somente pela ausência de outras skills bacanas nas tier 4 e 5. Sugiro um aumento no dano, para que tenha seu valor como skill 'finalizadora', compensando assim o risco que é utilizá-la.
alterar a absorção do Espírito drástico - para que não fique defasado novamente, sugiro que o valor de absorção seja mudado para porcentagem, ao invés de um valor fixo. Imagino que essa deveria ser a tendência em todas as skills do game, de forma a acompanhar sua evolução. Estipular valores fixos nas skills demanda sempre o retrabalho de balancear os valores conforme o jogo evolui.
ENFIM, ESSAS SÃO MINHAS SUGESTÕES. CONTO COM A COLABORAÇÃO DE TODOS. ABRAÇO!
De acordo com a Zenit, o próximo char a ser balanceado é o cavaleiro (embora nunca haja uma previsão concreta). Sendo assim, vamos fazer sugestões de melhorias na classe, que tanto ficou pra trás ao longo dos anos. Sugiro que mandem suas sugestões pro suporte da Zenit também. Só com nosso feedback e nossa insistência poderemos melhorar nosso querido kina! As minhas sugestões, que inclusive já mandei pra Zenit, são as seguintes:
Deixar a defesa funcional - sobretudo em PVP, a alta defesa do cavaleiro parece bugada. Não faz diferença se você tiver 2k ou 5k de defesa, nem mesmo contra os mobs. Imagino que seja um bug.
Voltar com a taxa de ataque - kina é o único melee que não ganha taxa de ataque via buff ou no seu ataque principal, depois que a grande cruzada foi aposentada. Acaba que a espada sagrada e o piercing divino, que são as skills de ataque utilizadas, erram muito. Sugiro colocar taxa nas skills citadas ou mesmo acrescentar taxa de ataque na skill bênção divina, que hoje é inútil
Arrumar a bênção divina - imagino que seja a magia mais ******** do game. 10 Elite points para ganhar 45 de ataque é totalmente sem sentido. Uma skill que era tão bacana quando surgiu e que agora não representa nada. Sugiro colocarem o aumento do poder de ataque em porcentagem, assim no futuro não acontece de defasar novamente, e talvez acrescentarem taxa de ataque, assim resolve o problema citado anteriormente.
Desbugar o encanto sagrado - Uma das magias mais divertidas do cavaleiro está toda bugada e não atinge os monstros. Sugiro colocar 100% de acerto no lv 10, com limitação do número de monstros convertidos. Com certeza a skill voltaria a ser uma das mais utilizadas, pois além de útil, é divertida.
Tornar a espada sagrada mais rápida (kina bate na velocidade de uma senhora idosa) - brincadeiras à parte, é notório que o dano por segundo do kina é muito inferior ao das demais classes, sobretudo por bater muito lentamente. No mesmo intervalo de tempo em que o kina dá uma espada sagrada de 2 hits, um mecânico aplica um ciclone, que tem 4 hits, e um fs aplica 2 vezes o golpe baixo. Fica muito desproporcional. Sugiro aumentarem a velocidade da skill, diminuindo a animação, ou então acrescentar mais um ou 2 hits, deixando a skill lenta, porém poderosa, para que no fim o dano por segundo seja razoável;
dano do piercing divino - Por ser uma skill lenta, com delay e que ainda é meio 'suicida', o piercing divino atualmente não é um bom negócio, sendo usado somente pela ausência de outras skills bacanas nas tier 4 e 5. Sugiro um aumento no dano, para que tenha seu valor como skill 'finalizadora', compensando assim o risco que é utilizá-la.
alterar a absorção do Espírito drástico - para que não fique defasado novamente, sugiro que o valor de absorção seja mudado para porcentagem, ao invés de um valor fixo. Imagino que essa deveria ser a tendência em todas as skills do game, de forma a acompanhar sua evolução. Estipular valores fixos nas skills demanda sempre o retrabalho de balancear os valores conforme o jogo evolui.
ENFIM, ESSAS SÃO MINHAS SUGESTÕES. CONTO COM A COLABORAÇÃO DE TODOS. ABRAÇO!





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