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Balanceamento do cavaleiro - sugestões

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  • Balanceamento do cavaleiro - sugestões

    Pessoal,

    De acordo com a Zenit, o próximo char a ser balanceado é o cavaleiro (embora nunca haja uma previsão concreta). Sendo assim, vamos fazer sugestões de melhorias na classe, que tanto ficou pra trás ao longo dos anos. Sugiro que mandem suas sugestões pro suporte da Zenit também. Só com nosso feedback e nossa insistência poderemos melhorar nosso querido kina! As minhas sugestões, que inclusive já mandei pra Zenit, são as seguintes:

    Deixar a defesa funcional - sobretudo em PVP, a alta defesa do cavaleiro parece bugada. Não faz diferença se você tiver 2k ou 5k de defesa, nem mesmo contra os mobs. Imagino que seja um bug.

    Voltar com a taxa de ataque - kina é o único melee que não ganha taxa de ataque via buff ou no seu ataque principal, depois que a grande cruzada foi aposentada. Acaba que a espada sagrada e o piercing divino, que são as skills de ataque utilizadas, erram muito. Sugiro colocar taxa nas skills citadas ou mesmo acrescentar taxa de ataque na skill bênção divina, que hoje é inútil

    Arrumar a bênção divina - imagino que seja a magia mais ******** do game. 10 Elite points para ganhar 45 de ataque é totalmente sem sentido. Uma skill que era tão bacana quando surgiu e que agora não representa nada. Sugiro colocarem o aumento do poder de ataque em porcentagem, assim no futuro não acontece de defasar novamente, e talvez acrescentarem taxa de ataque, assim resolve o problema citado anteriormente.


    Desbugar o encanto sagrado - Uma das magias mais divertidas do cavaleiro está toda bugada e não atinge os monstros. Sugiro colocar 100% de acerto no lv 10, com limitação do número de monstros convertidos. Com certeza a skill voltaria a ser uma das mais utilizadas, pois além de útil, é divertida.

    Tornar a espada sagrada mais rápida (kina bate na velocidade de uma senhora idosa) - brincadeiras à parte, é notório que o dano por segundo do kina é muito inferior ao das demais classes, sobretudo por bater muito lentamente. No mesmo intervalo de tempo em que o kina dá uma espada sagrada de 2 hits, um mecânico aplica um ciclone, que tem 4 hits, e um fs aplica 2 vezes o golpe baixo. Fica muito desproporcional. Sugiro aumentarem a velocidade da skill, diminuindo a animação, ou então acrescentar mais um ou 2 hits, deixando a skill lenta, porém poderosa, para que no fim o dano por segundo seja razoável;

    dano do piercing divino - Por ser uma skill lenta, com delay e que ainda é meio 'suicida', o piercing divino atualmente não é um bom negócio, sendo usado somente pela ausência de outras skills bacanas nas tier 4 e 5. Sugiro um aumento no dano, para que tenha seu valor como skill 'finalizadora', compensando assim o risco que é utilizá-la.

    alterar a absorção do Espírito drástico - para que não fique defasado novamente, sugiro que o valor de absorção seja mudado para porcentagem, ao invés de um valor fixo. Imagino que essa deveria ser a tendência em todas as skills do game, de forma a acompanhar sua evolução. Estipular valores fixos nas skills demanda sempre o retrabalho de balancear os valores conforme o jogo evolui.


    ENFIM, ESSAS SÃO MINHAS SUGESTÕES. CONTO COM A COLABORAÇÃO DE TODOS. ABRAÇO!
    Editado por Haguen; 09/01/2018, 13:18.

  • #2
    Depois ainda reclamam quando se fala em balancear o mago... ZZZ

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    • #3
      É complicado vida de Cavaleiro. Fico mais indignado, é quando estou upando em PT, e os outros personagens, além de matarem MUITO mais rápido, matam até morto-vivos mais rápido
      Desestimula demais =/

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      • #4
        Pois é, bora fazer as sugestões, enviar suporte, senão a classe acaba de vez!

        Sobre balancear o mago, só se for nerfar aquela *****. Tanka como ninguém e mata mais que todo mundo. Totalmente overpower! Nego que pede que melhorem o mago só pode estar de *********. Quer o quê mais, Hit kill em área?

        Falta de noção da *****, isso sim...

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        • StillBlack
          StillBlack comentou
          Editando um comentário
          Quem pede pra balancear o mago não joga com outras classes, acha que jogar com outras classes gasta apenas pote de hp e xp up, acha que jogar com outras classes não gasta 50 ressu por hora, acha que jogar com outras classes mata qualquer boss gastando 50 hp...

      • #5
        Kina é bom pra matar morto-vivo mas não tá se defendendo bem de morto-vivo pq Espírito Drástico não pode usar junto do Corpo Sagrado. Deveria ser possível usar ambas. E concordo com quase todas as observações que tu fez no post!

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        • Galary
          Galary comentou
          Editando um comentário
          Corpo sagrado contra morto vivo tanka muito! Ao menos no meu kina eu vejo enorme diferença.

        • Clarck
          Clarck comentou
          Editando um comentário
          Mas suponha que vc esteja em um mapa que possua tanto mortos-vivos como monstros normais.

          Usando o Espírito Drástico tu vai se defender melhor dos monstros normais e morrer pros mortos-vivos.
          Corpo Sagrado tu se defende dos mortos-vivos mas morre pros monstros normais.
          EHAUIUIEHEEHAEUI

          Por isso que acho que devia funcionar os 2 juntos

      • #6
        Concordo com praticamente tudo que foi sugerido, e tenho uma sugestão para o piercing divino:

        Ao invés de aumentar para 7 hits no lvl 10 (tornando uma skill "suicida", já que você não pode potar durante a animação), deixar em 5 hits mesmo e só aumentar o poder de ataque e o crítico adicional por hit.

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        • #7
          Velocidade da espada sagrade , valor pegar no kina , dano do kina comparado a qualquer outro char e assim vai kkk

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          • #8
            As habilidades da Tier 5 não ganham adicional de velocidade quando o Cavaleiro recebe o Buff Advento de Midranda do Xamã;
            A Absorção do Escudo dos Deuses não aparece nos status;
            A Absorção do Corpo Sagrado não aparece nos status;
            A animação do Sagrado Benedito é lenta e se receber dano durante a ativação a skill não ativa, porém entre em delay;
            Qual o motivo de Piercing Divino e Lua Crescente terem Delay no lvl 1? Desnecessário, tendo em vista que não implicam em danos absurdos e são relativamente lentas.
            Sagrado Benedito poderia funcionar em grupo da mesma forma que o Valor Sagrado (acionar por área)

            As demais observações já foram citadas anteriormente.

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            • Secretariat
              Secretariat comentou
              Editando um comentário
              eu acho que adiciona sagrado benedito em área e grupo e desvaloriza a classe, vai piora mais o que o valor já fez transformou a classe em uma mula de buff igual era sacerdotisa, pelo menos comigo aconteceu de não pegar pt porque já tinha um kina dando valor por fora da pt, além disso iria amenta ainda mais a diferença dele das outras classes que já matão mais que ele. minha opinião
              Editado por Secretariat; 20/01/2018, 01:14.

          • #9
            Muito boas observações, Ramoneiro. Essa do sagrado benedito cancelar simplesmente me tira do sério. Ouvi falar que todos os buffs da tier 5 de todos os char tem esse bug maldito. Se puder, manda as observaçõres pra zenit. Valeu, cara!

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            • #10
              Aumento na passiva que add poder de ataque;
              Colocar benção divina para aumentar poder de ataque em porcentagem igual o EP do mech;
              Aumentar velocidade na skill espada sagrada;
              Add taxa de ataque na skill espada sagrada;

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              • #11
                Postado originalmente por Haguen Ver Post
                Pessoal,

                De acordo com a Zenit, o próximo char a ser balanceado é o cavaleiro (embora nunca haja uma previsão concreta). Sendo assim, vamos fazer sugestões de melhorias na classe, que tanto ficou pra trás ao longo dos anos. Sugiro que mandem suas sugestões pro suporte da Zenit também. Só com nosso feedback e nossa insistência poderemos melhorar nosso querido kina! As minhas sugestões, que inclusive já mandei pra Zenit, são as seguintes:

                Deixar a defesa funcional - sobretudo em PVP, a alta defesa do cavaleiro parece bugada. Não faz diferença se você tiver 2k ou 5k de defesa, nem mesmo contra os mobs. Imagino que seja um bug.

                Voltar com a taxa de ataque - kina é o único melee que não ganha taxa de ataque via buff ou no seu ataque principal, depois que a grande cruzada foi aposentada. Acaba que a espada sagrada e o piercing divino, que são as skills de ataque utilizadas, erram muito. Sugiro colocar taxa nas skills citadas ou mesmo acrescentar taxa de ataque na skill bênção divina, que hoje é inútil

                Arrumar a bênção divina - imagino que seja a magia mais ******** do game. 10 Elite points para ganhar 45 de ataque é totalmente sem sentido. Uma skill que era tão bacana quando surgiu e que agora não representa nada. Sugiro colocarem o aumento do poder de ataque em porcentagem, assim no futuro não acontece de defasar novamente, e talvez acrescentarem taxa de ataque, assim resolve o problema citado anteriormente.


                Desbugar o encanto sagrado - Uma das magias mais divertidas do cavaleiro está toda bugada e não atinge os monstros. Sugiro colocar 100% de acerto no lv 10, com limitação do número de monstros convertidos. Com certeza a skill voltaria a ser uma das mais utilizadas, pois além de útil, é divertida.

                Tornar a espada sagrada mais rápida (kina bate na velocidade de uma senhora idosa) - brincadeiras à parte, é notório que o dano por segundo do kina é muito inferior ao das demais classes, sobretudo por bater muito lentamente. No mesmo intervalo de tempo em que o kina dá uma espada sagrada de 2 hits, um mecânico aplica um ciclone, que tem 4 hits, e um fs aplica 2 vezes o golpe baixo. Fica muito desproporcional. Sugiro aumentarem a velocidade da skill, diminuindo a animação, ou então acrescentar mais um ou 2 hits, deixando a skill lenta, porém poderosa, para que no fim o dano por segundo seja razoável;

                dano do piercing divino - Por ser uma skill lenta, com delay e que ainda é meio 'suicida', o piercing divino atualmente não é um bom negócio, sendo usado somente pela ausência de outras skills bacanas nas tier 4 e 5. Sugiro um aumento no dano, para que tenha seu valor como skill 'finalizadora', compensando assim o risco que é utilizá-la.

                alterar a absorção do Espírito drástico - para que não fique defasado novamente, sugiro que o valor de absorção seja mudado para porcentagem, ao invés de um valor fixo. Imagino que essa deveria ser a tendência em todas as skills do game, de forma a acompanhar sua evolução. Estipular valores fixos nas skills demanda sempre o retrabalho de balancear os valores conforme o jogo evolui.


                ENFIM, ESSAS SÃO MINHAS SUGESTÕES. CONTO COM A COLABORAÇÃO DE TODOS. ABRAÇO!
                Concordo com as reivindicações acima.

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                • #12
                  Outra observação que tinha esquecido: aumentar o tempo do escudo dos deuses. é muito menor que o tempo dos outros buffs (inclusive o escudo divino). minha sugestão é padronizar todos os buffs em 300s e acaba com essa coisa chata de toda hora um buff acabar

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                  • #13
                    Estou de acordo com tudo meu kina só ta servindo ultimamente pra mata morto vivo e dar buff pros outros matarem morto vivo :/
                    Prazer Autismo <3

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                    • #14
                      O tempo do Escudo dos Deuses também deveria aumentar, acaba muito rápido se comparado com buffs de outros personagens. -___-

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                      • #15
                        É um ponto que todos nós que jogamos com a classe Cavaleiro temos muito o que reclamar, pois como já foi dito, fico muito desanimado quando estou upando e todas as outras classe matam muito mais rápido e, com o nosso buff (Valor Sagrado), matam bem mais rápido os mobs que teríamos mais facilidade em matar.

                        Antes do final do ano, mais precisamente em dezembro, a Zenit prometeu que o balanceamento do Kina viria junto com o da Sacerdotisa. Depois disseram que, para um melhor balanceamento, seriam publicados de forma separada, ou seja, viara primeiro o da Sacer e depois do Cavaleiro. Tudo isso ainda em dezembro...

                        O fato é que até hoje n]ao vimos nenhuma movimentação sobre o tal balanceamento. Já tentamos contato via suporte e não obtivemos mais resposta. É um total descaso.

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