Postado originalmente por [GM
Apenas de momento queremos 2 coisas:
Silraphim:
Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 400(+400%) de dano.
Implementar a velocidade adicional, da arma equipada no personagem, na execução da skill.
Implementar a velocidade adicional, da skill advento midranda do Xamã, na execução da skill.
Remover o Delay da skill para todos os niveis de aprimovamento.
Fazer com que Drena Almas e Presa Vampirica Funcione com essa skill.
Meteoro:
Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 400(+500%) de dano.
Se modificarem só essas 2 skill nessa base, algo que não é absurdo, pelo menos o mago vai voltar a ser útil pra alguma coisa!
O fato é que foram modificadas totalmente as características do jogo, de modo que o mago está em 8 lugar como o melhor dano mágico em área do jogo. apenas não perde pra assassina, mecânico e pike. sendo que! mago deveria ter o maior dano mágico em área do jogo, devendo bater pelo menos 20% a mais que as outras classes.
Ex: Mago passa a ser o melhor char de PVP, no 1x1 ninguém peita ele, e ele tanka 4 e ainda sai matando (caso da ata e as)
imagina oque a comunidade ia encher o saco falando disso, é como nós classe magicas nos sentimos, já que mago, xama e sacer não estão nem entre o TOP 5 maior dano mágico em área atualmente.



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