>>Tier 1 - Mago

Zenith:
-Aumenta a resistência elemental temporariamente.
-mudar para: ( Em troca de maior conhecimento sobre os elementos, ganha absorção temporariamente.)
-Buff/Defensivo
-Sugestão: Modificar esta skill para ganhar 10% de absorção adicional no level 10 e proporcionalmente nos demais níveis
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.
>>Tier 2 - Feiticeiro

Mestre da Mente:
-Aumenta seu MP permanentemente.
- Mudar para: ( Transforma a sua Mana em poder de ataque para o item cajado)
-Passivo
-Sugestão: mudar o Aumento de Mana de 32% para 5% de Poder de Ataque adicional sobre a arma (cajado) para cada 250 de mana adicional ex: mago com 1000 de mana = 20% de poder de ataque adicional sobre a arma (algo semelhante ao que já existe nas outras classes)

Encanto:
-Encanta as armas dos integrantes do grupo proporcionando dano elemental.
-Buff/Ofensivo
-Sugestão: Modificar a skill para que além dos adicionais de fogo, raio e gelo, conceda atributos adicionais para cada elemento, isto é, Ex:
/Raio: Adicional de 10% de velocidade de ataque adicional; (assim como os raios, ganhasse um impulso veloz nos ataques)
/Fogo: Adicional de 10% de taxa de poder de ataque adicional; (Destrutivo como o fogo, seu poder de ataque será maior)
/Gelo: Adicional de 10% de taxa de ataque adicional;(Ao congelar o alvo e o debilitando, fica mais fácil de se acertar este alvo)
Configurar a skill para que os adicionais funcionem em conjunto com habilidades e não só o Ataque Básico.
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.

Raio da Morte:
-Um raio poderoso sai das mãos do Feiticeiro desintegrando o alvo.
-Dano ofensivo "X1"
-Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 500%(+1000) PVP / 600%(+2000) PVE de dano e proporcional nos demais níveis.
/Implementar a velocidade adicional, da arma equipada no personagem, na execução da skill.
/Implementar a velocidade adicional, da skill advento midranda do Xamã, na execução da skill.
>>Tier 3 - Feiticeiro Real

Escudo Energético:
-Forma um escudo mágico absorvendo parte dos ataques sofridos ao custo de mana modificar para Forma um escudo mágico que neutraliza parte do dano sofrido com base na mana e inteligencia do mago.
-Buff/Defensivo
-Sugestão: Modificar a skill para a Formula onde a redução de dano seja com base na mana e inteligência dividido pelo level do mago na seguinte formula.
15% +( Int/Lvl + Mana/int) (inteligência dividido por lvl + mana dividido por inteligência)
Ex1: mago: 170, inteligência 1200, mana 8000 = 15% +(13.7%) = 28.7%
Ex:2: mago 150, inteligencia 1000, mana 6000 = 15% +(12.6%) = 27.6%
Ex:3: mago 130, inteligencia 800, mana 4000 = 15% + (11.1%) = 26.1%
Ex:4: mago 110, inteligencia 600, mana 3000 = 15% + (10.4%) = 25.4%
Ex:5: mago 90, inteligencia 400, mana 2000 = 15% + (9.4%) = 24.4%
/Remover a absorção de mana, vez que, não irá mais reduzir o dano com base na conversão de mana por dano.

Espírito Elemental:
-Invoca um Espírito dos elementos para aumentar o dano Mágico.
-Buff/Ofensivo.
-Sugestão: modificar a skill para que funcione igual a skill do xama de forma que se modifique o "Aumento de Dano Mágico da skill: 35%" para "Dano Mágico Adicional: 20%" sendo assim, não irá mais influenciar no aumento do dano mágico da skill e sim em dano mágico adicional final no monstro.
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.

Espada Dançante:
-Uma espada fantasma aparece e ajuda a combater os inimigos com danos elementais
-Buff/Ofensivo
-Sugestão: Diminuir o Atraso no ATQ para 2.
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.
>>Tier 4 - Mago Arcano

Meteoro:
-Invoca uma poderosa chuva de meteoros para reduzir tudo a cinzas.
-Dano ofensivo (em área)
-Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago com ajustes de 500%(+1000) de dano no nível 10 e proporcional nos demais níveis.
/Modicificar o alcance de dano da skill para 300 no nível 10 e proporcional nos demais níveis. (Tendo em vista que meteoros tem um grande alcance de destruição)
>>Tier 5 - Mestre Elemental

Silraphim:
-Convoca o poder de Silraphim para desferir um ataque poderoso contra o oponente.
-Dano ofensivo (em área)
-Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 270%(+850) de dano e proporcional nos demais níveis.
/Implementar a velocidade adicional, da arma equipada no personagem, na execução da skill.
/Implementar a velocidade adicional, da skill advento midranda do Xamã, na execução da skill.

Vis Tenus:
-Encolhe o oponente, reduzindo o HP e o Poder de ataque, temporariamente.
-Dano ofensivo "X1"
-Sugestão 1: modificar a skill para executar monstros com menos de 50% de vida com chance de falha de 50% e ao executar o monstro o exp vai diretamente para o mago.
-Sugestão 2: modificar a skill para marcar os monstros como alvos de execução, isto é, apenas integrantes do grupo poderão atacar o monstro, ajustar a skill para poder encolher até 3 monstros.
-Sugestão 3: modificar essa skill para buffar os seguintes atributos do mago : poder de ataque adicional 100% , Taxa de ataque adicional 100% ( semelhante a skill amplificado do pike)

Prima Ignis:
-Invoca o poder do fogo, para desferir um ataque crítico.
-Dano ofensivo "X1"
-Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 700%(+1200) PVP / 1000%(+1200) PVE de dano e proporcional nos demais níveis. (porcentagem semelhante utilizada no KPT)
/Reajustar a taxa de acerto da skill para que não erre em monstros e aumentar o acerto em personagens. (utilizar a taxa de acerto do raio da morte T3)
/Aumentar a quantidade de hit's da skill de 2 para 3.

Third Anima:
-Diminui sua força, em troca de um poder de ataque maior. (há um pequeno erro de tradução, onde se lê "força" quer dizer "mana")
-Buff/Ofensivo
-Sugestão: Corrigir a skill para que funcione igual a skill do xama de forma que se modifique o "Aumento de Dano Mágico: 150%" para "Dano Mágico Adicional: 60%" sendo assim, não irá mais influenciar no aumento do dano mágico da skill e sim no aumento do dano mágico adicional final no monstro.
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.
/ Corrigir a Redução de MP para que funcione em -55% e proporcional nos demais níveis conforme a descrição da skill.
/ Corrigir o efeito da skill com Mana Boster, atualmente quando usada em conjunto com o Item Shop a mana é diminuída em valores aleatórios.
Videos do desempenho dos magos (PVE/PVP):
Zenith:
-Aumenta a resistência elemental temporariamente.
-mudar para: ( Em troca de maior conhecimento sobre os elementos, ganha absorção temporariamente.)
-Buff/Defensivo
-Sugestão: Modificar esta skill para ganhar 10% de absorção adicional no level 10 e proporcionalmente nos demais níveis
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.
>>Tier 2 - Feiticeiro
Mestre da Mente:
-Aumenta seu MP permanentemente.
- Mudar para: ( Transforma a sua Mana em poder de ataque para o item cajado)
-Passivo
-Sugestão: mudar o Aumento de Mana de 32% para 5% de Poder de Ataque adicional sobre a arma (cajado) para cada 250 de mana adicional ex: mago com 1000 de mana = 20% de poder de ataque adicional sobre a arma (algo semelhante ao que já existe nas outras classes)
Encanto:
-Encanta as armas dos integrantes do grupo proporcionando dano elemental.
-Buff/Ofensivo
-Sugestão: Modificar a skill para que além dos adicionais de fogo, raio e gelo, conceda atributos adicionais para cada elemento, isto é, Ex:
/Raio: Adicional de 10% de velocidade de ataque adicional; (assim como os raios, ganhasse um impulso veloz nos ataques)
/Fogo: Adicional de 10% de taxa de poder de ataque adicional; (Destrutivo como o fogo, seu poder de ataque será maior)
/Gelo: Adicional de 10% de taxa de ataque adicional;(Ao congelar o alvo e o debilitando, fica mais fácil de se acertar este alvo)
Configurar a skill para que os adicionais funcionem em conjunto com habilidades e não só o Ataque Básico.
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.
Raio da Morte:
-Um raio poderoso sai das mãos do Feiticeiro desintegrando o alvo.
-Dano ofensivo "X1"
-Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 500%(+1000) PVP / 600%(+2000) PVE de dano e proporcional nos demais níveis.
/Implementar a velocidade adicional, da arma equipada no personagem, na execução da skill.
/Implementar a velocidade adicional, da skill advento midranda do Xamã, na execução da skill.
>>Tier 3 - Feiticeiro Real

Escudo Energético:
-Forma um escudo mágico absorvendo parte dos ataques sofridos ao custo de mana modificar para Forma um escudo mágico que neutraliza parte do dano sofrido com base na mana e inteligencia do mago.
-Buff/Defensivo
-Sugestão: Modificar a skill para a Formula onde a redução de dano seja com base na mana e inteligência dividido pelo level do mago na seguinte formula.
15% +( Int/Lvl + Mana/int) (inteligência dividido por lvl + mana dividido por inteligência)
Ex1: mago: 170, inteligência 1200, mana 8000 = 15% +(13.7%) = 28.7%
Ex:2: mago 150, inteligencia 1000, mana 6000 = 15% +(12.6%) = 27.6%
Ex:3: mago 130, inteligencia 800, mana 4000 = 15% + (11.1%) = 26.1%
Ex:4: mago 110, inteligencia 600, mana 3000 = 15% + (10.4%) = 25.4%
Ex:5: mago 90, inteligencia 400, mana 2000 = 15% + (9.4%) = 24.4%
/Remover a absorção de mana, vez que, não irá mais reduzir o dano com base na conversão de mana por dano.
Espírito Elemental:
-Invoca um Espírito dos elementos para aumentar o dano Mágico.
-Buff/Ofensivo.
-Sugestão: modificar a skill para que funcione igual a skill do xama de forma que se modifique o "Aumento de Dano Mágico da skill: 35%" para "Dano Mágico Adicional: 20%" sendo assim, não irá mais influenciar no aumento do dano mágico da skill e sim em dano mágico adicional final no monstro.
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.
Espada Dançante:
-Uma espada fantasma aparece e ajuda a combater os inimigos com danos elementais
-Buff/Ofensivo
-Sugestão: Diminuir o Atraso no ATQ para 2.
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.
>>Tier 4 - Mago Arcano

Meteoro:
-Invoca uma poderosa chuva de meteoros para reduzir tudo a cinzas.
-Dano ofensivo (em área)
-Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago com ajustes de 500%(+1000) de dano no nível 10 e proporcional nos demais níveis.
/Modicificar o alcance de dano da skill para 300 no nível 10 e proporcional nos demais níveis. (Tendo em vista que meteoros tem um grande alcance de destruição)
>>Tier 5 - Mestre Elemental

Silraphim:
-Convoca o poder de Silraphim para desferir um ataque poderoso contra o oponente.
-Dano ofensivo (em área)
-Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 270%(+850) de dano e proporcional nos demais níveis.
/Implementar a velocidade adicional, da arma equipada no personagem, na execução da skill.
/Implementar a velocidade adicional, da skill advento midranda do Xamã, na execução da skill.

Vis Tenus:
-Encolhe o oponente, reduzindo o HP e o Poder de ataque, temporariamente.
-Dano ofensivo "X1"
-Sugestão 1: modificar a skill para executar monstros com menos de 50% de vida com chance de falha de 50% e ao executar o monstro o exp vai diretamente para o mago.
-Sugestão 2: modificar a skill para marcar os monstros como alvos de execução, isto é, apenas integrantes do grupo poderão atacar o monstro, ajustar a skill para poder encolher até 3 monstros.
-Sugestão 3: modificar essa skill para buffar os seguintes atributos do mago : poder de ataque adicional 100% , Taxa de ataque adicional 100% ( semelhante a skill amplificado do pike)
Prima Ignis:
-Invoca o poder do fogo, para desferir um ataque crítico.
-Dano ofensivo "X1"
-Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 700%(+1200) PVP / 1000%(+1200) PVE de dano e proporcional nos demais níveis. (porcentagem semelhante utilizada no KPT)
/Reajustar a taxa de acerto da skill para que não erre em monstros e aumentar o acerto em personagens. (utilizar a taxa de acerto do raio da morte T3)
/Aumentar a quantidade de hit's da skill de 2 para 3.
Third Anima:
-Diminui sua força, em troca de um poder de ataque maior. (há um pequeno erro de tradução, onde se lê "força" quer dizer "mana")
-Buff/Ofensivo
-Sugestão: Corrigir a skill para que funcione igual a skill do xama de forma que se modifique o "Aumento de Dano Mágico: 150%" para "Dano Mágico Adicional: 60%" sendo assim, não irá mais influenciar no aumento do dano mágico da skill e sim no aumento do dano mágico adicional final no monstro.
-Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.
/ Corrigir a Redução de MP para que funcione em -55% e proporcional nos demais níveis conforme a descrição da skill.
/ Corrigir o efeito da skill com Mana Boster, atualmente quando usada em conjunto com o Item Shop a mana é diminuída em valores aleatórios.
Videos do desempenho dos magos (PVE/PVP):


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