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Balanceamento do Mago.

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  • Balanceamento do Mago.

    >>Tier 1 - Mago


    Magician1 3.gif
    Zenith:
    -Aumenta a resistência elemental temporariamente.
    -mudar para: ( Em troca de maior conhecimento sobre os elementos, ganha absorção temporariamente.)
    -Buff/Defensivo
    -Sugestão: Modificar esta skill para ganhar 10% de absorção adicional no level 10 e proporcionalmente nos demais níveis
    -Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.

    >>Tier 2 - Feiticeiro

    Magician2 1.gif
    Mestre da Mente:
    -Aumenta seu MP permanentemente.
    - Mudar para: ( Transforma a sua Mana em poder de ataque para o item cajado)
    -Passivo
    -Sugestão: mudar o Aumento de Mana de 32% para 5% de Poder de Ataque adicional sobre a arma (cajado) para cada 250 de mana adicional ex: mago com 1000 de mana = 20% de poder de ataque adicional sobre a arma (algo semelhante ao que já existe nas outras classes)

    Magician2 3.gif
    Encanto:
    -Encanta as armas dos integrantes do grupo proporcionando dano elemental.
    -Buff/Ofensivo
    -Sugestão: Modificar a skill para que além dos adicionais de fogo, raio e gelo, conceda atributos adicionais para cada elemento, isto é, Ex:

    /Raio: Adicional de 10% de velocidade de ataque adicional; (assim como os raios, ganhasse um impulso veloz nos ataques)
    /Fogo: Adicional de 10% de taxa de poder de ataque adicional; (Destrutivo como o fogo, seu poder de ataque será maior)
    /Gelo: Adicional de 10% de taxa de ataque adicional;(Ao congelar o alvo e o debilitando, fica mais fácil de se acertar este alvo)

    Configurar a skill para que os adicionais funcionem em conjunto com habilidades e não só o Ataque Básico.
    -Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.

    Magician2 4.gif
    Raio da Morte:
    -Um raio poderoso sai das mãos do Feiticeiro desintegrando o alvo.
    -Dano ofensivo "X1"
    -Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 500%(+1000) PVP / 600%(+2000) PVE de dano e proporcional nos demais níveis.
    /Implementar a velocidade adicional, da arma equipada no personagem, na execução da skill.
    /Implementar a velocidade adicional, da skill advento midranda do Xamã, na execução da skill.


    >>Tier 3 - Feiticeiro Real


    Escudo Energético:
    -Forma um escudo mágico absorvendo parte dos ataques sofridos ao custo de mana modificar para Forma um escudo mágico que neutraliza parte do dano sofrido com base na mana e inteligencia do mago.
    -Buff/Defensivo
    -Sugestão: Modificar a skill para a Formula onde a redução de dano seja com base na mana e inteligência dividido pelo level do mago na seguinte formula.
    15% +( Int/Lvl + Mana/int) (inteligência dividido por lvl + mana dividido por inteligência)

    Ex1: mago: 170, inteligência 1200, mana 8000 = 15% +(13.7%) = 28.7%
    Ex:2: mago 150, inteligencia 1000, mana 6000 = 15% +(12.6%) = 27.6%
    Ex:3: mago 130, inteligencia 800, mana 4000 = 15% + (11.1%) = 26.1%
    Ex:4: mago 110, inteligencia 600, mana 3000 = 15% + (10.4%) = 25.4%
    Ex:5: mago 90, inteligencia 400, mana 2000 = 15% + (9.4%) = 24.4%

    /Remover a absorção de mana, vez que, não irá mais reduzir o dano com base na conversão de mana por dano.

    Magician3 3.gif
    Espírito Elemental:
    -Invoca um Espírito dos elementos para aumentar o dano Mágico.
    -Buff/Ofensivo.
    -Sugestão: modificar a skill para que funcione igual a skill do xama de forma que se modifique o "Aumento de Dano Mágico da skill: 35%" para "Dano Mágico Adicional: 20%" sendo assim, não irá mais influenciar no aumento do dano mágico da skill e sim em dano mágico adicional final no monstro.
    -Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.


    Magician3 4.gif
    Espada Dançante:
    -Uma espada fantasma aparece e ajuda a combater os inimigos com danos elementais
    -Buff/Ofensivo
    -Sugestão: Diminuir o Atraso no ATQ para 2.
    -Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.

    >>Tier 4 - Mago Arcano



    Meteoro:
    -Invoca uma poderosa chuva de meteoros para reduzir tudo a cinzas.
    -Dano ofensivo (em área)
    -Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago com ajustes de 500%(+1000) de dano no nível 10 e proporcional nos demais níveis.
    /Modicificar o alcance de dano da skill para 300 no nível 10 e proporcional nos demais níveis. (Tendo em vista que meteoros tem um grande alcance de destruição)

    >>Tier 5 - Mestre Elemental


    Silraphim:
    -Convoca o poder de Silraphim para desferir um ataque poderoso contra o oponente.
    -Dano ofensivo (em área)
    -Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 270%(+850) de dano e proporcional nos demais níveis.
    /Implementar a velocidade adicional, da arma equipada no personagem, na execução da skill.
    /Implementar a velocidade adicional, da skill advento midranda do Xamã, na execução da skill.





    Vis Tenus:
    -Encolhe o oponente, reduzindo o HP e o Poder de ataque, temporariamente.
    -Dano ofensivo "X1"
    -Sugestão 1: modificar a skill para executar monstros com menos de 50% de vida com chance de falha de 50% e ao executar o monstro o exp vai diretamente para o mago.
    -Sugestão 2: modificar a skill para marcar os monstros como alvos de execução, isto é, apenas integrantes do grupo poderão atacar o monstro, ajustar a skill para poder encolher até 3 monstros.

    -Sugestão 3: modificar essa skill para buffar os seguintes atributos do mago : poder de ataque adicional 100% , Taxa de ataque adicional 100% ( semelhante a skill amplificado do pike)

    Magician5 3.jpg
    Prima Ignis:
    -Invoca o poder do fogo, para desferir um ataque crítico.
    -Dano ofensivo "X1"
    -Sugestão: Modificar a skill para formula com base na porcentagem do poder de ataque do mago em 700%(+1200) PVP / 1000%(+1200) PVE de dano e proporcional nos demais níveis. (porcentagem semelhante utilizada no KPT)
    /Reajustar a taxa de acerto da skill para que não erre em monstros e aumentar o acerto em personagens. (utilizar a taxa de acerto do raio da morte T3)
    /Aumentar a quantidade de hit's da skill de 2 para 3.



    Magician5 4.jpg
    Third Anima:
    -Diminui sua força, em troca de um poder de ataque maior. (há um pequeno erro de tradução, onde se lê "força" quer dizer "mana")
    -Buff/Ofensivo
    -Sugestão: Corrigir a skill para que funcione igual a skill do xama de forma que se modifique o "Aumento de Dano Mágico: 150%" para "Dano Mágico Adicional: 60%" sendo assim, não irá mais influenciar no aumento do dano mágico da skill e sim no aumento do dano mágico adicional final no monstro.
    -Ajustar a duração do Buff para 300 segundos.
    / Corrigir a Redução de MP para que funcione em -55% e proporcional nos demais níveis conforme a descrição da skill.
    / Corrigir o efeito da skill com Mana Boster, atualmente quando usada em conjunto com o Item Shop a mana é diminuída em valores aleatórios.


    Videos do desempenho dos magos (PVE/PVP):




    Editado por jeanjpx; 19/07/2022, 04:21.
    https://www.youtube.com/@mellmor





  • #3
    Particularmente discordo do aumento de alcance que você sugeriu no meteoro e no silraphim, um personagem como o Mago, que como característica principal, deve possuir o maior dano em área, até mesmo comparado com a Sacerdotisa e o Xamã, naturalmente deve ter um alcance de acerto em área menor, diferenciando o mesmo da Sacerdotisa e do Xamã, onde os dois terão um dano em área menor ao do Mago, mais como diferencial devem possuir um alcance maior em área, podendo acertar uma quantidade maior de monstros, entenda que as características de cada classe mágica deve passar a ser mais evidente e predominante, digo isso levando em conta, Sacerdotisa, Xamã e Mago. O [GM]Cepheus já deixou bem claro em sua live ontem que o Mago deve possuir sim o maior dano em área, e isso irá acontecer sim, mas em troca desse dano ele também deixou claro que irão diminuir a porcentagem do Escudo Energético ( Bolha) para deixar equilibrado esse ganho de dano. [GM]Venus , [GM]Cepheus, [GM]Titania.

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    • #4
      Postado originalmente por MrXama Ver Post
      Particularmente discordo do aumento de alcance que você sugeriu no meteoro e no silraphim, um personagem como o Mago, que como característica principal, deve possuir o maior dano em área, até mesmo comparado com a Sacerdotisa e o Xamã, naturalmente deve ter um alcance de acerto em área menor, diferenciando o mesmo da Sacerdotisa e do Xamã, onde os dois terão um dano em área menor ao do Mago, mais como diferencial devem possuir um alcance maior em área, podendo acertar uma quantidade maior de monstros, entenda que as características de cada classe mágica deve passar a ser mais evidente e predominante, digo isso levando em conta, Sacerdotisa, Xamã e Mago. O [GM]Cepheus já deixou bem claro em sua live ontem que o Mago deve possuir sim o maior dano em área, e isso irá acontecer sim, mas em troca desse dano ele também deixou claro que irão diminuir a porcentagem do Escudo Energético ( Bolha) para deixar equilibrado esse ganho de dano. [GM]Venus , [GM]Cepheus, [GM]Titania.
      Entendo seu ponto, mas discordo sobre sua opinião por conta de que ao se falar em maior poder destrutivo em área do jogo entendo como sendo maior alcance e maior dano.

      Tenho Mago, Xama e Sacer como classes principais e entendo perfeitamente como tais classes funcionam.

      Por exemplo a sacer é um char mais focado em suporte, tem todo o seu kit envolvido em dar suporte como Virtual Life, Benção divina, Cura, Cura máxima ressurreição e por ai vai, infelizmente o personagem foi distorcido de forma que se esqueceu a essência do mesmo. Por outro lado a sacer tem como skill "x1": Fagulha Sagrada, Espinhos Multiplos, Esferas de Vigos, e Gelo perfurante = 4 skill's, já na questão de dano em área temos: Raios Divinos, Raios Contínuos e Impacto Espiritual = 3 Skill's. Vendo esse mapeamento de skill's é muito mais evidente a característica de suporte e não maior alcance de dano em área como você mesmo citou. Não se exclui o dano "x1" e nem o dano "área", mas é evidenciado a característica de suporte no kit da sacer, mas infelizmente tais características foram distorcidas com o tempo.

      Por outro lado o xama tem um kit mais focado em lutas (PVP) "x1" obviamente tem buff's compartilhados como a sacer, mas são apenas 2: ad. migal e midranda. Ao compararmos com o mago que tem o foco em skill's em área o xama também tem algumas, mas também em quantidades menores, dividindo uma para cada tier da seguinte forma: Ondra Negra, Labareda Espiritual, Fanstasmaria, Manha de Oração e Força Divina = 5 skill's com dano em área do xama. Por outro lado temos outras skill's no kit do xama que intercalam entre PVP e PVE que são: Maldição Preguiçosa, Algemador, Ad. Migal, Chuva, Ad. Midranda, Crença e Vida Divina = 7. Outro ponto a destacar é a quantidade de skill X1 do Xama: Raio Negro, Assombrar, Arranhar, Julgamento, Prego Fantasmagórico = 5, todavia, essas 5 skill's são complementadas por outras skill's passivas e buffs para maximar o "PVP".

      Analisando o mago temos como skill de área: Bola de Fogo, Wartornado, Terremoto, Ondas de Fogo, Meteoro, Silraphim, ou seja, 6 skill's focadas em dano em área, mas em contra-partida temos apenas de skill de x1: fagulha, Raio da morte e Prima Ignis = 3, mas ainda teríamos Encanto, Espirito Elemental, Espada Dançante, Distorção e Third Anima pra complementar o dano em área do mago.


      Bom, não quero me estender muito aqui então só queria deixar esses pontos.
      Em nem um momento eu distorci a característica do mago, apenas caracterizei ainda mais oque é proposto a ele.

      Exemplo disso é eu ir lá na aba de balanceamento do xama e pedir pra nerfar Chuva e Vida Divina com o argumento que xama está sendo um char tanker da pt sendo que isso não é proposto a ele. Não faço isso porque não quero prejudicar a classe, pelo contrario quero melhorias, mas já você pelo visto quer apenas melhorias pro seu xama em função de prejudicar o mago.

      mas em troca desse dano ele também deixou claro que irão diminuir a porcentagem do Escudo Energético ( Bolha)
      Em nem um momento na live ele disse que iriam "Nerfar" o Escudo Energético, mas sim que estavam procurando formas de tornar justo o dano/resistência do mago. O problema atual do "EE" é que alguns magos são super tankar "10x/13x" e outros nem tanto "15x/16x" por conta da evolução do game e a diferença de dano dos personagens e monstros de nível alto e baixo.

      Por conta disso criei essa proposta de a % de resistência do "EE" ser em base da mana atual do mago.
      Editado por jeanjpx; 27/08/2021, 03:51.
      https://www.youtube.com/@mellmor




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      • #5
        Concordo com MrXama, seria desleal o mago possuir a melhor defesa mágica, o maior dano mágico e ainda abranger uma grande área.
        Ao meu ver, mago tem que ser papel, em contrapartida ter um dano considerável.
        Acredito que as correções na sacer foram acertadas, deixando de ser taxada como mula de VL e possuindo um papel mais significativo nas pts.
        Ja a classe Xamã está bem crítica, ainda permanece como mula de buff.

        Comentar


        • jeanjpx
          jeanjpx comentou
          Editando um comentário
          Na minha opinião o xama está ótimo, não precisa de nem uma mudança afinal já vai ganhar a Força Divina com dano em % e eu acho que deveriam nerfar o regen da Força Divina porque é desleal o xama não precisar pota hp nem mana e só usar 1 pot de res a cada 20/30seg porque tem 3k+ de res enquanto mago e sacer tem só 1200-1800.

          [GM]Titania

      • #6
        Kkkkkkkkk cada um com sua loucura.

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        • #7
          UP!

          Novas propostas implementadas no tópico...

          [GM]Cepheus [GM]Andromeda
          https://www.youtube.com/@mellmor




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          • #8
            Up! Atualizado!
            https://www.youtube.com/@mellmor




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            • #9
              tópico atualizado,
              https://www.youtube.com/@mellmor




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              • #10
                atualização proposta para o balanceamento do mago...

                UP!
                https://www.youtube.com/@mellmor




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                • #11
                  Postado originalmente por PaiJe Ver Post
                  Concordo com MrXama, seria desleal o mago possuir a melhor defesa mágica, o maior dano mágico e ainda abranger uma grande área.
                  Ao meu ver, mago tem que ser papel, em contrapartida ter um dano considerável.
                  Acredito que as correções na sacer foram acertadas, deixando de ser taxada como mula de VL e possuindo um papel mais significativo nas pts.
                  Ja a classe Xamã está bem crítica, ainda permanece como mula de buff.
                  Mago no bpt sempre foi esse personagem desconexo com o próprio nome "mago"
                  desde sempre foi um personagem que tankou muito por conta da bolha e tirar dele isso hoje fica até meio estranho com os padrôes do game, onde ele pra upar bem tem que estar próximo dos moobs pra poder desferir dano e nisso ele precisa tankar um pouco.
                  sobre o dano dele, hoje 25/09/23 está deplorável, muito baixo em comparação a outros mágicos e as arqueiras e atalantas, além do game caminhar pra um modelo 1x1, o que não favorece o mago, nesse próprio quesito ele tá conseguindo se sair pior que outras classes, que não deveriam fazer metade do que faz.
                  A zenit sempre vai usar a questão da desenvolvedora e bla bla blá, todo papo que vcs já conhece, num geral, é só esperar por algum milagre mesmo, deles fazerem algum re-work descente no mago pr gente pode voltar a jogar com essa classe.

                  Sobre o post: muito boa as suas sugestôes, é uma pena que só serviu pra perder o seu tempo mesmo, a zenit tá ******* pra gente que gosta de mago :(

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