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Desabafo de um jogador de sacerdotisa

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  • #16
    O que a equipe de Marketing falou representa o nosso pensamento como empresa, não há o que tirar e nem pôr na resposta. =) E isso não implica que a Sacerdotisa não mereça melhorias. No momento, ela pode entregar um desempenho satisfatório e o nosso objetivo é obter este patamar para todos os personagens, e ajustes laterais virão conforme a necessidade.

    Fiquei muito contente em ler este tópico, com uma discussão saudável entre vocês e diversas sugestões à classe, que compilei em nossos arquivos de registro de sugestões para futuras discussões. Espero, de coração, ver com mais frequência feedbacks nesta qualidade. O que me preocupa neste tópico, assim como em outros que tenho passado, é o modo como nos julgam inaptos a administrar, como se não conhecêssemos o produto que oferecemos. Não temos a mesma convivência que vocês, porque ocupamos espaços diferentes -- vocês, como jogadores, e nós como administradora. Mas isso não quer dizer que não convivamos e estudemos o jogo. Esse é o mínimo que devemos fazer.
    O fato de nutrirmos pontos de vistas que podem ser diferentes não tira a validade do nosso conhecimento e da nossa posição.

    O Priston não é perfeito e no quesito Balanceamento, ainda há muito o que realizar, mas tudo o que procuramos trazer junto à desenvolvedora do jogo é com a maior atenção possível para equilibrar o cenário do Priston. Uma otimização nunca é 100% definitiva, há sempre possibilidades de mudança, conforme o jogo evolui. O que hoje pode parecer uma barreira, amanhã pode nem mesmo existir mais. Então, peço que tomem cuidado com o julgamento.

    Abraços e bom jogo!

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    • #17
      Bem..Balanceamento eu entendo de 2 modos, fazer as skills do char funcionarem sem os bugs e estarem equilibradas para a jogabilidade do personagem, ademais em relação a outros personagens. Já vi gente em tópico aqui fale de balanceamento da sua classe sem citar outras. O problema que eh difícil fazer isso... A não ser se nós falarmos só para nós buffa ... Aumenta isso, aumenta aquilo.. enfim . A questão é, mago, sacer e xamã são classes mágicas, e tais classes deveriam ter os maiores danos em área. O que tou vendo é classe muito boa em área e muito boa em ataque único. Fazendo das classes mágicas totalmente desnecessárias. Já ouvi falar de char com dano em área e regen de hp e mp coisa que não funciona pra sacer e mago. E quando os verdadeiros jogadores da classe fale algo vem um monte de mimi pra deixar essas classes de lado...Voltei a jogar ano passado criei um pike...classe bem bugada. Criei uma sacer mas sinceramente... Já criei outra... Pois gosto muito de jogar de sacerdotisa... Mas não sei, acho que ainda falta algo... Eu não quero ser char de suporte, outra como jogadora da classe acho que é inviável por vl como buff em pt. Basta vê as pt por aí que vão dá o buff do xamã removem alguém caso esteja Full colocam o xamã na pt buffa tira ele e depois põe de volta, e assim temos uma mula de buff, do mesmo jeito iria fazer com a sacerdotisa, daí caso a sacerdotisa estivesse na pt e o cara que está tankando morresse e pedisse vl, não teria vl pra da, pois ela já bufou toda a pt...não teria como renovar...o VL. Eu discordo mexer no VL, acho uma péssima ideia. Quando vc vai para os mapas e vê alguém upando e quer da um VL, não vai poder... Enfim Bem eu ficaria feliz com um dano em área descente. Aii sim as sacer seria muito bem quista em pt ativamente... Não só pelo buff. Não quero citar classe nenhuma para falar mal, mas a questão é mago, sacer e xamã são classes mágicas e devem ter o maior dano em área. Mais claro que isso impossível. Afinal em ataque único batemos bem menos e fica por isso mesmo.... Agora em área estamos ficando pra trás tbm.... Ou seja só mula de buff simples assim.

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      • #18
        Eu não sei a build que vcs usam. Mas para mim, melhorando o ataque do Gelo Perfurante e dando mais velocidade para ele, ja ajudaria. Pq sacer mata sim em PVP! Ela tanca sim na hora do UP! É claro que não na mesma magnitude de outros chars. Mas eu jogo todo os dias, e não é de suporte ( Agora mesmo to no pc digitando aqui e shiftada na aba do jogo em Estrada Sombria, fazendo minha quest) Eu uso força, talento e agilidade minima para usar os itens, vitalidade base, apenas as das runas, que dá 120 pontos de status e o resto está tudo em inteligência.
        To nivel 168, os abissais ajudam, mas é assim antes mesmo do 165+ Meu rob Abissal tá +20 e o Cajado tbm Abissal +21, meu set é Verus +18.

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        • ChaosWave
          ChaosWave comentou
          Editando um comentário
          não intendi se foi de referencia ou ironia estar falando de um personagem bem equipado lv 168 em mapa 130.

      • #19
        Postado originalmente por Bjinhu Ver Post
        Eu não sei a build que vcs usam. Mas para mim, melhorando o ataque do Gelo Perfurante e dando mais velocidade para ele, ja ajudaria. Pq sacer mata sim em PVP! Ela tanca sim na hora do UP! É claro que não na mesma magnitude de outros chars. Mas eu jogo todo os dias, e não é de suporte ( Agora mesmo to no pc digitando aqui e shiftada na aba do jogo em Estrada Sombria, fazendo minha quest) Eu uso força, talento e agilidade minima para usar os itens, vitalidade base, apenas as das runas, que dá 120 pontos de status e o resto está tudo em inteligência.
        To nivel 168, os abissais ajudam, mas é assim antes mesmo do 165+ Meu rob Abissal tá +20 e o Cajado tbm Abissal +21, meu set é Verus +18.
        é verdade eu ja fiz grupo com uma sacer 14x em estrada ela tanka bem com conjunto completo verus +17.
        eu uso a mesma build status para equipamentos depois tudo em int. o dano com o gelo da t5 é alto no nível 10.

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        • #20
          Postado originalmente por Uzzziel Ver Post
          O povo hoje acha que balanceamento é ter um char bom em tudo. Ou tem um dano bom, ou tem defesa boa, os dois não da. O dano em área da sacerdotisa hoje é sim muito bom, e quem discordar teve uma amnésia de uns 15 anos pra não se lembrar de como era antes. Eu quero uma classe balanceada, e não roubada, então se tiver que escolher entre defesa ou dano eu optarei pelo dano
          não concordo! ... o MELHOR balanceamento q já me apresentaram foi o de um colega Mago, Breja, ele disse "pq ficar nerfa um e ter sempre um mais forte da vez, deixa todos fortes e cada um vai poder jogar com o que realmente gosta"
          Postado originalmente por [GM
          Venus;n42843] nosso objetivo é obter este patamar para todos os personagens, e ajustes laterais virão conforme a necessidade.

          E isso encaixa exatamente com a fala do GM, que achas da possibilidade de pariar os personagens? Acredito q dentro das possibilidades mas diante de oferecer diversão e satisfação seria de agrado geral, triste ver mais e mais pessoas que tem outros tantos personagens para fazer o que o seu favorito não faz bem. Mas mantendo as características dos mesmos, mas ainda assim manter as possibilidades próximas.

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          • #21
            Bjinhu Assim, itens abissais é level 165+... Nesse level a pessoa faz as Quest de ab1, ab2 e santuário do abismo... Em estrada vai se tiver upando um sug... Mas assim, seria estranho se com uns itens desse você não conseguisse ir em um mapa lvl 130... Enfim... Como está a saber em santuário do abismo???? Que é o último mapa e onde ela já entra já que usa abissal... Parabéns, Sacer fica linda de abissal!!! Eu ia lá de atalanta, mas ainda não consegui minha armadura nem escudo abissal não, só a lança...






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            • #22
              Na minha opinião, depois da 5a tier lançada, como o GM ali em cima falou: há 1000 correções a serem feitas, e nenhum balanceamento é 100% definitivo, ou seja... mais uns 10 anos aí pra satisfazer a todos. Problema que a filosofia do game mudou muito depois de 2010. Até então tinhamos prazer em variar builds e explorar diferentes "sets" de magias, combos, etc. Hoje o jogo tá mais pra mercenários das galáxias, tipo ou você é tudo ou você é nada. Sendo mais claro: ou você tem 3k 4k 5k em bufunfa pra investir no seu "bunekim" e desfrutar uma pinguela do que o jogo oferece ou você é só mais um a desfrutar um jogo casual com itens "medianos". Esqueci de falar: muita gente ainda joga o jogo pra desfrutar das amizades e do convívio com grandes amigos(as)(es) conquistados(as)(es) ao passar dos anos. Não estamos aqui pela "empresa". Dito isto, sou sincero em dizer que estou aqui desde 2008, já vi até o mar morto secar. Sacerdotiza foi o personagem com que mais joguei por muitos anos. Parei de 2012 a 2016 pela "bagunça" que estava o game. Hoje vejo ainda a Sacerdotiza sendo tipo um "Toy" que quem pode possuir uma é abençoado no VL e ultra-suporte prestado pela mesma. Como a colega falou, é preciso bater desferindo dano a uma distância média do centro do Spawn e deixar que um mago-bolha ou um xaman drenado estejam tankando ali, até Melees bem ekipados, tankam melhor um spawn mais forte. Mas em todo caso há melhorias e elas estão a caminho. Só não se sabe se é o caminho da seda, o caminho de Santiago ou a estrada pra Aparecida do Norte. Então é bom nos contentarmos com o que temos atualmente. Com mil fórmulas de Defesa, Esquiva, Resistência ao Dano e etc em um caldeirão de bruxa sendo destiladas lentamente para que um dia então possamos desfrutar de um desempenho "Real" e "Original" de uma classe que deveria sim ser a "Rainha" do game. Mas, como vivemos em uma sociedade em que mudanças são paulatinas e graduais, bora aguardar mais discussões "altamente saudáveis" como essa. Enquanto isto vamos nos divertindo com os mortos-vivos espalhados pelo mundo afora, esqueceram totalmente de falar da Extinção que é realmente o poder mais assustador de todo game inteiro. Enquanto houver extinção, haverá vida! - para sacer claro! Bom jogo a todos, sugestões serão bem vindas, espero que riam do meu sarcasmo, porém há uma certa crítica à morosidade inerente a qualquer sistema, onde certos hábitos inerciais, conjuram para atrasar a satisfação plena da Nação Mágica Sacerdotal. Entre filosofia e crítica construtiva, este é meu desabafo, pedindo melhorias para a classe. Namastê e bom jogo a todos!

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