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Sugestões para o balanceamento da Classe.

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  • Sugestões para o balanceamento da Classe.

    Boa tarde pessoal, gostaria de deixar algumas sugestões de alteração para o Xamã, fiquem à vontade para modifica-las, dar novas sugestões, pois a intenção é melhorar a nossa querida classe.


    PRIMEIRA TIER - T1

    Raio Negro - Com pedaços da escuridão, desfere um poder mágico contra o inimigo.

    - Converter para %
    - Sem alterações

    Onda Negra - Realiza um ataque consecutivo de pedaços da escuridão no inimigo.

    - Converter para %
    - Sem alterações

    Maldição Preguiçosa - Utilizando-se dos poderes de maldição, diminui a velocidade e a taxa de ataque do inimigo.

    - Redução de velocidade de 19% e Redução de Taxa de ataque em 15%.

    Justificativa: Readequação para uso tanto em pvp quanto em pve.

    Paz Interior - Através do treinamento ******, eleva uma energia permanente que aumenta permanentemente sua mana.

    - Alterar para 100% de dano com fantasma.

    Justificativa: Por ser uma classe magica com função hibrida, e por ter um buff que aumenta a mana (Crença), se torna imprescindível a classe ter uma passiva de dano, assim trazer mais competitividade ingame.


    SEGUNDA TIER - T2

    Labareda Espitural - Invoca um poder mágico que desfere dano no inimigo.

    - Converter para %
    - Sem alterações

    Algemador - Com o poder dos fantasmas, algema a alma do oponente temporariamente.

    - Incluir atordoamento.
    - Aumentar tempo para 28s no nível 10 e proporcional nos demais níveis.

    Justificativa: Algemador se torna inviável em rangers, pois somente segura o char no local. O stun seria para viabilizar um futuro pvp com a classe.

    Caçada - Atrai temporariamente maior atenção dos inimigos.

    - Adicionar Debuff que diminui em 11% o HP dos mobs afetados.

    Justificativa: Esse Debuff estimularia a classe a desempenhar seu papel na pt, pois além do buff de velocidade, o debuff de hp auxiliaria a pt no up.

    Advento Migal - Invoca Migal aumentando o poder de ataque mágico.

    - Sem alterações.
    - Aumentar o tempo da skill para 300s e tornar-se rebufavel.


    TERCEIRA TIER - T3

    Chuva - Invocando os Deuses da chuva, para aumentar temporariamente sua absorção.

    - Adição de 20 ABS fixa + 25% Abs e 20% de mana down.
    - Aumentar o tempo da skill para 300s e tornar-se rebufavel.

    Justificativa: abs fixo auxiliaria os xamas de níveis mais baixos e aqueles que não dispõem de aging no set, exemplo Cronus.

    Fantasmaria - Controlando fantasmas amaldiçoados, invoca-os para atacar a área próxima.

    - Converter para %
    - Sem alterações

    Assombrar - Com ajuda do fantasma, desfere um golpe e transforma parte do dano em vida.

    - Converter para Buff, convertendo 37% do dano recebido em HP.
    - Aumentar o tempo da skill para 300s e tornar-se rebufavel.

    Justificativa: O Xama possui uma defesa extremamente debilitada, esse buff além de fazer parte da temática da classe, trará uma maior sobrevivência tanto multitarget ou singletarget.

    Arranhar - Utilizando o fantasma como arma, arranha o oponente ferozmente

    - Converter para %
    - Sem alterações


    QUARTA TIER - T4

    Chamar Cavaleiro Sanguinário - Através de magia negra, invoca um Cavaleiro Sanguinário amaldiçoado.

    - Modificar para que o nível do Pet seja correspondente ao nível do personagem.
    - Adicional de Vitalidade do pet 4.300 (quatro mil e trezentos) + 150% (duzentos e cinquenta por cento do HP total da personagem) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
    - Adicional de Defesa do pet 2.200 (dois mil e duzentos) + 25% (vinte por cento da Taxa de Defesa da personagem) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
    - Adicional de Precisão do pet 1.900 (mil e novecentos) + 40% (vinte por cento da Taxa de Ataque da personagem) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.
    - Adicional de Poder de Ataque do pet 230 (duzentos e trinta) + 42% (trinta e dois por cento do Poder de Ataque da personagem) no nível 10 (dez) e, proporcionalmente, nos demais níveis.


    Julgamento - Ataca o oponente com faixas de luz da escuridão.

    - Converter para %, adicionado 295% de dano no nível 10 e proporcionalmente nos demais níveis.
    - Adicionar 32% de chance de Acerto Crítico.
    - Ajuste na execução com Advento Midranda.
    - Ajustar regen da skill.

    Justificativa: A intenção é ter uma skill de ataque x1, com ataque rápido, alta taxa de critico, mas possuindo apenas 1 hit. Tornando-se uma opção entre prego e julgamento.

    Advento Midranda - Invoca Midranda, para temporariamente aumentar a velocidade do ataque do grupo.

    - Conceder 50% de dano para o Xamã (Singletarget e multitarget) e 40% para as demais classes magicas.
    - Aumentar o tempo da skill para 300s e tornar-se rebufavel.

    Manhã de Oração - Utilizando os poderes de Midranda ou Migal, ataca o oponente próximo.

    - Aumentar o dano base (conversao para %), para servir de combo com força divina.
    Justificativa: Ajustar o dano, tendo em vista que o força divina fui convertido para %.


    QUINTA TIER - T5

    Crença - Com a benção dos Deuses, é glorificado com um aumento de força e de inteligência.

    - Sem alterações.
    - Aumentar o tempo da skill para 300s e tornar-se rebufavel.

    Força Divina - Um poder oculto desfere um ataque divino no oponente.

    - A skill está ótima atualmente, somente corrigir o regen.

    Prego Fantasmagórico - Invoca os fantasmas próximos, para que acordem e ataquem o oponente.

    - Converter para %, adicionado 200% no nível 10 e proporcionalmente nos demais níveis.
    - Adicionar um segundo hit na skill.
    - Alta taxa de acerto.
    - Ajuste na execução com Advento Midranda.
    - Ajustar regen da skill.

    Justificativa: Uma Skill com dano considerável e preciso, e com uma velocidade condizente ao buff Advento de Midranda, pois atualmente ela é extremamente lenta. Poderia dar um exemplo, seria semelhante ao Trovão Roop, espada sagrada...

    Vida Divina - Aumenta permanentemente o HP do Xamã.

    - Aumentar para 40%.

    =====================================STATUS==================================

    Mudanças nos cálculos de pontos e nível.

    Level
    1,5 de HP alterar para 2,1 de HP
    1,5 de MP
    2,3 de RES
    1,9 de AR
    1,4 de Def
    0,1 de ABS


    Inteligência
    0,5 de HP alterar para 0,8 de HP
    3,8 de MP
    1,0 de RES

    ===============================PODER DE TAQUE================================

    Sugestões para alteração do cálculo de poder de ataque, de [tal / 30] para [(tal + agi)/ 40] e [1 / 150 * int * min] para [1 / 130 * int * min] (Poder de Ataque (min) e Poder de Ataque (max).
    Ajuste na formula de HP de HP: (lvl * 1,5) + (int * 0,5) + (vit * 2,2) - 10 para HP: (lvl * 2,1) + (int * 0,8) + (vit * 2,4) - 10.

    Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [(tal + agi)/ 40] + [(min + max) / 16] + [1 / 130 * int * min] + [Passiva]
    Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [(tal + agi)/ 40] + [lvl / max-add] + [1 / 130 * int * max] + [Passiva]
    HP: (lvl * 2,1) + (int * 0,8) + (vit * 2,4) – 10

    Justificativa: A alteração da formula de pontos, que vai aumentar levemente o HP do Xama, tendo em vista que seria um dos principais sistemas defensivos da classe.
    Já o calculo de dano, tem por objetivo aproximar a classe das demais, minimizando aquele abismo entre classes magicas e classes físicas.


    Essas formulas foram retiradas do fórum priston, não saberia ao certo se estão totalmente corretas, mas a intenção seria tornar o xama uma classe hibrida, e poder inserir ela na realidade do jogo, tornando a participação dela efetiva, tanto no pve, quanto no pve.

    Fonte: https://forum.priston.com.br/forum/g...os-personagens


  • #2
    Olá,

    se me permite comentar as suas soluções para a classe, queria pontuar e opinar algumas coisas:

    Primeiramente, não mudaria as habilidades abaixo da tier 4 (com exceção do arranhar) para dano em %, os xamãs de leveis mais baixos e itens não tão fortes sofreriam bastante com essa mudança, mesmo se paz interior adicionasse dano em % ao utilizar fantasmas.
    A modificação da paz interior seria algo muito útil para a classe que tem problemas com dano (tem problemas com o sistema defensivo e com a velocidade de ataque também mas citarei depois), essa mudança se acatada, as próximas habilidades em dano em % teriam que ser repensadas em seu dano para não ter uma saturação do dano.
    A sua solução para o assombrar me deixou impressionado mas acho que não seria vantajoso para zenit, o uso de presa com esses valores seria dispensável.
    Julgamento além dessas modificações poderia ter um buff no alcance como era antes, já que o xamã não tem um sistema defensivo tão efetivo, que ele consiga bater de longe e com dano.
    Sobre a crença, eu colocaria para resolver o problema dela em não aumentar o MP e RES em 100% quando se utiliza o buff, é algo bem chato e não acontece com o vl, a necessidade de potar toda vez que usa a skill para complementar as barras.
    Quanto a chuva, eu queria muito que ao invés desse buff de abs que é meia boca, que fosse redução do dano em % como escudo dos deuses do kina mas a zenit já disse que isso não vai acontecer, então, eu pediria um adicional de defesa e manteria o debuff de mana, até aumentaria a % do debuff se preciso, desde que a skill tenha uma efetividade que não seja pra não tomar HK no PvE, Vida divina está ótima como está, não tem necessidade de buff, iria mudar o foco totalmente do xamã se defender apenas com o HP sendo que isso não adianta de nada já que no PvE ele toma os maiores hits mesmo tendo equipamentos parecidos com as outras classes e no PvP recebe todos os hits (estes de 5k+) sempre.
    Midranda: discordo, deixa como está, só desbugar a velocidade do próprio xamã para com suas skills.

    As outras habilidades que não mencionei eu concordo 100%.

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    • MrPhantom
      MrPhantom comentou
      Editando um comentário
      Obrigado Erick, toda sugestão é bem vinda! heh

      Concordo contigo, chuva é uma skill bem ruim, 25% não serve para muita coisa, pensei em colocar resistencia a dano, mas teria a bolha energetica do mago, pensei também em colocar Evade ou Block. Mas assombrar trabalharia como uma bolha, tem uma skill do Kina parecida, acho que é escudo divino, mas o escudo da 10% de block e 90% de conversao de dano para MV.
      Sobre o Julgamento, achei muito top mesmo, realmente seria bom add maior distancia no ataque.
      E tens razao, nao precisa alterar Advento de Midranda, se fizesse essa alteração do Paz interior ja daria uma boa diferença no dano.
      E desbugar o Advento de Migal, o xama é o char mais lento do jogo, mesmo com 29% ele continua lento... pensa em uma tartaruga kkk
      Mas Obrigado e fica a vontade... esse post é para trocar ideias e buscar melhorias. Grande abraço.

  • #3
    A formula que é usada nas classes magicas já as deixa em desvantagem se comparado com as classes melee.

    Vi em um post que a gm relatou que a Masangsoft não teria fornecido as formulas das classes, neste caso podemos fazer o seguinte.

    Ao invés de modificar a formula, podemos aumentar a porcentagem de HP da Vida Divina, minha sugestão seria de 55%. Pois a defesa principal do Xamã sera o alto HP, e com a mudança de dano fixo para %, o Xama terá que direcionar os pontos para Inteligencia, perdendo sua principal defesa.

    Alem da grande quantidade HP, ele terá a Chuva, concedendo 20 abs + 25% abs e mais 20% de redutor de mana, esse abs minimiza mas não ajuda muito.

    O diferencial será a alta regeneração do Xama, algo bem característico da classe. Alterando o assombrar para um buff de 300s renovável, em que converte 37% do dano recebido em HP seria bem interessante, pois se ele receber um ataque que tire 1000 de HP, retornaria 370 de HP, e alem disso teria a presa e drena com o regen para recuperar o restante do HP, trazendo uma sobrevivência a classe. Importante frisar que se não alterar a vida divina, esse sistema não terá um funcionamento satisfatório, pois se ele se permanecer com os 32% de HP, que na build full inteligencia, ele vai morrer com muita facilidade, pois o dano será maior que a quantidade de HP. Pois um Xama 170 com roupão e Fantasma abissal runados, full inteligencia teria um pouco mais que 4k de hp. (não contabilizei brincos mardamos e nem hp booster).

    Mas será um excelente sistema de defesa. Ele regenerá HP tanto recebendo dano, quanto batendo.

    Maldição preguiçosa poderia ser habilitada no botão esquerdo.

    As porcentagens, são especulações, acredito que seria interessante fazer os testes para chegar a um % adequado, mas o interessante foi o conceito, Julgamento é um ataque a distancia (poderia aumentar a distancia), um ataque rápido e com alta taxa de critico. Já o prego fantasmagórico seria um ataque um pouco mais lento, mas não tão lento como é hoje, com dois ataques e alta taxa de acerto.

    Advento de Migal não teria necessidade de mudar, mas uma coisa é interessante, dos mágicos, o melhor sistema de defesa e sobrevivência seria da Sacer, o maior poder destrutivo sera do Mago, o Xama entraria como uma classe Hibrida, e a minha sugestão é ser um char com alto DPS, dano por segundo. E não só ter um alto DPS, mas elevar o DPS da party com seus buffs.

    Alem de servidor como controle de multidão. Só uma observação pessoal. kkk Mas achei legal frisar.

    Muito importante a alteração da Paz Interior, esse bônus de dano faz diferença, pois é triste ver que as classes magicas precisam de dano fixo para se aproximar das classes físicas.

    As mudanças do cavaleiro sanguinário seria interessante, tornaria o pet atualizado de acordo com o nível.

    Caçada lançar um debuff seria legal, pois o Xama estaria envolto de Buff e Debuff, debuff que diminui velocidade, buff que aumenta velocidade, buff que converte dano em HP, buff de vitalidade, de mana e res.. a classe voltaria para essência e se tornaria bem dark kkkkk

    Algemador ficou interessante, vai permitir o hunt/boss/pvp do Xamas, alem do sistema defensivo bacana (Assombrar, Chuva e Vida Divina) e um ataque descente (Arranhar, Julgamento e
    Prego Fantasmagórico), buff (Paz interior, advento de midranda e crença) e debuff (Maldição preguiçosa e Algemador), já nas pts magicas o sistema defensivo seria o mesmo (Assombrar, Chuva e Vida Divina), buff seria (Paz interior, advento de midranda, advento de migal e crença), debuff (Maldição preguiçosa e caçada) e o ataque seria (Força divina e Manha de oração)...

    So reforçar que o interessante não seria as %, isso teria que ter uma avaliação, mas o mecanismo ou o conceito.

    Esperamos um feedback da Zenit.

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    • #4
      Espero que os gm deem atenção para esse post!! Nós xamas estamos urgentemente precisando de atenção e melhorias pra nossa classe!!


      Realmente esperamos um feedback da zenit.

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      • #5
        Boa tarde [GM]Venus, fico feliz de ver uma mensagem por parte da equipe zenit no outro post que trata especificamente da classe Xamã.
        Entendo a posição de vocês quando disse "O que percebo é que nem todos estão dispostos a ouvir o nosso lado, outros querem apenas descarregar sentimentos negativos sobre nós ou das demais equipe de atendimento. Isso nos blinda para sermos mais firmes ao tratarmos determinados assuntos com os jogadores, porém nos afasta, seja ingame ou através das plataformas de comunicação." E sei que é natural isso, lidar clientes nos expõe, e a cada dia é um desafio diferente.
        Realmente, o cliente não conhece os processo internos e alguns acreditam que fazemos mágica hahha
        Mas enfim, peço tambem que a empresa tenha aquela sensibilidade para entender o público alvo e suas expectativas, além de que essas demandas da classe vem desde 2019.
        Tinha dado uma sugestão anteriormente, para minimizar esses intervalos entre uma modificação e outra, poderiam liberar pequenas alterações, sei que não será um processo fácil, mas dependendo da situação, alterando duas ou três skill já seria possível alterar o desempenho de uma ou mais classes.
        Acima, está algumas modificações que poderia melhorar o desempenho da classe.
        Desde já, agradeço pela atenção.

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        • #6
          Bom dia, alguma previsão e informação a respeito do balanceamento da classe [GM]Venus ?
          Gostaria de frisar a necessidade de modificação da skill Prego Fantasmagórico adicionando ao menos mais um hit, visto que o xama é o único personagem que não tem uma skill x1 efetiva. Atualmente os mapas de maiores leveis são mapas melee (corpo a corpo) e alguns jogadores estão dizendo que o próximo mapa também será melee (sei que essa informação é muito vaga e não verificada mas vale ser dita pois se realmente acontecer, essa alteração solicitada deve ser feita para ontem), dessa forma o xama não possui capacidade de disputar de forma igualitária aos outros personagens, pois não consegue upar nos maiores mapas o que consequentemente impossibilita os dropes para a classe, fazendo com que tenhamos que recorrer à compra de itens de outros jogadores no "mercado negro" para equipar o xama. Na mesma linha de raciocínio o xama não consegue disputar boss com outros jogadores tendo que nos agarrar apenas a sorte do sorteio do boss, diante disso reforço a necessidade de alteração imediata nessa skill.
          Hoje o xama não consegue tirara pvp com ninguem e não consegue disputar um battle royale pois suas skills de x1 são de apenas um hit e baixo acerto!
          Além disso há a necessidade de muitas alterações como foi solicitado e proposto no post inicial, para que o xama se torne um personagem jogável pois atualmente o xama só esta servindo para buff e upar climbs.
          A classe dos xamas clama por melhorias!
          Editado por vinamancio; 09/06/2022, 10:16.

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          • #7
            jogo ta morto na questão do balancemento. vão falar q eles sao publisher e nao donos do game..enfim, pobre do xamã é apenas uma mula de buff

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            • #8
              Bom dia pessoal, retornando após alguns anos, acredito que seria interessante voltar a reavaliar alguns pontos sobre o Xamã, após as atualizações, tivemos algumas mudanças com a conversao para % da skill magica, mas a classe precisa de uma reformulação, para deixar de ser um char de buff de Advento de Midranda e tornar mais competitiva ingame.

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