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  • #16
    Não sei de onde ela tirou isso, mas...uma coisa é um cajado ter critico, e outra bem diferente é um arco dar bloqueio, por que ele ja tem uma vantagem chamada distancia, e como a ishyba falou depende tbm da habilidade do player, tambem tem outra coisa chamada investimento no jogo, tudo isso faz um grande diferencial, e ca pra nos se uma coisa dessa chegar pros gms ai as arqueira viram imortais no pvp, lamento mas a archer tem um monte de vantagens em relaçao a outras classes, pega uma assassina e um xama e faça comparativos para vc voltar pra sua arqueira do jeito que ela ta correndo, hoje pra mim a archer é um char completo ela nao precisa de mais nada nao...

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    • JohnRambox
      JohnRambox comentou
      Editando um comentário
      Nem poderia comparar a archer com assassina, infelizmente assassina morre até para hopi, dei a sugestão para zenit que o atributo principal da assassina estaria errada, não deveria focar em força e sim em agilidade, tendo como sistema defensivo uma alta taxa de evasão, velocidade de ataque e movimento, e alta taxa de ataque, mas seria uma mudança muito drástica. Agora Xama tem uma pegada de tanker/suporte, mas o sistema defensivo do xama é muito ruim, basicamente tanka no hp (presa e drena), mesmo tendo seus 12% de block que não serve para nada. Por isso não vejo com preocupação a adição de block. Já a Atalanta é um char medonho... mesmo com meus 6.5k de taxa de ataque + 120% de taxa de ataque do trovão roop não acerto uma Atalanta com facilidade, e se joga com archer sabe que se errar o hit é morte na certa.

  • #17
    Não vejo nenhuma anomalia adicionar block no arco, seria até logico pela característica do jogo, armas de duas mãos possuem block etc... E não vai tornar ela apelona, mas essa é uma decisao que será tomada pela equipe da zenit, não serei eu, e nem muito menos Ishyba que vai influenciar. Mas é sim algo que a equipe da zenit deveria simular e analisar os pros e contras da adição de block no arco.

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    • #18
      No meu ponto de vista, todas armas deveriam ter block, sim! Pois na vida real você tem a probabilidade de bloquear um atk, mesmo usando uma caneta. A questão seria a taxa de bloqueio para cada tipo de arma (nem que seja 0,1%). O jogo precisa evoluir, pois se fosse pra seguir essas lógicas retrógradas, o Priston não precisaria de balanceamento. Acredito que a taxa de bloqueio de um arco deveria ser similar a de um cajado ou fantasma. Quanto ao balanceamento, é muito subjetivo e superficial. Um balanceamento bem feito seria muito desgastante, pois englobaria toda dinâmica do Priston.

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