As sugestões que vou dar a maioria é para melhorar o dano, não vai ter quase nada de defesa aqui, quanto mais dano tiver melhor ela vai cumprir seu papel como Arqueira, melhorar o dano pode consequentemente melhorar também a build tanker dela.
Vamos direto para as skills:
Tier 1:
-Falcão: Essa skill teria uma boa utilidade se o tempo não fosse tão curto, deviam trocar o sistema de giros do falcão por sistema de tempo/buff.
-Mestra do arco: Aumentar o dano.
Tier 2:
-Falcão:Trocar aquele poder de ataque super fraco em torno de 27-32 (isso é pra matar Hopi?) por 100% do seu dano quando estiver nv 10. Seria ótima uma melhora nessa skill pois ela aumenta o dano do falcão dourado da tier 3.
Tier 3:
-Tiro explosivo: Essa skill tem que ser uma skill tipo grande cruzada do cavaleiro ou CL do pike pois quem é iniciante não tem uma skill tão forte para upar na arqueira, coisa que ela só vai conseguir na tier 5.
-Perfuração: Aumentar o dano, e aumentar o número de hits para 2.
-Falcão dourado: Puxar 200% do dano do falcão tier 2 e fornecer Bloqueio, mesmo que seja pouco (acho que viajei nessa).
Tier 4:
-Tiro Fênix: Deveria dar 2 hits e aumentar a o efeito da drena sobre ela pois ela é horrível pra recuperar mana.
-Força da Natureza: Acho que não precisaria mudar nada, mas que tal um aumento de ataque?
Tier 5:
-Tiro evasivo: Ficar imune a dano enquanto faz a animação? O atordoamento azul dela já e muito bom.
-Trovão Roop: Diminuir o custo de mana/res e funcionar com buff de speed.
.
-Respingo da Natureza: Atordoamento amarelo em área e redução do tempo da animação.
-Armadilha Espiral: Aumentar o tempo de slow para uns 5 segundos no nv1, atualmente ela tem 0.5 segundos de slow (credo isso é tempo pra jogos moba, não rpg) e diminuir o tempo da animação.
--------
Isso é tudo, espero que algum GM possa ver alguma dessas sugestões e sugerir para a Masangsoft. Então oque acharam?
Vamos direto para as skills:
Tier 1:
-Falcão: Essa skill teria uma boa utilidade se o tempo não fosse tão curto, deviam trocar o sistema de giros do falcão por sistema de tempo/buff.
-Mestra do arco: Aumentar o dano.
Tier 2:
-Falcão:Trocar aquele poder de ataque super fraco em torno de 27-32 (isso é pra matar Hopi?) por 100% do seu dano quando estiver nv 10. Seria ótima uma melhora nessa skill pois ela aumenta o dano do falcão dourado da tier 3.
Tier 3:
-Tiro explosivo: Essa skill tem que ser uma skill tipo grande cruzada do cavaleiro ou CL do pike pois quem é iniciante não tem uma skill tão forte para upar na arqueira, coisa que ela só vai conseguir na tier 5.
-Perfuração: Aumentar o dano, e aumentar o número de hits para 2.
-Falcão dourado: Puxar 200% do dano do falcão tier 2 e fornecer Bloqueio, mesmo que seja pouco (acho que viajei nessa).
Tier 4:
-Tiro Fênix: Deveria dar 2 hits e aumentar a o efeito da drena sobre ela pois ela é horrível pra recuperar mana.
-Força da Natureza: Acho que não precisaria mudar nada, mas que tal um aumento de ataque?
Tier 5:
-Tiro evasivo: Ficar imune a dano enquanto faz a animação? O atordoamento azul dela já e muito bom.
-Trovão Roop: Diminuir o custo de mana/res e funcionar com buff de speed.
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-Respingo da Natureza: Atordoamento amarelo em área e redução do tempo da animação.
-Armadilha Espiral: Aumentar o tempo de slow para uns 5 segundos no nv1, atualmente ela tem 0.5 segundos de slow (credo isso é tempo pra jogos moba, não rpg) e diminuir o tempo da animação.
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Isso é tudo, espero que algum GM possa ver alguma dessas sugestões e sugerir para a Masangsoft. Então oque acharam?


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