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Sugestão para o balanceamento da Archer

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  • Sugestão para o balanceamento da Archer

    As sugestões que vou dar a maioria é para melhorar o dano, não vai ter quase nada de defesa aqui, quanto mais dano tiver melhor ela vai cumprir seu papel como Arqueira, melhorar o dano pode consequentemente melhorar também a build tanker dela.

    Vamos direto para as skills:

    Tier 1:
    -Falcão: Essa skill teria uma boa utilidade se o tempo não fosse tão curto, deviam trocar o sistema de giros do falcão por sistema de tempo/buff.
    -Mestra do arco: Aumentar o dano.

    Tier 2:
    -Falcão:Trocar aquele poder de ataque super fraco em torno de 27-32 (isso é pra matar Hopi?) por 100% do seu dano quando estiver nv 10. Seria ótima uma melhora nessa skill pois ela aumenta o dano do falcão dourado da tier 3.

    Tier 3:
    -Tiro explosivo: Essa skill tem que ser uma skill tipo grande cruzada do cavaleiro ou CL do pike pois quem é iniciante não tem uma skill tão forte para upar na arqueira, coisa que ela só vai conseguir na tier 5.

    -Perfuração: Aumentar o dano, e aumentar o número de hits para 2.

    -Falcão dourado: Puxar 200% do dano do falcão tier 2 e fornecer Bloqueio, mesmo que seja pouco (acho que viajei nessa).

    Tier 4:
    -Tiro Fênix: Deveria dar 2 hits e aumentar a o efeito da drena sobre ela pois ela é horrível pra recuperar mana.

    -Força da Natureza: Acho que não precisaria mudar nada, mas que tal um aumento de ataque?

    Tier 5:
    -Tiro evasivo: Ficar imune a dano enquanto faz a animação? O atordoamento azul dela já e muito bom.

    -Trovão Roop: Diminuir o custo de mana/res e funcionar com buff de speed.
    .
    -Respingo da Natureza: Atordoamento amarelo em área e redução do tempo da animação.

    -Armadilha Espiral: Aumentar o tempo de slow para uns 5 segundos no nv1, atualmente ela tem 0.5 segundos de slow (credo isso é tempo pra jogos moba, não rpg) e diminuir o tempo da animação.

    --------
    Isso é tudo, espero que algum GM possa ver alguma dessas sugestões e sugerir para a Masangsoft. Então oque acharam?

  • #2
    Por eu jogar de arqueira dês de 2007, acredito que tenho embasamento no que vou lhe dizer, a arqueira batem muito, oque aconteceu foi que melhoraram d+ outros personagens e ela ficou para trás, quanto sua sugestão, vou pontuar alguns detalhes.

    1° Concordo com o aumento no dano da skill passiva, um aumento de 44% para 50% seria ideal para equilibrar ela a sua concorrente direta (atalanta) com relação a dano.
    2° Falcão vigia não tem efetividade relativa, aumentar seu tempo de execução é irrelevante a menos que mudem seu atributo.
    3° Falcão dourado tem sim que ser revisto, mas acredito que dar o dano do personagem para um pet é meio absurdo, se for dar dano igual a metade da agilidade investida no char, tornaria o pet mais justo, pois dependeria da build correta para tal.
    4° tiro explosivo é uma skill em área, possui 2 hits, seu dano comparado ao perfuração é irrelevante, mudar ela é apenas dar mais trabalho para a desenvolvedora, e custo para a Zenit ao comprar a atualização.
    5° Perfuração é a skill mais efetiva no BC, mudar ela faria com que o Evento Bless fosse prejudicado.
    6° Tiro fenix já foi a skill de maior dano por segundo do jogo, ela não foi alterada, se os outros personagens não tivessem sido "OPlizados" essa skill ainda seria a melhor, hoje, perfuração é melhor que ela em relação a dano em área, e TR é melhor que ela em relação a custo beneficio/dano, mecher nela é perda de tempo.
    7° Deveriam sim mecher no FON, é uma das skills mais requeridas pelos jogadores de classe arqueira, a mudança seria de status fixos para status em "%", 30% de dano no lvl 10 daria mais dinamismo para as builds, ja que para se ter um ganho expressivo pelo buf, a arqueira teria que abdicar de força e vitalidade (caso use), para status de Arco com o restante em agilidade, para que no fim das contas, seu dano tenha destaque em uma Party ou no BC.
    8° tiro evasivo é muito roubado, só quem upava de WA lvl 10 combando com VA lvl 7 sabe oque é jogar evasivamente.
    9° TR só tem um problema, demora muito pra executar a skill, por a arqueira ser uma classe com base em agilidade, deveria bater um pouco mais rápido, justo seria no mínimo se ela batesse mais rápido que o medo da atalanta.
    10° respingo da natureza com atordoamento? wtf?
    11° armadilha espiral no bc é usada estrategicamente por algumas arqueiras a fim de estragar a pontuação dos Melee de clãs adversários, mudar ela desbalancearia a disputa.

    Acredito que muito já foi estudado, e virá uma atualização coerente, mas como não existe a possibilidade de agradar gregos e troianos, alguns não gostaram.

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    • #3
      falcão dourado com bloqueio kkkkkk que viagem mano

      Pra mim a Arqueira precisa de mais dano e de muitas melhorias nas skills de pontos comuns porque só tem porcaria.

      TIER 1:

      Mestra do Tiro: +50% de dano no lvl 10, tal como a passiva das atalantas.

      Flecha de Vento: Sem delay no lvl 10.

      TIER 2:

      Olho de Dion: De 100% para 200% no lvl 10.

      Falcão: no lvl 10 ele está com dano médio 50 (não mata nem duende macabro.) Deveria duplicar, talvez uns 100.

      Flecha da Fúria: Essa skill tem uma pegada interessante para char lvl baixo porque a área dela é circular mas precisa muito ser melhorada. No lvl 10 não deveria ter delay e o acréscimo de dano poderia ser lvl/1. Todas as arqueiras usariam ela pra upar em Vila Ruinen.

      Avalanche: Essa skill precisa de um acréscimo de Taxa de Ataque, porque não adianta ser 6 tiros e errar 3.

      TIER 3:

      Falcão Dourado: Dano ******** e regeneração baixíssima. O dano no lvl 10 deveria ser uns 300% do falcão da tier 2 OU usar a ideia do pessoal a respeito do dano dele ser equivalente ao poder de ataque (dano padrão) da arqueira. Para ele continuar sendo útil nos lvls superiores. Regeneração de hp deveria ser uns 5.0 no lvl 10.

      Tiro Explosivo: Essa skill deveria ser a skill matadora da Arqueira até aqui. Mas é lenta demais e o dano fraco. No lvl 10 deveria ser 2 hits de 100% + aquele adicional contra demônios. E deveria seguir a velocidade do arco. E melhorar aquele dano fixo em área.

      TIER 4:

      Força da Natureza: Acho que deveria subir um pouquinho os adicionais fixos e deixar todos 150 no lvl 10. +150 taxa +150 dano e +150 de dano ao falcão.

      TIER 5:

      Trovão Roop: Precisa ser equiparada ao Medo das atalantas (na verdade deveria ser mais forte, já que arqueira supostamente deveria bater mais que Atalanta, mas só equiparando já ficaríamos felizes.)

      Respingo da Natureza: Essa skill deveria ter um lure. Até pela animação da skill parece que ela está "puxando" os mobs na espiral. Imagina que lindo arqueira lurando com skill à distância <3 ALÔ ZENIT ME NOTAAA

      Armadilha Espiral: Precisa reduzir os consumos de MP e RES e subir uns 2 segundos de slow em cada lvl. (No lvl 10 ficaria 7 segundos)


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      • #4
        Postado originalmente por StillBlack Ver Post
        Por eu jogar de arqueira dês de 2007, acredito que tenho embasamento no que vou lhe dizer, a arqueira batem muito, oque aconteceu foi que melhoraram d+ outros personagens e ela ficou para trás, quanto sua sugestão, vou pontuar alguns detalhes.

        1° Concordo com o aumento no dano da skill passiva, um aumento de 44% para 50% seria ideal para equilibrar ela a sua concorrente direta (atalanta) com relação a dano.
        2° Falcão vigia não tem efetividade relativa, aumentar seu tempo de execução é irrelevante a menos que mudem seu atributo.
        3° Falcão dourado tem sim que ser revisto, mas acredito que dar o dano do personagem para um pet é meio absurdo, se for dar dano igual a metade da agilidade investida no char, tornaria o pet mais justo, pois dependeria da build correta para tal.
        4° tiro explosivo é uma skill em área, possui 2 hits, seu dano comparado ao perfuração é irrelevante, mudar ela é apenas dar mais trabalho para a desenvolvedora, e custo para a Zenit ao comprar a atualização.
        5° Perfuração é a skill mais efetiva no BC, mudar ela faria com que o Evento Bless fosse prejudicado.
        6° Tiro fenix já foi a skill de maior dano por segundo do jogo, ela não foi alterada, se os outros personagens não tivessem sido "OPlizados" essa skill ainda seria a melhor, hoje, perfuração é melhor que ela em relação a dano em área, e TR é melhor que ela em relação a custo beneficio/dano, mecher nela é perda de tempo.
        7° Deveriam sim mecher no FON, é uma das skills mais requeridas pelos jogadores de classe arqueira, a mudança seria de status fixos para status em "%", 30% de dano no lvl 10 daria mais dinamismo para as builds, ja que para se ter um ganho expressivo pelo buf, a arqueira teria que abdicar de força e vitalidade (caso use), para status de Arco com o restante em agilidade, para que no fim das contas, seu dano tenha destaque em uma Party ou no BC.
        8° tiro evasivo é muito roubado, só quem upava de WA lvl 10 combando com VA lvl 7 sabe oque é jogar evasivamente.
        9° TR só tem um problema, demora muito pra executar a skill, por a arqueira ser uma classe com base em agilidade, deveria bater um pouco mais rápido, justo seria no mínimo se ela batesse mais rápido que o medo da atalanta.
        10° respingo da natureza com atordoamento? wtf?
        11° armadilha espiral no bc é usada estrategicamente por algumas arqueiras a fim de estragar a pontuação dos Melee de clãs adversários, mudar ela desbalancearia a disputa.

        Acredito que muito já foi estudado, e virá uma atualização coerente, mas como não existe a possibilidade de agradar gregos e troianos, alguns não gostaram.
        Aqui vai minha opinião sobre alguns pontos que você falou:

        2º Falcão vigia: Atualmente ela demonstra não mudar nada nos seus stats, mas como eu disse, ela passaria a ser uma skill de buff/tempo, ficaria lá no lugarzinho dos buffs e iria mostrar o quanto aumentou da sua taxa de ataque nos stats. Seria ótimo poder usar "falcão dourado" e "falcão vigia" simultaneamente.

        3° Falcão dourado, acho que exagerei no buff, mas atualmente não da pra engolir o dano fraquíssimo, se não me engano ela puxa 165% do dano do falcão que só bate 27-32 (algo do tipo), isso é frustrante.

        4º Tiro explosivo: Não seria irrelevante para os novatos, acho que muitos dropam a arqueira no meio do caminho por não ter sequer uma skill legal (tipo GC, CL, GG), eu acho tiro explosivo uma skill visualmente muito bonita isso poderia atrair a atenção do iniciantes.

        5º Perfuração: Não sei o que falar dessa, nunca frequentei a competição de BC com arqueira (não sou muito chegado a competição de BC, eu acho ela chata, sem pritos seria muito mais interessante hehe)

        ¨6° Tiro Fênix: Nem sempre no balanceamento eles vão mexer apenas nas skills que os jogadores gostam de usar (eles ja até balancearam a bola de fogo do mago T1 '-' ), tiro fenix é uma ótima e nostálgica skill da arqueira, acho que 2 hits melhoraria muito ela até mesmo no regen de mp na drena. E o mesmo se aplica ao que falei do tiro explosivo, os iniciantes iriam ter mais 1 motivo para gostar da arqueira (eu mesmo quando comecei no priston achava super maneiro o tiro fênix).

        7º FON: Eu acho meio difícil eles mudarem a formula atual para "%", até hoje não fizeram isso com benção divina do Kina. Mas um buff no aumento dos stats seria muito bem vindo, realmente.

        8º Tiro evasivo: Nada a declarar.

        9ºTrovão Roop: Agilidade não influencia na velocidade da skill mas eu entendi sua comparação, porém seria muito bom se botassem para trovão roop funcionar com a velocidade da arma.

        10º Respigo da Natureza: Sim uai, até agora não sei a utilidade dessa skill (acho que serve apenas pra gastar ponto atoa kkk), e ela seria tipo o escudo de atordoar da ATA, ajudaria bastante na "jogabilidade evasiva" da archer.

        11º Armadilha espiral: Até entendo, mas gastar ponto em uma skill dessa só para aumentar o tempo de slow? Sendo que há varios personagens com um slow muito mais efetivo até mesmo no nv1 que essa skill horrível que so causa 0,5 seg de slow? '-'


        Enfim, gostei de várias das suas sugestões, mais de umas, menos de outras, porém muito interessante.:p



        Editado por Zakyn; 27/02/2018, 00:59.

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        • StillBlack
          StillBlack comentou
          Editando um comentário

          Como era minha arqueira antes desses balanceamentos, lembrando que o único com lvl inferior a mim nesse vídeo era o pike, que era o char mais apelão da época.
          Editado por StillBlack; 27/02/2018, 09:17.

      • #5
        Gente eu apoio balancear as seguintes skills que são mais utilizadas:
        1- Falcão dourado: Dar bonus maior de regeneracão de HP uns 10.0 /seg e não puxar nenhum dano de outro falcão nem do FON.
        2-Perfuracão: So aumentar o dano critico.
        3-FON: Meu Deus esquecida no tempo pela empresa, está bugada , "+110 dano é nada pro UP moderno" (isso da furia sangrenta lvl 2) deveria mudar para (%) 30% dano extra, na verdade eu prefiro upar EVADE.
        4-Trovao ROOP: So na animacão ou execucão com menos tempo.
        ................
        E ajeitar as armadurasssss.
        Ate quando vamos upar usando noel, é horrivel.
        Quem apoia ajeitar a forca da armadura tipo o escudo de lvl ( maximo 104-115 forca nas armaduras) tanto pra atalanta e arqueira.
        Editado por sirZETTO; 28/03/2018, 18:53.
        Jogador do Priston Tale Brasil desde 2005.
        Defensor da jogabilidade do priston
        Crítico de builds e experiente em todos os personagens

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        • #6
          gente eu amo vcs, que as mudanças venham pra que eu venda meu fs e volte a upar minha arqueira!

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