Segue minha sugestão de ajuste para assassina no evento Batle Royale, enquanto o balanceamento de classes não vem.
Entendo que seria impossível adicionar todas as sugestões, mas se qualquer uma for implementada, acredito que o personagem estará mais perto da média competitiva e não mais tão abaixo como é a atual realidade.
Maestria em adagas = Add 100% poder de ataque, uma vez que o personagem não tem nenhum bonus de dano.
Wisp = Ajuste no efeito visual, para identificarmos a efetividade da skill
Alas = Aumento para 20% de esquiva adicional, uma vez que o personagem não estará em grupo dentro do evento
Maestria no ataque = add 100% de taxa de ataque e add 20% de esquiva, visando a característica do personagem que é causar golpes furtivos com auto dano e ter sua defesa baseada na esquiva.
Inpes = add 25% de velocidade de ataque, uma vez que o personagem usa adagas, não faz sentido ter um ataque mais lento do que tantos outros personagens meele.
Sombria = Add de velocidade de movimento em até 5, visando a característica do personagem.
Golpe Crescente = Ajuste para 500% de dano e não mais 480%, uma vez que dentro do evento o dano do personagem é reduzido, além de ser extremamente difícil o acerto do golpe.
Tópico aberto a sugestões.
Espero um retorno da Zenit.
Entendo que seria impossível adicionar todas as sugestões, mas se qualquer uma for implementada, acredito que o personagem estará mais perto da média competitiva e não mais tão abaixo como é a atual realidade.
Maestria em adagas = Add 100% poder de ataque, uma vez que o personagem não tem nenhum bonus de dano.
Wisp = Ajuste no efeito visual, para identificarmos a efetividade da skill
Alas = Aumento para 20% de esquiva adicional, uma vez que o personagem não estará em grupo dentro do evento
Maestria no ataque = add 100% de taxa de ataque e add 20% de esquiva, visando a característica do personagem que é causar golpes furtivos com auto dano e ter sua defesa baseada na esquiva.
Inpes = add 25% de velocidade de ataque, uma vez que o personagem usa adagas, não faz sentido ter um ataque mais lento do que tantos outros personagens meele.
Sombria = Add de velocidade de movimento em até 5, visando a característica do personagem.
Golpe Crescente = Ajuste para 500% de dano e não mais 480%, uma vez que dentro do evento o dano do personagem é reduzido, além de ser extremamente difícil o acerto do golpe.
Tópico aberto a sugestões.
Espero um retorno da Zenit.

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