
Olá pessoas, para quem não me conhece sou o dono da Sombria, assassina do servidor awell, único dono do personagem e jogo com ela desde o lançamento da classe.
Nessa caminhada de anos pude vivenciar todas as fases do da classe, seu momento mais forte, e mais fraco, também participei com ela de tudo o que Priston pode proporcionar.
Minha visão do balanceamento é justamente isso, tornar a classe jogável para todas as atividades do jogo, e ter seu ponto mais forte no pvp, que na minha visão é onde ela deve se destacar.
Para começar vamos a uma breve definição do que a assassina representa.
Lembrando que essa é apenas minha visão de como ela está inserida no contexto do jogo, e não uma verdade absoluta.
A assassina deveria ser uma classe de finalização, com um poder explosivo gigantesco, seu dano deve ser baseado no crítico para desferir ataques poderosos. diferente do pike que tem suas finalizações em combos de skills, a assassina deve ser capaz de aniquilar seus alvos em apenas uma skill, tendo assim o maior potencial dano explosivo e de kill do pvp, em contrapartida tem seu ponto fraco não conseguindo manter trocas longas com seus adversários.
Tendo essa visão clara podemos partir para as ideias de balanceamento da assassina, vale lembrar que o que for descrito abaixo foi pensado e estudado e testado por mim, dentro das possibilidades e de métodos que criei para ter os melhores resultados possível.
Vou utilizar o quadro de skill do personagem disponibilizado pela Zenit para explicar cada uma das tiers e habilidades contidas nelas.
>>Tier 1 - Assassina
| Skill | Descrição | Nível Necessário |
Item Compatível |
Efeito | Outros detalhes |
Ferrão |
Se aproxima do inimigo, causando um dano permanente. | 10 | Adaga | Dano ofensivo X1 |
30% de dano adicional contra Monstros do tipo Mutante |
Ataque Duplo |
Desfere dois ataques em sequência no inimigo. | 14 | Adaga | Dano ofensivo X1 |
- |
Maestria em Adagas |
Aumenta permanentemente o dano ao equipar Adagas. | 14 | Adaga | Passivo | - |
Wisp |
Reduz o poder de ataque do inimigo durante um tempo limitado. | 17 | Adaga | Buff/Ofensivo X1 |
- |
Aqui já temos a primeira grande mudança para o Priston como um todo e não apenas para a assassina.
Se irmos até a descrição da classe fornecida pela Zenit lá vai dizer que a assassina é uma classe eficaz contra monstros do tipo mutante.
Isso se dá porque a skill ferrão aplica um dano de 30% a mais em monstros do tipo mutante, mas esse dano extra também é aplicado contra monstros do tipo normal.
A descrição dentro do game está um pouco confusa, mas pude comprovar testando essa skill em vários monstros diferentes dentro do jogo.
Dentro do jogo se vê claramente que a skill faz referência “Normal.Mutante” um pouco confuso mas funciona contra os dois tipos.
E aqui começa a revolução do priston.
Praticamente todo personagem do jogo possui essa mecânica de bônus de dano adicional em uma skill morta.
Então a proposta é que essa skill deixe de ser uma ativa e se torne uma passiva, onde no nível 10 ela vai conceder ao personagem um bônus de 30% contra os tipos de monstros descritos na skill, no caso da assassina Tipos normal e mutante.
Sem alteração.
Atualmente essa skill no lvl 10 concede 31% de bônus de dano com adagas.
A proposta aqui é seguir o que já vem sendo feito e elevar esse valor para 100% de bônus de dano, assim como foi feito com o balanceamento de outras classes.
A Wisp no lvl 10 reduz o ataque do alvo em 28% por 15 segundos.
A proposta aqui é essa skill passar a funcionar também no pvp.
>>Tier 2 - Trapaceira
| Skill | Descrição | Nível Necessário |
Item Compatível |
Efeito | Outros detalhes |
Presa Venenosa |
Acerta o inimigo com dois ataques em sequência, utilizando um poder de veneno. | 20 | Adaga | Dano ofensivo X1 |
- |
Alas |
Utilizando-se da destreza da Assassina, garante esquiva adicional ao grupo. | 23 | Adaga | Buff/Defensivo | - |
Choque na Alma |
Com o poder de suas adagas, finca-as no chão, atordoando os inimigos em volta. | 26 | Adaga | Efeito em área |
- |
Maestria no Ataque |
Aumenta permanentemente a evasão e a taxa de ataque. | 30 | Indiferente | Passivo | - |
A assassina possui duas skill voltadas ao veneno, essa sendo single target e Poluir sendo em área, a mudança aqui não se aplica ao dano da skill em si mas na adição de uma mecânica que se estenderia ao Pike, pois o mesmo também é capaz de envenenar.
Quando um inimigo pvp ou pve for envenenado pela assassina, ele deve sofrer um status de envenenado, que reduziria suas defesas e absorção em 30%, além do dano do próprio veneno por segundo que deve ser calculado sobre o 10% HP máximo do alvo. Bosses são naturalmente imunes a qualquer status.
A alas é um buff ativo que fornece a assassina e ao grupo 16% de esquiva adicional, ela ainda possui uma passiva que falarei mais a frente que fornece mais 16% de esquiva adicional.
O balanceamento aqui começa aumentando de 16% para 40% de esquiva adicional e removendo os 16% da passiva, sendo o Alas a única fonte de evade do personagem. Assim sendo, temos apenas um acréscimo de 8% de evade adicional no personagem, e para o grupo o valor seria a metade, ou seja 20%, aumentando também a eficácia do buff para o grupo. Possibilidade de renovação do buff para a assassina e para o grupo..
Aqui temos a adição de mais uma mecânica nova, que pode ser estendida para o Lutador que também possui uma skill que casa stun.
Estarei aplicando a lógica para justificar essa mecânica, quando um alvo está stunado ele não pode executar ações pois o mesmo está tonto, assim sendo o próximo hit após o alvo estar stunado terá uma eficácia de 100% ou seja não é possível errar, bloquear, ou evadir um hit quando se está stunado.
Skill passiva que fornece no lvl 10 Taxa de ataque adicional de 70% e esquiva adicional de 16%.
Como explicado no Alas, a esquiva adicional seria removida dessa skill abrindo espaço para uma nova passiva.
Bônus de Dano adicional de 100% e aumento da taxa de ataque adicional para 100%.
O motivo desse bônus de dano extra é bem simples, a assassina é o único personagem melee que não tem um buff que aumenta seu poder de ataque, e essa deficiência seria suprida com essa nova passiva de bônus de dano.
>>Tier 3 - Sombra
| Skill | Descrição | Nível Necessário |
Item Compatível |
Efeito | Outros detalhes |
Adaga Dolorida |
Utilizando da sua agilidade, desfere um golpe contínuo, afiado e rápido no inimigo. | 40 | Adaga | Dano ofensivo X1 |
- |
Espancamento |
Pula e desfere um golpe mortal rotatório no inimigo. | 43 | Adaga | Dano ofensivo em área |
- |
Inpes |
Utilizando-se de um alto grau de concentração, aumenta temporariamente a velocidade de ataque. | 46 | Adaga | Buff/Ofensivo | - |
Sombria |
Se esconde em sua própria sombra, dificultando a visão inimiga e aumentando seu poder de ataque. | 50 | Adaga | Buff/Ofensivo | - |
Sem alteração.
Atualmente o espancamento é a principal skill de ataque em área da assassina.
Podendo ser utilizada no lvl 7 sem delay atingindo uma área de 180 Graus a frente do personagem.
Para o balanceamento dessa skill deveria ser utilizado no lvl 10 sem delay, e atingir uma área de 360 do personagem, visto que a animação faz um giro com os braços abertos. Além disso, aumenta o raio de alcance do ataque que está limitado ao comprimento do braço da assassina.
Fornece bônus na velocidade de ataque de 15% no lvl 10,
Aumento de 15% para 25% na velocidade de ataque fornecida.
e aumento na duração para 300 segundos como vem sendo adotado por padrão, além da possibilidade de renovação do buff.
Aqui é mais um caso de alteração para afirmar o personagem dentro de sua posição dentro do jogo, essa skill carrega grande parte das características da classe.
Atualmente a Sombria torna o personagem praticamente invisível para monstros e concede a assassina um pós dano de 100%.
A proposta aqui é dobrar o valor do pós- dano para 200%, e adicionar outra passiva que aumenta o dano desferido caso o hit seja crítico.
Dano crítico adicional 50%. Semelhante a relíquia do Draxus.
Essa skill possui um delay considerável, além de ser a skill que transforma a assassina em uma finalizadora sendo assim essa skill é muito importante para a classe e não pode ser desprezada ou diminuída de maneira nenhuma.
>>Tier 4 - Andarilha das Sombras
| Skill | Descrição | Nível Necessário |
Item Compatível |
Efeito | Outros detalhes |
Vento Gelado |
Movendo rapidamente o seu corpo, causa um dano fatal no inimigo. | 60 | Adaga | Dano ofensivo X1 |
- |
Maestria Fatal |
Aumenta permanentemente a chance de crítico ao equipar uma Adaga. | 63 | Indiferente | Passivo | - |
Poluir |
Aplica um dano venenoso em área, atingindo inimigos próximos. | 66 | Adaga | Dano ofensivo em área |
- |
Sombra Ninja |
Entre em sua forma de sombra, atacando violentamente o inimigo. | 70 | Adaga | Dano ofensivo X1 |
- |
Skill deve provocar congelamento do alvo. Semelhante aos espinhos de gelo do Pike, porém single target.
Skill Maestria Fatal nasceu fornecendo para a assassina 35% de chance de crítico adicional. Depois de diversos balanceamentos o valor foi reduzido para 17%, menos que a metade do valor original.
A proposta é o retorno para valor de 35% e a adição de outra passiva que aumenta o dano crítico do personagem em 25%.
Sim, estou focando a maior força da assassina no dano crítico.
Atualmente a Skill poluir tem o dano do veneno fixo.
A proposta é alterar o número fixo para um bônus de dano de 130% e a remoção do acerto máximo, possibilitando que a skill atinja todos os mobs do respawn. E também aplicar o status de envenenado, como foi explicado na skill Presa Venenosa.
Aumento do dano adicional de 150% para 400% e adição de mais 2 hits adicionais totalizando 4 hits. Redução no delay.
>>Tier 5 - Senhora das Sombras
| Skill | Descrição | Nível Necessário |
Item Compatível |
Efeito | Outros detalhes |
Bombástica |
Desfere dano aos inimigos próximos, utilizando de uma bomba de fogo jogada ao chão. | 80 | Adaga | Dano ofensivo em área |
- |
Golpe Crescente |
Da um mortal ninja para trás e desfere um golpe extremamente forte contra o oponente. | 83 | Adaga | Dano ofensivo X1 |
- |
Violência |
Aplica um chute ninja no oponente, seguido de uma facada assassina. | 86 | Adaga | Dano ofensivo X1 |
- |
Tempestade |
Invoca uma tempestade de adagas que surgem do chão acertando o oponente. | 90 | Adaga | Dano ofensivo X1 |
- |
Aumento no seu poder de atk no lvl 10 de 130% para 200% de bônus de dano, remoção no número máximo de alvos atingidos e possibilidade de utilizar skill com Shift para travar no alvo.
Skill mais forte da assassina quando se fala em bônus de dano bruto, essa skill fornece 480% de bônus de dano adicional.
Aqui o dano aumentaria para 500% e essa skill teria uma passiva de 40% de chance de crítico adicional, visto que é a skill mais utilizada para finalizações todo o dano crítico construído anteriormente tem de valer aqui.
Principal Skill de ataque da assassina, atualmente no lvl 10 fornece 300% de bonus de dano.
A proposta aqui é aumentar o valor de 300% para 400% como era no lançamento do personagem a adição de uma passiva que adiciona taxa de ataque 45%.
Além disso, cortar o terceiro ato da animação da skill para que ela seja executada mais rápido. Essa skill possui três atos para ser completada, um chute seguido de uma estocada com a adaga e a puxada da adaga, o que deixa essa skill lenta é justamente a puxada. Então essa ação poderia ser retirada, aumentando assim o DPS do personagem no pve e consequentemente melhorando o desempenho da classe no up, boss, sod, bc etc.
Aumento no seu poder de atk no lvl 10 de 420% para 440% de bônus de dano.
Além do trabalho nas skill é muito importante que em um balanceamento seja consertado o bug que acompanha a assassina desde o lançamento da classe Guerreira. Esse bug é referente ao acerto da classe no pvp, que atualmente segundo meus testes está com uma efetividade abaixo de 30% de sucesso em seus hits no pvp. Isso significa que de cada 100 ataques ela acerta em média 30.
Considero que esse bug é o que mais prejudica a classe atualmente e precisa ser tratado com urgência.
Se chegou até aqui obrigado, não esqueça de curtir o post e comentar a sua opinião sempre com respeito.


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