[GM]Venus [GM]Cepheus Talvez não tenha ficado totalmente claro algumas explicações na pauta enviada para esse balanceamento de 2026, e eu queria deixar mais claro a necessidade do buff de duas habilidades, em questão é a Presa Venenosa e o Poluir.

Atualmente é uma habilidade de ataque com baixo desempenho, totalmente sem uso.
A proposta para essa habilidade é torna-la um Buff, exclusivo para PvP, onde imbui as adagas com veneno, ou seja, fica uma fumaça verde em volta das adagas, e os ataques terão chance de aplicar o envenenamento. Efeito e funcionamento semelhante ao Buff Lança de Gelo da Atalanta.
A ideia é que qualquer ataque, seja sem habilidade ou usando habilidade, tenha uma chance de envenenar o inimigo, causando o DOT e um debuff de status. A ideia do DOT (dano por segundo) é ser semelhante ao efeito da Relíquia da Dama, onde aplica-se 10% de perda de vida total do inimigo a cada 1 segundo, em reunião foi proposto o envenenamento durante 5 segundos, ou seja, em 5 segundos deverá tirar 50% da vida total do inimigo.
Não achamos que esse dano seja "roubado", pois o inimigo poderá usar poção de HP para se curar, além de que, aqueles que estiverem usando a Relíquia do Valento terão o debuff reduzido para 3.75 segundos.
O feito negativo que também foi solicitado para a habilidade é que, enquanto envenenado, o inimigo perca parte de sua Defesa e Absorção.
Indo pela lógica de uma pessoa ser envenenada, ela fica mais fraca, debilitada.

Atualmente é uma habilidade de ataque em área, que funciona sim, mas com o dano extremamente baixo, quase inexistente.
A proposta é transforma-a em uma habilidade de dano e debuff para UP, semelhante a proposta dada para o Presa Venenosa, porém, essa deverá ser uma habilidade totalmente funcional apenas para PVE.
A habilidade irá aplicar o DOT em área, porém, aplicando o dano menor do que o Presa Venenosa e com maior duração. Eu pensei em pelo menos 2% por segundo, durante 10 segundos, ou seja, um total de 20% em 10 segundos.
O efeito negativo de redução de Defesa e Absorção dos monstros também deverá ser aplicado.
Como a classe não consegue se manter viva em meio a um spawn mágico, a ideia é que o jogador fique entrando e saindo do spwan estratégicamente, aplicando o envenenamento para contribuir o UP da PT mágica, obviamente também podendo usar no 1x1 contra monstros.
Presa Venenosa (Tier 2)
Atualmente é uma habilidade de ataque com baixo desempenho, totalmente sem uso.
A proposta para essa habilidade é torna-la um Buff, exclusivo para PvP, onde imbui as adagas com veneno, ou seja, fica uma fumaça verde em volta das adagas, e os ataques terão chance de aplicar o envenenamento. Efeito e funcionamento semelhante ao Buff Lança de Gelo da Atalanta.
A ideia é que qualquer ataque, seja sem habilidade ou usando habilidade, tenha uma chance de envenenar o inimigo, causando o DOT e um debuff de status. A ideia do DOT (dano por segundo) é ser semelhante ao efeito da Relíquia da Dama, onde aplica-se 10% de perda de vida total do inimigo a cada 1 segundo, em reunião foi proposto o envenenamento durante 5 segundos, ou seja, em 5 segundos deverá tirar 50% da vida total do inimigo.
Não achamos que esse dano seja "roubado", pois o inimigo poderá usar poção de HP para se curar, além de que, aqueles que estiverem usando a Relíquia do Valento terão o debuff reduzido para 3.75 segundos.
O feito negativo que também foi solicitado para a habilidade é que, enquanto envenenado, o inimigo perca parte de sua Defesa e Absorção.
Indo pela lógica de uma pessoa ser envenenada, ela fica mais fraca, debilitada.
Poluir (Tier 4)
Atualmente é uma habilidade de ataque em área, que funciona sim, mas com o dano extremamente baixo, quase inexistente.
A proposta é transforma-a em uma habilidade de dano e debuff para UP, semelhante a proposta dada para o Presa Venenosa, porém, essa deverá ser uma habilidade totalmente funcional apenas para PVE.
A habilidade irá aplicar o DOT em área, porém, aplicando o dano menor do que o Presa Venenosa e com maior duração. Eu pensei em pelo menos 2% por segundo, durante 10 segundos, ou seja, um total de 20% em 10 segundos.
O efeito negativo de redução de Defesa e Absorção dos monstros também deverá ser aplicado.
Como a classe não consegue se manter viva em meio a um spawn mágico, a ideia é que o jogador fique entrando e saindo do spwan estratégicamente, aplicando o envenenamento para contribuir o UP da PT mágica, obviamente também podendo usar no 1x1 contra monstros.

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