Oi gente,
Sim, eu sei que sou uma Atalanta que também joga de Sacerdotisa e de Arqueira. Sim, eu sei que essa não é minha classe, mas tenho uma ideia para o mini balanceamento dos Mecânicos que acho que poderia ser muito interessante.
Primeiro, acho muito ruim que os Mecânicos tenham perdido sua principal característica de serem a classe mais tanker do jogo. Infelizmente, precisamos aguardar a correção da defesa para que eles voltem a reinar nesse quesito. Entretanto, outra característica para mim é muito marcante dos Mechs, que é o fato de eles poderem optar justamente entre serem os mais tankers, ou então que possam ter uma Build Power e possam dar um dano alto, tendo que optar entre ter mais ataque e menos defesa.
Hoje, usa-se a garra como única arma do Mech, já que a mesma possui um desempenho praticamente idêntico de outras armas que necessitam de duas mãos, para além de todos os benefícios de se ter um escudo. A ideia é justamente essa, que o Mech tenha um benefício ofensivo real ao usar uma arma de duas mãos.
Para isso, penso que poder-se-ia reformular o buff Maximizar.
Maximizar:
A ideia seria justamente dar um benefício diferente para cada possibilidade de arma que o Mecânico pode usar.
→ Remoção do efeito atual da skill.
→ Remoção do uso da skill com Garras.
→ Adição de nova dinâmica, a qual adiciona atributos conforme a arma utilizada com o Spec. de Mecânico.
* Com Martelos → Adição de 75% de Taxa de Ataque total do personagem
* Com Espadas → Adição de 25% de Crítico adicional
* Com Foices → Adição de 60% de ataque máximo
* Com Machados → Adição de 35% de ataque mínimo e máximo
Armadura Metálica:
→ Agora pode ser utilizada apenas com armas de uma mão.
O que vocês acham dessa sugestão? Eu acho que seria muito massa!
Sim, eu sei que sou uma Atalanta que também joga de Sacerdotisa e de Arqueira. Sim, eu sei que essa não é minha classe, mas tenho uma ideia para o mini balanceamento dos Mecânicos que acho que poderia ser muito interessante.
Primeiro, acho muito ruim que os Mecânicos tenham perdido sua principal característica de serem a classe mais tanker do jogo. Infelizmente, precisamos aguardar a correção da defesa para que eles voltem a reinar nesse quesito. Entretanto, outra característica para mim é muito marcante dos Mechs, que é o fato de eles poderem optar justamente entre serem os mais tankers, ou então que possam ter uma Build Power e possam dar um dano alto, tendo que optar entre ter mais ataque e menos defesa.
Hoje, usa-se a garra como única arma do Mech, já que a mesma possui um desempenho praticamente idêntico de outras armas que necessitam de duas mãos, para além de todos os benefícios de se ter um escudo. A ideia é justamente essa, que o Mech tenha um benefício ofensivo real ao usar uma arma de duas mãos.
Para isso, penso que poder-se-ia reformular o buff Maximizar.
Maximizar:A ideia seria justamente dar um benefício diferente para cada possibilidade de arma que o Mecânico pode usar.
→ Remoção do efeito atual da skill.
→ Remoção do uso da skill com Garras.
→ Adição de nova dinâmica, a qual adiciona atributos conforme a arma utilizada com o Spec. de Mecânico.
* Com Martelos → Adição de 75% de Taxa de Ataque total do personagem
* Com Espadas → Adição de 25% de Crítico adicional
* Com Foices → Adição de 60% de ataque máximo
* Com Machados → Adição de 35% de ataque mínimo e máximo
Armadura Metálica:→ Agora pode ser utilizada apenas com armas de uma mão.
O que vocês acham dessa sugestão? Eu acho que seria muito massa!






Comentar