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Uma ideia para o Mini Balanceamento dos Mechs

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  • Uma ideia para o Mini Balanceamento dos Mechs

    Oi gente,

    Sim, eu sei que sou uma Atalanta que também joga de Sacerdotisa e de Arqueira. Sim, eu sei que essa não é minha classe, mas tenho uma ideia para o mini balanceamento dos Mecânicos que acho que poderia ser muito interessante.

    Primeiro, acho muito ruim que os Mecânicos tenham perdido sua principal característica de serem a classe mais tanker do jogo. Infelizmente, precisamos aguardar a correção da defesa para que eles voltem a reinar nesse quesito. Entretanto, outra característica para mim é muito marcante dos Mechs, que é o fato de eles poderem optar justamente entre serem os mais tankers, ou então que possam ter uma Build Power e possam dar um dano alto, tendo que optar entre ter mais ataque e menos defesa.

    Hoje, usa-se a garra como única arma do Mech, já que a mesma possui um desempenho praticamente idêntico de outras armas que necessitam de duas mãos, para além de todos os benefícios de se ter um escudo. A ideia é justamente essa, que o Mech tenha um benefício ofensivo real ao usar uma arma de duas mãos.

    Para isso, penso que poder-se-ia reformular o buff Maximizar.


    Maximizar:

    A ideia seria justamente dar um benefício diferente para cada possibilidade de arma que o Mecânico pode usar.

    → Remoção do efeito atual da skill.

    → Remoção do uso da skill com Garras.

    → Adição de nova dinâmica, a qual adiciona atributos conforme a arma utilizada com o Spec. de Mecânico.
    * Com Martelos → Adição de 75% de Taxa de Ataque total do personagem
    * Com Espadas → Adição de 25% de Crítico adicional
    * Com Foices → Adição de 60% de ataque máximo
    * Com Machados → Adição de 35% de ataque mínimo e máximo


    Armadura Metálica:

    → Agora pode ser utilizada apenas com armas de uma mão.



    O que vocês acham dessa sugestão? Eu acho que seria muito massa!


  • #2
    Excelente, nota 1


    Loading screens mais bonitas
    Partículas mais leves
    Minimap Clean Mod
    Telas de login

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    • #3
      Eu na verdade discordo. O uso das garras não se dá pela eficiência delas em si mas sim pelo escudo e por serem as únicas armas de uma mão disponíveis pra classe que ainda têm crítico e defesa adicional.

      Cada arma em si já tem características que as diferenciam, em teoria não seria necessário forçar uma diferença pra cada arma nos buffs da classe.

      Uma grande maioria dos problemas do Mecânico ainda vem de fórmulas já antigas ou totalmente bagunçadas, negligenciadas ou bugadas de vez, bem como a maior parte das skills não terem ganho quaisquer alterações (ou ao menos relevantes) durante anos. Seguindo pela teoria bonitinha das descrições das skills, com correções e atualizações como já foram feitas com Cavaleiro, Arqueira e a Atalanta a classe já funcionaria muito bem.
      Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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      • #4
        Boa... balanceamento deixando o mech pior do que ele já é! hahaha
        Sério, deleta isso.

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        • #5
          Bom, acredito que as propostas de balanceamento do mecânico já estão bem evoluídas, na prática não difere muito do que já foi feito nas classes já balanceadas, afinal de contas os buffs, habilidades passivas e de ataques não diferem muito entre as classes, é fácil perceber certas semelhanças, e é por aí vamos.

          Os principais problemas são os benditos valores fixos, taxa fixa, poder de ataques fixos, absorção fixos, bloqueios fixos, em fim, fórmulas antigas, que nos dias de hoje já não fazem mais sentido. E esses pontos foram trabalhados os outros balanceamentos.

          Quanto a característica do char realmente a mais marcante é a defesa, um personagem naturalmente "cascudo" mas não se deve esquecer que ao mesmo tempo é uma classe muito versátil e talentosa podendo utilizar várias armas, e isto faz parte do mecânico, essência que ficou perdida ao longo dos anos.

          Sobre a defesa em particular, não concordo em esperar um milagre para os sistema defensivo funcionar. Se é pra deixar o personagem tanker, é só dar um overboost nas habilidades de defesa, se um dia corrigirem ou deixar mais funcional principalmente a Absorção é só nerfar essas habilidades.


          CrazyMec - MS - Lvl 161 / AutoCrazyMec - MS - Lvl 118

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