Desculpem pelos erros no título do tópico, não consigo editar.
Boa tarde, trago nesse tópico sugestões de algumas skills que deveriam entrar no próximo mini balanceamento da classe Pike.
Todas as informações sobre as sugestões de alteração foram tiradas desse tópico feito pelo FeerBr , que fez um exelenta trabalho, segue o link do tópico:
https://forum.priston.com.br/forum/g...-para-os-pikes
Como a empresa decidiu fatiar o balanceamento de classes, nós podemos discutir aqui sobre algumas skills essenciais para o nosso personagens(urgentes).
Nossa classe está defasada, muitas skills nunca sofreram ajustes, enquanto o jogo evoluiu e muito em questão de ataque e defesa com novos itens, leveis super altos entre outros.
Hoje é muito dificil upar com a classe, pois ela não tem um buff que pode ser usado em grupo, e um ataque em área muito fraco, dificultando muito o up da nossa classe.
Não seria de muito trabalho incluir alguma skill do Pike junto com o balanceamento de outras classes, sem mais delongas vamos ao que interessa:
GALERA, COMO EU FALEI, EU TIREI AS SKILL COM AS MUDANÇAS SUGERIDAS DO TÓPICO DO AMIGO QUE CITEI, DESCONSIDEREM OS NUMEROS, POIS A ZENIT NÃO FARA IGUAL AO QUE FOI SUGERIDO, O IMPORTANTE AQUI É MOSTRAR QUAIS SÃO AS SKILLS QUE AJUDARIAM NOSSA CLASSE (URGENTES), AS SKILLS CITADAS SÃO A ESPINHA DORSAL DO NOSSO CHAR, FINALIZANDO CONSIDEREM APENAS AS SKILL, E AS SUGESTÕES DE MELHORA, OS NÚMEROS COM TODA CERTEZA A ZENIT FARA UM ESTUDO JUSTO PARA IGUALAR COM OS DEMAIS CHAR MELEE.COM ESSAS SKILLS MELHORADAS RESOLVERIA A CURTO PRASO NOSSA CLASSE, AO MEU VER O PIKE NÃO PRECISARIA DE MAIS BALANCEAMENTO, NOSSA CLASSE EM 7 BALANCEAMENTOS TEVE 4 OU 5 SKILL ALTERADAS, ENQUANTO KINA, LUTADOR , ATALANTA, ARQUEIRA, SACER, MAGO TIVERAM MUITAS SKILLS MELHORADAS.
Tornado: Tier 2 (skill nunca balanceada)
Gira sua foice acertando todos os inimigos no caminho.
“Dano ofensivo em área”
Essa skill é a melhor para Up em área, mesmo muitos dizendo que melhorando essa skill o pike ira perder suas características. Porem, atualmente para o Up em área o tornado é lento e o pike depende do “Xamã” (skill advento Midranda) para que seja mais eficaz (na velocidade de execução deixando-a mais rápida) e faça os mobs se afastarem, ocasionando menos dando no pike. Sua área de execução é pequena se clicar em um mob perto (sua descrição diz que acerta todos os mobs no caminho), tendo sempre que ficar clicando no mob mais “longe” para aumentar a área da skill, porem, não ocasionando dano em todos. Outro ponto é o seu dano baixo (amplificado não conta no dano) em área.
Sugestão de alteração:
Lança Final: Tier 5
Grandes lanças surgem do chão, para atacar os inimigos.
“Dano ofensivo em área”
Esta skill desde a abertura da 5ª tier esta bugada. Ela no lvl 1, quanto no lvl 10 causa dano absurdamente minimo, nem chegando a alcançar 100 de dano nos mobs.
Sugestão de alteração:
Aumenta a chance de bloqueio com armas de duas mãos.
“Passivo”
Esta skill não tem muito o que falar, só a aplicação dela sendo compatível com foice, machado, martelo e espada, sendo que mesmo só funcional com a arma de duas mãos. Por se tratar de uma skill passiva, ela para os iniciantes faz muita diferença, já que os mesmo não tem o “evade” e levando em conta as novas configurações dos spaws atuais nos mapas de nível inferiores. Um aumento dos % ajudaria muito os iniciantes que não tem um bom suporte no começo do jogo. Pike leva muito dano no Up em área mesmo utilizando o buff “Advento Midranda” utilizando o tornado. Contudo, ao finalizar a skill “evade” ele só fica com o defense desta skill e o bloqueio da foice(que nao é eficaz em nada) levando muito dano, sendo capaz de levar HIT KILL.
Sugestão de alteração:
Ataque potente que desfere três golpes no inimigo.
“Dano ofensivo X1”
Esta skill atualmente é a principal do pike, sendo ela modificada no mini balanceamento que teve, deixando-a sem delay no lvl 10 ao utiliza-la, porem, o pike ainda fica atrás de determinadas classes no PvE ao confrontar mobs e bosses, dependendo ainda assim do buff “Advento Midranda” do Xamã. È praticamente impossível um pike ganhar de um FS e um KS no bosses atualmente, devido a velocidade de execução do CL. A cada 1 CL do pike são no mínimo 2 ataques do FS e KS. O pike é o único personagem do jogo cuja sua skill principal é baseada em uma Tier 3, e nos demais Priston Tale, o lateral atualmente já é utilizada sem delay . Assim como o cavaleiro evoluiu de “Grande Cruzada” para “Espada Sagrada/Quebra Almas”, o pike também deveria seguir esta linha em seu balanceamento oficinal. As mudanças sutis que foram feitas antes do seu balanceamento oficinal foram bem pequenas. Muitos jogadores não sentiram diferença no dano PvP e PvE nesta skill.
Sugestão de alteração:
Mestre de ATQ Crítico: Tier 3 (skill nunca balanceada)
Aumenta permanentemente a chance de crítico ao utilizar Foices.
“Passivo”
Esta skill não precisa mudar nada, atualmente o pike com essa skill lvl 10 tendo 19% já acerta praticamente no mínimo um dano critico em todos os hits da skill que utiliza (CL e Lateral). Essa skill aumenta a chance de sair o critico em determinada skill e não aumento no dano do critico (como o pergaminho de dion faz) para muitos que confundem isso. Porem, como dito ela é uma skill que aumenta as chances de sair o critico, ja no "Mestre das Sombras" por ter 7 hits, no máximo são quatro críticos que acaba saindo, com isso um aumento da % nesta skill "poderia chegar próximo" aos 7 hits com critico.
Sugestão de alteração:
Furtivo: Tier 4 (skill nunca balanceada)
Aumenta a esquiva temporariamente.
“Buff/Defensivo”
Esta skill atualmente para o pike que tem uma variação de habilidades novas como o “Amplificado” que prejudica em -32 pontos da ABS do personagem, repensar em melhorar o “Furtivo” seria o ideal, porque mesmo tendo BLOCK e EVADE o pike ainda assim apanha de forma descomunal no PvP e PvE para personagens de mesmo lvl chegando a morrer de 1 skill e ate mesmo para o PvE em area, o pike levaria menos dano utilizando a skill “Tornado”.
Sugestão de alteração:
Mestre das Sombras: Tier 4
Ataque múltiplos de sombras misteriosas a fim de destruir o inimigo.
“Dano ofensivo X1”
Esta skill é boa pra UP, porem, a animação para o combo com a CL poderia melhorar. Atualmente o combo é quatro CL e um SM, podendo ser melhorado para dois CL e um SM. Seu dano continua igual ao CL utilizando o buff “Amplificado” mesmo depois do mini balanceamento, por isso aumentando o seu dano daria uma diferença melhor em relação ao CL e ficando igual ou proporcional ao PD do kina no lvl 10.
Sugestão de alteração:
Amplificado: Tier 5 (skill nunca balanceada)
Diminui a absorção própria, em troca de maior poder de ataque e precisão.
“Buff/Ofensivo”
Esta skill tem muito o que falar, é a maior causadora de discórdia nos grupos. A skill é perfeita, em quase todos os sentidos, mas tiveram que colocar uma senhora diminuição na absorção do personagem. Os 32 pontos de absorção não deveria existir já que não existe skill que consiga ganhar 32 pontos. A redução dos 32 pontos é mais que uma luva 130 +20. Para os pike que usam o “Amplificado” lvl 10 e luvas 130 +20, ficando praticamente sem a luva ao utilizar a skill. Essa skill esta ligada também a taxa de acerto do personagem, que em chars de 3 a 5 leveis a menos que o seu errado muito (os dois estando full shop e buff) coisa que não é justificável. Essa taxa baixa, seria justificável se o personagem fosse level maior que o seu, mais de mesmo nível ou menor é inadmissível.
Sugestão de alteração:
Procura a fraqueza do inimigo para aumentar a chance de crítico.
“Buff/Ofensivo X1”
Sugestão de alteração:
Permissão da utilização do buff com a garra, já que não temos foice de 1 mão que permita Runar, igual outros chars (kina espada lendária e fighter machado lendário).
Bom pessoal, apesar da nossa classe estar sofrendo um pouco tanto no PVP quanto no PVE, é importante discutirmos sobre o assunto, quem ler o tópico deixe sua opinião, e pessam aos amigos para deixar um feedback também, Apesar de até o topico do Pike estar meio abandonado, vamos fazer nossa parte, buscando igualar com os outros personagem mele do jogo.
Abraço a atodos.(desculpem algum erro de português)
Me corrijam se eu postei alguma informação errada.
DESCONSIDEREM OS NÚMEROS SUGERIDOS, O FOCO PRINCÍPAL AQUI SÃO AS SKILLS
By xDracO midranda
Boa tarde, trago nesse tópico sugestões de algumas skills que deveriam entrar no próximo mini balanceamento da classe Pike.
Todas as informações sobre as sugestões de alteração foram tiradas desse tópico feito pelo FeerBr , que fez um exelenta trabalho, segue o link do tópico:
https://forum.priston.com.br/forum/g...-para-os-pikes
Como a empresa decidiu fatiar o balanceamento de classes, nós podemos discutir aqui sobre algumas skills essenciais para o nosso personagens(urgentes).
Nossa classe está defasada, muitas skills nunca sofreram ajustes, enquanto o jogo evoluiu e muito em questão de ataque e defesa com novos itens, leveis super altos entre outros.
Hoje é muito dificil upar com a classe, pois ela não tem um buff que pode ser usado em grupo, e um ataque em área muito fraco, dificultando muito o up da nossa classe.
Não seria de muito trabalho incluir alguma skill do Pike junto com o balanceamento de outras classes, sem mais delongas vamos ao que interessa:
GALERA, COMO EU FALEI, EU TIREI AS SKILL COM AS MUDANÇAS SUGERIDAS DO TÓPICO DO AMIGO QUE CITEI, DESCONSIDEREM OS NUMEROS, POIS A ZENIT NÃO FARA IGUAL AO QUE FOI SUGERIDO, O IMPORTANTE AQUI É MOSTRAR QUAIS SÃO AS SKILLS QUE AJUDARIAM NOSSA CLASSE (URGENTES), AS SKILLS CITADAS SÃO A ESPINHA DORSAL DO NOSSO CHAR, FINALIZANDO CONSIDEREM APENAS AS SKILL, E AS SUGESTÕES DE MELHORA, OS NÚMEROS COM TODA CERTEZA A ZENIT FARA UM ESTUDO JUSTO PARA IGUALAR COM OS DEMAIS CHAR MELEE.COM ESSAS SKILLS MELHORADAS RESOLVERIA A CURTO PRASO NOSSA CLASSE, AO MEU VER O PIKE NÃO PRECISARIA DE MAIS BALANCEAMENTO, NOSSA CLASSE EM 7 BALANCEAMENTOS TEVE 4 OU 5 SKILL ALTERADAS, ENQUANTO KINA, LUTADOR , ATALANTA, ARQUEIRA, SACER, MAGO TIVERAM MUITAS SKILLS MELHORADAS.
Tornado: Tier 2 (skill nunca balanceada)
Gira sua foice acertando todos os inimigos no caminho.
“Dano ofensivo em área”
Essa skill é a melhor para Up em área, mesmo muitos dizendo que melhorando essa skill o pike ira perder suas características. Porem, atualmente para o Up em área o tornado é lento e o pike depende do “Xamã” (skill advento Midranda) para que seja mais eficaz (na velocidade de execução deixando-a mais rápida) e faça os mobs se afastarem, ocasionando menos dando no pike. Sua área de execução é pequena se clicar em um mob perto (sua descrição diz que acerta todos os mobs no caminho), tendo sempre que ficar clicando no mob mais “longe” para aumentar a área da skill, porem, não ocasionando dano em todos. Outro ponto é o seu dano baixo (amplificado não conta no dano) em área.
Sugestão de alteração:
- Diminuir o delay no lvl 10. (feito)
- Melhorar a animação da skill como se estivesse com o buff “Advento Midranda” (para que não dependa do Xama para ser eficaz na velocidade) e retirar o efeito do “Advento Midranda” do Xama apenas nesta skill caso esta melhoria seja aplicada.
- Aumentar o dano de 65% no lvl 10 para 165% e adicionar o dano do amplificado à skill caso seja possível.
- Aumentar a área de execução e consequentemente a área do dano da skill (pois não adianta aumentar a área de execução se a área de dano afetar 5 ou 6 mobs), para que não precise ficar clicando nos mobs que estão um pouco longe e que realmente acerte em todos, para tornar útil no SOD e UP.
- Colocar a skill para ser executada no padrao (botao esquerdo no mouse) afim de usar o combo com gelo e veneno no botao direito no up.
Lança Final: Tier 5
Grandes lanças surgem do chão, para atacar os inimigos.
“Dano ofensivo em área”
Esta skill desde a abertura da 5ª tier esta bugada. Ela no lvl 1, quanto no lvl 10 causa dano absurdamente minimo, nem chegando a alcançar 100 de dano nos mobs.
Sugestão de alteração:
- deixar a skill sem deley no lvl 10
- Desbugar a skill, fazendo com que tenha um potencial de UP em área, igual as outras classes já balanceadas (kina e arqueira), pois mesmo no lvl 10 o dano é praticamente igual do lvl 1 e não é o suficiente para um UP.
Aumenta a chance de bloqueio com armas de duas mãos.
“Passivo”
Esta skill não tem muito o que falar, só a aplicação dela sendo compatível com foice, machado, martelo e espada, sendo que mesmo só funcional com a arma de duas mãos. Por se tratar de uma skill passiva, ela para os iniciantes faz muita diferença, já que os mesmo não tem o “evade” e levando em conta as novas configurações dos spaws atuais nos mapas de nível inferiores. Um aumento dos % ajudaria muito os iniciantes que não tem um bom suporte no começo do jogo. Pike leva muito dano no Up em área mesmo utilizando o buff “Advento Midranda” utilizando o tornado. Contudo, ao finalizar a skill “evade” ele só fica com o defense desta skill e o bloqueio da foice(que nao é eficaz em nada) levando muito dano, sendo capaz de levar HIT KILL.
Sugestão de alteração:
- Aumento de 15% no lvl 10 para 50% e, consequentemente, nos demais níveis, por se tratar de uma skill passiva.
- Implementar a Garra ao adicional desta skill ou aumentar a % da skill para que você não tome muito dano e chegue a morrer no pvp para outras classes já balanceadas como "kina, arqueira e atalanta" (principalmente "arqueira e atalanta", que todos os hits entram por causa da alta taxa de acerto) ao utilizar a skill "evade ou amplificado" que só funciona com a arma de duas mãos.
Ataque potente que desfere três golpes no inimigo.
“Dano ofensivo X1”
Esta skill atualmente é a principal do pike, sendo ela modificada no mini balanceamento que teve, deixando-a sem delay no lvl 10 ao utiliza-la, porem, o pike ainda fica atrás de determinadas classes no PvE ao confrontar mobs e bosses, dependendo ainda assim do buff “Advento Midranda” do Xamã. È praticamente impossível um pike ganhar de um FS e um KS no bosses atualmente, devido a velocidade de execução do CL. A cada 1 CL do pike são no mínimo 2 ataques do FS e KS. O pike é o único personagem do jogo cuja sua skill principal é baseada em uma Tier 3, e nos demais Priston Tale, o lateral atualmente já é utilizada sem delay . Assim como o cavaleiro evoluiu de “Grande Cruzada” para “Espada Sagrada/Quebra Almas”, o pike também deveria seguir esta linha em seu balanceamento oficinal. As mudanças sutis que foram feitas antes do seu balanceamento oficinal foram bem pequenas. Muitos jogadores não sentiram diferença no dano PvP e PvE nesta skill.
Sugestão de alteração:
- Aumenta o dano da CL de 55% no lvl 10 para 75% e, consequentemente, nos demais níveis, quase se igualando a skill “Espada Sagrada” do cavaleiro no lvl 10 230%, “Trovao Hoop” no lvl 10 190% e “Tiro Fenix” no lvl 10 176% da Arqueira, caso não seja plausível a diminuição do daley da skill “Ataque Lateral” no lvl 10, tornando-a principal a ser executada ou as alterações e implementações no "Ceifador Dançante".
Mestre de ATQ Crítico: Tier 3 (skill nunca balanceada)
Aumenta permanentemente a chance de crítico ao utilizar Foices.
“Passivo”
Esta skill não precisa mudar nada, atualmente o pike com essa skill lvl 10 tendo 19% já acerta praticamente no mínimo um dano critico em todos os hits da skill que utiliza (CL e Lateral). Essa skill aumenta a chance de sair o critico em determinada skill e não aumento no dano do critico (como o pergaminho de dion faz) para muitos que confundem isso. Porem, como dito ela é uma skill que aumenta as chances de sair o critico, ja no "Mestre das Sombras" por ter 7 hits, no máximo são quatro críticos que acaba saindo, com isso um aumento da % nesta skill "poderia chegar próximo" aos 7 hits com critico.
Sugestão de alteração:
- Aumento de 19% no lvl 10 para 30% e, proporcionalmente, nos demais níveis.
Furtivo: Tier 4 (skill nunca balanceada)
Aumenta a esquiva temporariamente.
“Buff/Defensivo”
Esta skill atualmente para o pike que tem uma variação de habilidades novas como o “Amplificado” que prejudica em -32 pontos da ABS do personagem, repensar em melhorar o “Furtivo” seria o ideal, porque mesmo tendo BLOCK e EVADE o pike ainda assim apanha de forma descomunal no PvP e PvE para personagens de mesmo lvl chegando a morrer de 1 skill e ate mesmo para o PvE em area, o pike levaria menos dano utilizando a skill “Tornado”.
Sugestão de alteração:
- Aumento na Esquiva adicional de 29% no lvl 10 para 50% e, proporcionalmente, nos demais níveis.
- Permissão da utilização do buff com a garra, já que não temos foice de 1 mão que permita Runar, igual outros chars (kina espada lendária e fighter machado lendário).
Mestre das Sombras: Tier 4
Ataque múltiplos de sombras misteriosas a fim de destruir o inimigo.
“Dano ofensivo X1”
Esta skill é boa pra UP, porem, a animação para o combo com a CL poderia melhorar. Atualmente o combo é quatro CL e um SM, podendo ser melhorado para dois CL e um SM. Seu dano continua igual ao CL utilizando o buff “Amplificado” mesmo depois do mini balanceamento, por isso aumentando o seu dano daria uma diferença melhor em relação ao CL e ficando igual ou proporcional ao PD do kina no lvl 10.
Sugestão de alteração:
- Diminuir o delay da skill no lvl 10 para chegar ao ponto de combar dois CL e um SM.
- Aumentar o Poder de ATQ ad. de 50% no lvl 10 para 140% e, proporcionalmente, nos demais níveis para que chegue perto ou praticamente se igualando ao “Piercing Divino” do kina em 145% no lvl 10 e “Tiro Fenix” em 176% no lvl 10 da arqueira.
Amplificado: Tier 5 (skill nunca balanceada)
Diminui a absorção própria, em troca de maior poder de ataque e precisão.
“Buff/Ofensivo”
Esta skill tem muito o que falar, é a maior causadora de discórdia nos grupos. A skill é perfeita, em quase todos os sentidos, mas tiveram que colocar uma senhora diminuição na absorção do personagem. Os 32 pontos de absorção não deveria existir já que não existe skill que consiga ganhar 32 pontos. A redução dos 32 pontos é mais que uma luva 130 +20. Para os pike que usam o “Amplificado” lvl 10 e luvas 130 +20, ficando praticamente sem a luva ao utilizar a skill. Essa skill esta ligada também a taxa de acerto do personagem, que em chars de 3 a 5 leveis a menos que o seu errado muito (os dois estando full shop e buff) coisa que não é justificável. Essa taxa baixa, seria justificável se o personagem fosse level maior que o seu, mais de mesmo nível ou menor é inadmissível.
Sugestão de alteração:
- Diminuição na redução do ABS de -32 no lvl 10 para -16 e, proporcionalmente, nos demais níveis.
- Aumento da Taxa de ataque adicional de 95% no lvl 10 para 130% e, proporcionalmente, nos demais niveis.
- Permissão da utilização do buff com a garra, já que não temos foice de 1 mão que permita Runar, igual outros chars (kina espada lendária e fighter machado lendário).
Procura a fraqueza do inimigo para aumentar a chance de crítico.
“Buff/Ofensivo X1”
Sugestão de alteração:
Permissão da utilização do buff com a garra, já que não temos foice de 1 mão que permita Runar, igual outros chars (kina espada lendária e fighter machado lendário).
Bom pessoal, apesar da nossa classe estar sofrendo um pouco tanto no PVP quanto no PVE, é importante discutirmos sobre o assunto, quem ler o tópico deixe sua opinião, e pessam aos amigos para deixar um feedback também, Apesar de até o topico do Pike estar meio abandonado, vamos fazer nossa parte, buscando igualar com os outros personagem mele do jogo.
Abraço a atodos.(desculpem algum erro de português)
Me corrijam se eu postei alguma informação errada.
DESCONSIDEREM OS NÚMEROS SUGERIDOS, O FOCO PRINCÍPAL AQUI SÃO AS SKILLS
By xDracO midranda


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