Há vários anos (uma década) desde que foi introduzida a Tier 5 no Brasil Priston Tale.E desde este fatídico acontecimento que o Pike possui uma skill chamada "lanGa final" (com destaque para a letra G).Ela é a segunda skill da tier 5 do pike e acredito que intuito seria que se chamasse LanÇa final (com Ç). Um screenshot da skill pode ser observada na imagem 1 abaixo:
Legenda - Imagem 1
A partir disso gostaria de levantar algumas questões:
Por que o nome e a descrição da skill nunca foram corrigidos?
Por que essa skill não possui multiplicador base e progressão de dano por nível ("Bônus no Dano" ou "Poder de Ataque Adicional")?
Por que uma skill de tier 5 causa um dano tão mísero? Os valores de dano podem ser observados nas imagens 2 e 3.
A progressão de "Alcance do ATQ" não deveria ser na verdade de "Poder de ATQ Adicional"?
Legenda - Imagem 2
Legenda - Imagem 3
Bom, no fim de tudo isso concluo que: o Pike é uma classe melee que possui 6 skills em área (uma classe e meia) e praticamente todas são inúteis. Uma leve exceção seria a "Espinhos de Gelo" que até pode ser usada em PVP apesar de possuir um tempo de animação muito alto. Me pergunto se algum dia vão dar uma atenção à isso e corrigir pelo menos o nome das skills, já que modificar qualquer uma parece um sonho inalcançável.
Uma sugestão simples seria aplicar o bônus do buff "Amplificado" para "Tornado" e "Expansão", isso tornaria pelo menos 2 skills menos inúteis. Baixo esforço e bom resultado.
Mas acho que a palavra, mesmo que mal utilizada e descabida no contexto da skill, é adequada para descrever o estado do Pike: enfraquecido fisicamente e moralmente abatido!
Percebi que o mesmo erro de digitação também existe na descrição da skill "Medo" da Atalanta.
Infelizmente a resposta é: porque o balanceamento foi feito com base no gosto da galera que joga de pike, e não pensando no personagem de uma maneira geral.
Basicamente eles pegaram as skills que o pike mais usa (foi assim com todos os personagens) e readequaram (buffaram) para a realidade atual.
Esse balanceamento ficou muito feio, de todos. Infelizmente, dá uma tristeza de ver como a situação está atualmente.
PS: se não corrigiram nem um simples nome na skill, imagina corrigir/adaptar toda uma skill pra ela realmente ser funcional.
Bem legal o seu tópico, e trouxe até mesmo um outro significado para “Langa”, via Embaixador, haha!
Gostaria de esclarecer que nós da Zenit Games somos a publicadora do Priston Tale, e dependemos da desenvolvedora para realizar alterações que estejam compiladas no código-fonte do jogo. A correção do nome da habilidade é algo que pode parecer bem bobo, de verdade, mas ainda sim é uma mudança da qual não conseguimos realizar por conta, visto as nossas limitações como publicadora. Mas já solicitamos a correção anteriormente, e aguardamos que venha nos próximos Patchs.
E, por não termos esta autonomia para estar aplicando modificações no jogo, conjuntamente com a disponibilidade da desenvolvedora para atender as nossas requisições, há atualizações que podem levar mais tempo do que a comunidade ou nós mesmos gostaríamos. 😅
Até o presente momento, o personagem Pike não teve uma etapa do Balanceamento completamente voltada a ele. Mas passou por refinamentos em determinadas habilidades durante as etapas de balanceamento que tiveram como foco outras classes. Portanto, há habilidades que não passaram por uma “revisão” ainda e funcionam seguindo a fórmula antiga e de dano fixo elaborado pela desenvolvedora.
Adicionar um Bônus no Dano não é impensável, mas é necessário que haja a disponibilidade da desenvolvedora para que possa tratar as nossas necessidades e requisições nas próximas etapas do Balanceamento. =)
Agradeço pelas suas considerações e também sugestões com relação a “Langa Final” e também às outras habilidades do Pike. Deixarei anotadas para que possamos estar levantando-as internamente assim que as próximas etapas forem iniciadas! o/
Caso tenha outras sugestões, voltadas a outras habilidades, não deixe de compartilhar conosco.
Bem legal o seu tópico, e trouxe até mesmo um outro significado para “Langa”, via Embaixador, haha!
Gostaria de esclarecer que nós da Zenit Games somos a publicadora do Priston Tale, e dependemos da desenvolvedora para realizar alterações que estejam compiladas no código-fonte do jogo. A correção do nome da habilidade é algo que pode parecer bem bobo, de verdade, mas ainda sim é uma mudança da qual não conseguimos realizar por conta, visto as nossas limitações como publicadora. Mas já solicitamos a correção anteriormente, e aguardamos que venha nos próximos Patchs.
E, por não termos esta autonomia para estar aplicando modificações no jogo, conjuntamente com a disponibilidade da desenvolvedora para atender as nossas requisições, há atualizações que podem levar mais tempo do que a comunidade ou nós mesmos gostaríamos. 😅
Até o presente momento, o personagem Pike não teve uma etapa do Balanceamento completamente voltada a ele. Mas passou por refinamentos em determinadas habilidades durante as etapas de balanceamento que tiveram como foco outras classes. Portanto, há habilidades que não passaram por uma “revisão” ainda e funcionam seguindo a fórmula antiga e de dano fixo elaborado pela desenvolvedora.
Adicionar um Bônus no Dano não é impensável, mas é necessário que haja a disponibilidade da desenvolvedora para que possa tratar as nossas necessidades e requisições nas próximas etapas do Balanceamento. =)
Agradeço pelas suas considerações e também sugestões com relação a “Langa Final” e também às outras habilidades do Pike. Deixarei anotadas para que possamos estar levantando-as internamente assim que as próximas etapas forem iniciadas! o/
Caso tenha outras sugestões, voltadas a outras habilidades, não deixe de compartilhar conosco.
Fico à disposição! o/
Boa noite!
Ainda nesta linha de correções, acho desnecessário eu abrir um tópico exclusivo sobre isso, mas algo me chamou bastante a atenção, que é no rodapé do Launcher do game:
"Copyright (c) YD Online IncAll right reserved"
Começando com o erro de escrita, que deveria ser no plural "All rights reserved"
E finalizando pelo mais relevante: esse jogo não é mais da Yedang (YD) há quantos anos?
Seria interessante corrigirem isso, ou até mesmo criarem um novo Launcher, mais atual, sem essa cara de início dos anos 2000.
É só uma sugestão, e pode parecer um mero detalhe, mas é algo que me salta bastante aos olhos e denota um certo grau de desleixo com o produto (jogo), pois estamos quase em 2024 já, e não acredito que vão atrair novos players se o game ficar parado no tempo.
Os "dias de glória" do Priston ficaram no passado e, se é que existe o objetivo de retomar isso um dia, algo precisa ser feito para atualizar o jogo em todos os seus aspectos, inclusive (e principalmente) a engine cansada, que faz com que o jogo seja pessimamente otimizado para novos PCs, mesmo com configurações altíssimas que rodem bem os games high-end mais atuais.
Bem legal o seu tópico, e trouxe até mesmo um outro significado para “Langa”, via Embaixador, haha!
Gostaria de esclarecer que nós da Zenit Games somos a publicadora do Priston Tale, e dependemos da desenvolvedora para realizar alterações que estejam compiladas no código-fonte do jogo. A correção do nome da habilidade é algo que pode parecer bem bobo, de verdade, mas ainda sim é uma mudança da qual não conseguimos realizar por conta, visto as nossas limitações como publicadora. Mas já solicitamos a correção anteriormente, e aguardamos que venha nos próximos Patchs.
E, por não termos esta autonomia para estar aplicando modificações no jogo, conjuntamente com a disponibilidade da desenvolvedora para atender as nossas requisições, há atualizações que podem levar mais tempo do que a comunidade ou nós mesmos gostaríamos. 😅
Até o presente momento, o personagem Pike não teve uma etapa do Balanceamento completamente voltada a ele. Mas passou por refinamentos em determinadas habilidades durante as etapas de balanceamento que tiveram como foco outras classes. Portanto, há habilidades que não passaram por uma “revisão” ainda e funcionam seguindo a fórmula antiga e de dano fixo elaborado pela desenvolvedora.
Adicionar um Bônus no Dano não é impensável, mas é necessário que haja a disponibilidade da desenvolvedora para que possa tratar as nossas necessidades e requisições nas próximas etapas do Balanceamento. =)
Agradeço pelas suas considerações e também sugestões com relação a “Langa Final” e também às outras habilidades do Pike. Deixarei anotadas para que possamos estar levantando-as internamente assim que as próximas etapas forem iniciadas! o/
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Fico à disposição! o/
06/12/2025 e nada foi feito sobre o post citado e respondido pelo GM, tudo normal quando o assunto se trata zenit, desculpinha que não é a desenvolvedora, podiam pelo menos criar uma nova desculpa, para ficar menos feia a situação sobre balanceamento de classes
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