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    Minha visão para o balanceamento do mec possuo um lvl 116 mas jaja chego 118, enfim possuo uma Build spark completa spark lvl 10 (40-141+116 = 166-256) hipersônico lv:8 = 17% o que temos com isso? um dano minimo equivalente a 1 impacto espiritual da sacer causando de 550 a 690 teste realizado em uma sacer lvl 114 com a skill lvl 8 se nao me engano, seria necessário 3 spark com mec causando dano minimo isso seria ate uma boa pois a velocidade do mecanico com hipersonico ficaria quase equivalente a velocidade de uma sacer oque poderia ser feito para melhorar o poder do spark? opção 1 fazer com que forças de sheltons adicionasse o dano no poder spark lvl 10 (40-141+116 = 166-256) mas alem disso seria necessário que os mob ignora-se toda a defesa e atingi-se o dano REAL da modificação, outra opção seria adicionar no +(lvl) uma subida ponderada de acordo com a skill da spark, tipo
    lvl1 lvl add + 1.1/ lvl 2 add 1.2/ lvl 3 add 1.3 .... ate lvl 10 add 2.0 o lvl ou seja seria multiplicado o valor do lvl por 2 dando spark lvl 10 (40-141+234 = 80-281+lvl add +226) dando 306 - 460 parece pouco mas lembramos que tem hipersônico do mec. e maximizar seria uma uma boa ? afinal poderia sim 256;275 ou 460 x % do maximizar seria interessante mas primeiramente maximizar lvl 10 teria que funcionar e lembrar de regular o critico de acordo com o critico da arma pois o spark ate hoje brincando varias vezes em Belatra não observei nenhum critico de vermelho =.(


    Agora a skill escudo espinhoso a unica coisa que tenho a dizer e rebalancear para a realidade dando não 80 de defesa no lvl 10 mas sim 300, afinal tem tanto traje por ai esbanjando abs e defesa, porque não ajudar uma característica que deveria ser natural de uma classe, 300 de DEF deve dar uns 5 de ABS, aah o critico nessa skill aparece porem raramente e quando se usa pergaminho do critico, poderia melhorar.

    skill Ciclone, poderia ter um tempo de 7 segundos ou de acordo com o lvl do spark um bônus de dano no ultimo hit, coisa pra dar 3 ciclone com hipersônico lvl 10 talvez, e fazer com que efetivamente tenha (Adicional de 100% de dano da Skill Golpe Grandioso)

    Galera e isso espero que gostem dessas ideias, isso o que precisa no minimo depois pensamos em danos de bombinhas hahaha

    Agora uma historia que talvez algum cook de login tenha, meu mecânico foi o terceiro mecânico a atingir lvl 90 no começo do game em midranda Valeu galera BY Sr.Espectro Mecatroopers
    Editado por generalespectro; 30/07/2018, 11:53.

  • #2
    Espectro, quanto tempo em, Crazymec aqui, joguei muuuuitos anos no Midranda no Mecatroopers.

    Vamos lá.

    Postei alguns comentários com relação ao baalnceamento do mecânico, meu post pode ser visto neste tópico:
    http://forum.priston.com.br/forum/gu...on-tale-brasil

    Em particular o Spark mech build que amo pois foi minha primeira build.

    Havia colocado como sugestão o seguinte: (Desde que a inteligência fosse posta na fórmula de HP, caso isso não aconteça só trocar inteligência por Força, mas isso é outra longa história)

    Postado originalmente por CrazyMec Ver Post

    SPARK: Essa habilidade ofensiva em área serve de base (ou deveria na minha opinião) de todas as habilidades elétricas do personagem, essa habilidade é muito semelhante ao “Watornado -TIER 2”

    Sugestão para nível 10:
    Antigo / Novo
    Poder de ataque mínimo: 50 / 50 + Inteligência/2 +LV
    Poder de ataque máximo: 141 +LV / 141 +Inteligência/2 +LV
    Essa é a fórmula antiga, a nova é baseado no poder de ataque do char, que se fosse utilizada no mech teria de ser reformulada haja visto a diferença entre o poder de ataque de um char mágico e um char meele.

    Quanto ao Escudo espinhoso havia comentado o seguinte:

    Postado originalmente por CrazyMec Ver Post
    ESCUDO ESPINHOSO: Essa habilidade na minha opinião deveria puxar o escudo extremo em 100% de seu efeito, similar ao que já acontece com as magias de escudo do Cavaleiro.

    Sugestão para nível 10:
    Antigo / Novo
    Poder de ataque: 138% Spark / 138% Spark (a princípio manter e testar o efeito)
    Aumento na Defesa: 80 / 100% Defesa do Escudo
    Esse adicional de 80 era similar a defesa dos escudos quando havia sido criada esta habilidade, por isso sugeri algo entre 80 a 100% da defesa do escudo, o que resulta em algo próximo ao seu valor para personagens lvl alto, eu particularmente sou totalmente contra adicionais fixos. Outra coisa seria ela puxar o efeito do escudo extremo isso sim seria uma grande melhoria.

    Quanto aos críticos, lembrando que as habilidades do Spark são danos mágicos, portanto não têm crítico (pode ver vc não precisa de arma pra soltar um Spark) então o crítico que se vê talvez seja somente do pergaminho, mas neste sentido não sei afirmar se isso é funcional neste tipo de dano.

    Quanto ao ciclone não entendi direito, mas o Ciclone hoje não funciona com Hipersônico, pois é uma habilidade de velocidade fixa (isso eles já alteraram no cavaleiro no último balanceamento, e tenho certeza que quando chegar no mech isso também seja retirado, e daí sim o hiper aumentará a velocidade de execução do Ciclone.

    A teoria mais aceita quanto ao 100% Ggt3 é que seja de Taxa de ataque, mas de qualquer forma a tradução e o efeito têm que ser corrigido.


    CrazyMec - MS - Lvl 161 / AutoCrazyMec - MS - Lvl 118

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    • #3
      Ahh esqueci de colocar, a cada 100 de def aumenta em 1,0 a abs. XD

      Reforçando a ideia do spark é aumentar um pouco o dano acrescentando uma variável já que hoje depois de Iron ele não surte nenhum efeito, mas essa não ser mais a habilidade principal, havia comentado o seguinte:

      Postado originalmente por CrazyMec Ver Post

      TIER 4
      IMPULSO: Habilidade próxima aos “Raios Contínuos TIER4”, a ideia é também incluir um dano variável na habilidade semelhante ao que acontece na habilidade da Sacerdotisa, porém aqui nesta parte variável puxar o Spark. Incluir a lança como arma compatível.


      Sugestão para nível 10:
      Antigo / Novo
      Poder de ataque mínimo: 230 / 230 + Spark/1
      Poder de ataque máximo: 270 / 270 + Spark/1
      Número de Raios: 7 (continua o mesmo)
      Lembrando que a habilidade têm dois Hitts, isso hoje também não está funcionando

      Postado originalmente por CrazyMec Ver Post

      ESFERA MAGNÉTICA: Utilizar o spark como variável da habilidade.
      Sugestão para nível 10:
      Antigo / Novo
      Poder de ataque mínimo: 120 / 120 + Spark
      Poder de ataque máximo: 130 / 130 + Spark
      Atraso: 3s (continua o mesmo)
      A habilidade principal seria Minas Terrestres da T5 mas hoje o delay após lvl 4 não ajuda muito, teria que incluir um adicional maior na % ou aumentar o lvl sem delay, ou talvez diminuir consideravelmente o delay do Impulso e combar com minas lvl 10 com delay.
      Editado por CrazyMec; 30/07/2018, 19:17.


      CrazyMec - MS - Lvl 161 / AutoCrazyMec - MS - Lvl 118

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      • #4
        Olá generalespectro

        Agradeço pelas suas sugestões e elas serão analisadas pela equipe responsável e encaminhada para desenvolvedora.

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        • #5
          [GM]Andromeda queria fazer agora mais algumas considerações, colocar GG da tier 4 como skill do click esquerdo pois com hipersônico ficaria rápido e pratico, e o efeito de hipersônico melhorar na skill ciclone, esfera magnetica e mina terrestre, mina terrestre tambem poderia ser colocada como click automático pois ter que ficar clicando variaz vezes naquele ritmo de madrugada chega a acordar a casa inteira, a skill maximizar funcionar com automação também seria uma boa ideia pois taxa de ataque não seria problema nessa Build, e revendo aqui acho que poderia melhorar o bônus da skill maximizar porque reparei que ate que ela funciona mas se a pessoa não tiver taxa de ataque não adiantaria muito, e só pra lembrar tem que ignorar a defesa dos mob com a skill spark e escudo espinhoso e esfera magnética, pois a unica função que elas possuem atualmente e recuperar mana e hp com presa e drena, mas e ******** você ver subindo o dano de (8) na verdade deixo ate um apelo aqui pois na verdade isso se trata de um bug pois o dano esta esposto la o que falta e ele acontecer, e se for falar de diferença de lvl com mob e ******** e outra coisa que observei que poderia melhorar eu nao vejo diferença em utilizar força nenhuma, eu opto por um pergaminho do critico pois parece que quando se utiliza uma força diminui os criticos que aparece fazendo uma ineficaciano dano, alem de o dano de forças acumularem 100% do que se fala sem propaganda enganosa que e feio, (na skill spark escudo espinhoso e esfera magnetica) em alguns rpg inclusive priston tale 2 que joguei por algum tempinho o dano de skills similar sempre mantem o dano.... por favor no balanceamento das arqueiras e atalantas vale a pena corrigir esse bug para ver se precisa ou nao de algum melhoramento
          Editado por generalespectro; 22/08/2018, 09:49.

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