Minha visão para o balanceamento do mec possuo um lvl 116 mas jaja chego 118, enfim possuo uma Build spark completa spark lvl 10 (40-141+116 = 166-256) hipersônico lv:8 = 17% o que temos com isso? um dano minimo equivalente a 1 impacto espiritual da sacer causando de 550 a 690 teste realizado em uma sacer lvl 114 com a skill lvl 8 se nao me engano, seria necessário 3 spark com mec causando dano minimo isso seria ate uma boa pois a velocidade do mecanico com hipersonico ficaria quase equivalente a velocidade de uma sacer oque poderia ser feito para melhorar o poder do spark? opção 1 fazer com que forças de sheltons adicionasse o dano no poder spark lvl 10 (40-141+116 = 166-256) mas alem disso seria necessário que os mob ignora-se toda a defesa e atingi-se o dano REAL da modificação, outra opção seria adicionar no +(lvl) uma subida ponderada de acordo com a skill da spark, tipo
lvl1 lvl add + 1.1/ lvl 2 add 1.2/ lvl 3 add 1.3 .... ate lvl 10 add 2.0 o lvl ou seja seria multiplicado o valor do lvl por 2 dando spark lvl 10 (40-141+234 = 80-281+lvl add +226) dando 306 - 460 parece pouco mas lembramos que tem hipersônico do mec. e maximizar seria uma uma boa ? afinal poderia sim 256;275 ou 460 x % do maximizar seria interessante mas primeiramente maximizar lvl 10 teria que funcionar e lembrar de regular o critico de acordo com o critico da arma pois o spark ate hoje brincando varias vezes em Belatra não observei nenhum critico de vermelho =.(
Agora a skill escudo espinhoso a unica coisa que tenho a dizer e rebalancear para a realidade dando não 80 de defesa no lvl 10 mas sim 300, afinal tem tanto traje por ai esbanjando abs e defesa, porque não ajudar uma característica que deveria ser natural de uma classe, 300 de DEF deve dar uns 5 de ABS, aah o critico nessa skill aparece porem raramente e quando se usa pergaminho do critico, poderia melhorar.
skill Ciclone, poderia ter um tempo de 7 segundos ou de acordo com o lvl do spark um bônus de dano no ultimo hit, coisa pra dar 3 ciclone com hipersônico lvl 10 talvez, e fazer com que efetivamente tenha (Adicional de 100% de dano da Skill Golpe Grandioso)
Galera e isso espero que gostem dessas ideias, isso o que precisa no minimo depois pensamos em danos de bombinhas hahaha
Agora uma historia que talvez algum cook de login tenha, meu mecânico foi o terceiro mecânico a atingir lvl 90 no começo do game em midranda Valeu galera BY Sr.Espectro Mecatroopers
lvl1 lvl add + 1.1/ lvl 2 add 1.2/ lvl 3 add 1.3 .... ate lvl 10 add 2.0 o lvl ou seja seria multiplicado o valor do lvl por 2 dando spark lvl 10 (40-141+234 = 80-281+lvl add +226) dando 306 - 460 parece pouco mas lembramos que tem hipersônico do mec. e maximizar seria uma uma boa ? afinal poderia sim 256;275 ou 460 x % do maximizar seria interessante mas primeiramente maximizar lvl 10 teria que funcionar e lembrar de regular o critico de acordo com o critico da arma pois o spark ate hoje brincando varias vezes em Belatra não observei nenhum critico de vermelho =.(
Agora a skill escudo espinhoso a unica coisa que tenho a dizer e rebalancear para a realidade dando não 80 de defesa no lvl 10 mas sim 300, afinal tem tanto traje por ai esbanjando abs e defesa, porque não ajudar uma característica que deveria ser natural de uma classe, 300 de DEF deve dar uns 5 de ABS, aah o critico nessa skill aparece porem raramente e quando se usa pergaminho do critico, poderia melhorar.
skill Ciclone, poderia ter um tempo de 7 segundos ou de acordo com o lvl do spark um bônus de dano no ultimo hit, coisa pra dar 3 ciclone com hipersônico lvl 10 talvez, e fazer com que efetivamente tenha (Adicional de 100% de dano da Skill Golpe Grandioso)
Galera e isso espero que gostem dessas ideias, isso o que precisa no minimo depois pensamos em danos de bombinhas hahaha
Agora uma historia que talvez algum cook de login tenha, meu mecânico foi o terceiro mecânico a atingir lvl 90 no começo do game em midranda Valeu galera BY Sr.Espectro Mecatroopers


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