Como diz o título do tópico, isso é mais um apelo que uma sugestão.
Na iminência do lançamento do novo mapa e novo itens gostaria que a zenit se atentasse para todos os Status dos novos itens e para os requerimentos para usá-los
Vocês tem alterado alguns status dos itens como defesa e poder de ataque ao inserir os mesmos no nosso servidor, o que os tornam diferentes dos itens no KPT, mas vocês não mudam status como Taxa de Ataque e Absorção e esses dois status ficaram defasados em relações aos demais. A alteração também deveria ser proporcional nos adicionais concedidos pela especialização dos itens, por exemplo, se triplicaram a defesa, deveriam também triplicar o adicional de defesa da spec.
Outro ponto importante, são os requerimentos para usar esses itens, vocês alteram somente o nível e isso faz com que algumas classes sejam privilegiadas em relação às demais (principalmente às rangeds). Os status requeridos deveriam ser condizentes ao novo nível dos itens e a quantidade de pontos que o personagem naquele nível possui.
Por exemplo: no KPT a Armadura Verus NS pede 256 de força e 95 de talento para ser usada, no nível 114, isso equivale à respectivamente 35,3% e 13,1% do total de pontos de status que um personagem 114 possui para distribuir. Se mantivessem essa proporção, nossa Armadura Verus NS deveria pedir 351 de força e 130 de talento e sobre esses valores deveriam ser aplicados os aumentos ou reduções de requisitos com base na Spec. Isso para todos os itens e todos os requerimentos
Seguido essa logica e pensando nos itens com nível 150 a Armadura do Abismo (ou Abissal) NS no BPT deveria pedir 377 de força e 140 de talento, as Botas do Abismo NS deveriam pedir 140 força, 140 agilidade, 55 inteligência e assim por diante para todos os demais itens.
Na iminência do lançamento do novo mapa e novo itens gostaria que a zenit se atentasse para todos os Status dos novos itens e para os requerimentos para usá-los
Vocês tem alterado alguns status dos itens como defesa e poder de ataque ao inserir os mesmos no nosso servidor, o que os tornam diferentes dos itens no KPT, mas vocês não mudam status como Taxa de Ataque e Absorção e esses dois status ficaram defasados em relações aos demais. A alteração também deveria ser proporcional nos adicionais concedidos pela especialização dos itens, por exemplo, se triplicaram a defesa, deveriam também triplicar o adicional de defesa da spec.
Outro ponto importante, são os requerimentos para usar esses itens, vocês alteram somente o nível e isso faz com que algumas classes sejam privilegiadas em relação às demais (principalmente às rangeds). Os status requeridos deveriam ser condizentes ao novo nível dos itens e a quantidade de pontos que o personagem naquele nível possui.
Por exemplo: no KPT a Armadura Verus NS pede 256 de força e 95 de talento para ser usada, no nível 114, isso equivale à respectivamente 35,3% e 13,1% do total de pontos de status que um personagem 114 possui para distribuir. Se mantivessem essa proporção, nossa Armadura Verus NS deveria pedir 351 de força e 130 de talento e sobre esses valores deveriam ser aplicados os aumentos ou reduções de requisitos com base na Spec. Isso para todos os itens e todos os requerimentos
Seguido essa logica e pensando nos itens com nível 150 a Armadura do Abismo (ou Abissal) NS no BPT deveria pedir 377 de força e 140 de talento, as Botas do Abismo NS deveriam pedir 140 força, 140 agilidade, 55 inteligência e assim por diante para todos os demais itens.




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