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  • Novos itens [+apelo]

    Como diz o título do tópico, isso é mais um apelo que uma sugestão.

    Na iminência do lançamento do novo mapa e novo itens gostaria que a zenit se atentasse para todos os Status dos novos itens e para os requerimentos para usá-los

    Vocês tem alterado alguns status dos itens como defesa e poder de ataque ao inserir os mesmos no nosso servidor, o que os tornam diferentes dos itens no KPT, mas vocês não mudam status como Taxa de Ataque e Absorção e esses dois status ficaram defasados em relações aos demais. A alteração também deveria ser proporcional nos adicionais concedidos pela especialização dos itens, por exemplo, se triplicaram a defesa, deveriam também triplicar o adicional de defesa da spec.



    Outro ponto importante, são os requerimentos para usar esses itens, vocês alteram somente o nível e isso faz com que algumas classes sejam privilegiadas em relação às demais (principalmente às rangeds). Os status requeridos deveriam ser condizentes ao novo nível dos itens e a quantidade de pontos que o personagem naquele nível possui.
    Por exemplo: no KPT a Armadura Verus NS pede 256 de força e 95 de talento para ser usada, no nível 114, isso equivale à respectivamente 35,3% e 13,1% do total de pontos de status que um personagem 114 possui para distribuir. Se mantivessem essa proporção, nossa Armadura Verus NS deveria pedir 351 de força e 130 de talento e sobre esses valores deveriam ser aplicados os aumentos ou reduções de requisitos com base na Spec. Isso para todos os itens e todos os requerimentos

    Seguido essa logica e pensando nos itens com nível 150 a Armadura do Abismo (ou Abissal) NS no BPT deveria pedir 377 de força e 140 de talento, as Botas do Abismo NS deveriam pedir 140 força, 140 agilidade, 55 inteligência e assim por diante para todos os demais itens.

  • #2
    Boa noite, Cabras! Tudo joia com você?

    Eu fiquei encucada com uma parte da sua mensagem... Você disse que os itens mais recentes daqui não tem otimização na Taxa de Ataque e Absorção. Mas oras, quando o item vem otimizado, ele tem alterações nesses dois atributos também!

    Quanto à segunda sugestões, ponto muito massa e importante! Levei para analisarmos internamente.
    No caso, a análise não deve levar em consideração apenas uma porcentagem representativa dos requerimentos para o nível solicitado, até porque a desenvolvedora tem um padrão de "estagnar" alguns status. O Talento, por exemplo, é um tipo de requerimento que acaba sendo o mesmo em diversos itens. Então o buraco vai um cado mais pra baixo.
    Não deixaremos de verificar, no entanto. Agradeço por trazer o seu feedback!

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    • #3
      Postado originalmente por [GM
      Titania;n27409]Boa noite, Cabras! Tudo joia com você?

      Eu fiquei encucada com uma parte da sua mensagem... Você disse que os itens mais recentes daqui não tem otimização na Taxa de Ataque e Absorção. Mas oras, quando o item vem otimizado, ele tem alterações nesses dois atributos também!

      Quanto à segunda sugestões, ponto muito massa e importante! Levei para analisarmos internamente.
      No caso, a análise não deve levar em consideração apenas uma porcentagem representativa dos requerimentos para o nível solicitado, até porque a desenvolvedora tem um padrão de "estagnar" alguns status. O Talento, por exemplo, é um tipo de requerimento que acaba sendo o mesmo em diversos itens. Então o buraco vai um cado mais pra baixo.
      Não deixaremos de verificar, no entanto. Agradeço por trazer o seu feedback!
      Fiz uma nova verificação e realmente, há uma otimização na taxa de ataque e absorção dos itens a partir do 123, mas o aumento foi praticamente insignificante quando comparado aos demais status modificados e isso que gerou meu equivoco. Mas você precisa concordar no ponto que as modificações foram praticamente irrisórias e isso gerou alguns problemas como os jogadores reclamando que a defesa não funciona, quando na verdade é a absorção que está muito baixa comparando com o dano desferido pelos monstros e como personagens sem magias com aumento de taxa de ataque com sérias dificuldades de acertar hits por conta da defesa muito elevada. Num exemplo prático, a armadura Verus teve a defesa aumentada em 835 pontos (2,3x aproximadamente) enquanto a absorção aumentou cerca de 2,5 pontos. O bracelete teve a defesa aumentada em 179 pontos (1,9x aproximadamente) enquanto a taxa aumentou apenas 10 pontos.

      Há de concordar também que o aumento dos Status adicionais da especialização é muito fraco comparado ao total dos itens, para o caso dos itens de defesa, tanto é que a maioria das pessoas optam por usar itens de outras classes se for mais barato do que da sua própria classe. Apenas o bracelete é essencial ter a mesma especialização (e armaduras para mecânico).

      Quanto a estagnar talento e outros status "não principais" não consegui verificar para todos os itens, pois na hora desta resposta o site da Masang entrou em manutenção, mas as Espadas Verus, do Abismo e Vertex pedem respectivamente 100, 105 e 110 de talento.

      Por fim, que bom que o assunto chamou a atenção será analisado.
      Editado por Cabras; 27/02/2020, 19:54.

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      • #4
        Então, eu sou a favor de que o status principal do item seja aumentado de forma mais brusca, força para armaduras, inteligência para roupões e por aí vai. De fato, talento e agilidade, por exemplo, mudam pouco ou quase nada de um level para outro, e todos os itens (boss, inclusive), ficam em sintonia para ter os status certinhos.
        O que acontece é que os atributos dos itens aumentou bastante nos flamejantes e verus (ataque e defesa, principalmente). E realmente, o pessoal fala que defesa não funciona. Errado! Funciona e funciona muito bem. O problema é que muitos não sabem como a defesa funciona, e mais do que isso, que é a absorção que faz o dano reduzir. Nesse tópico eu explico um pouco o atual sistema de defesa do game. Em algum momento, já comentei com a equipe sobre o novo sistema de defesa, e como a ABSORÇÃO deve ter um papel mais efetivo, quiçá, reduza o dobro dos pontos em abs do dano tomado, ou até mais.

        Enfim, ficamos no aguardo do novo sistema de defesa. E enquanto isso não sai, nos divertimos com o que temos
        "Às vezes é melhor ficar em silêncio e ser considerado um ****** do que falar e remover todas as dúvidas".

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        • #5
          Postado originalmente por Cabras Ver Post
          [...]Quanto a estagnar talento e outros status "não principais" não consegui verificar para todos os itens, pois na hora desta resposta o site da Masang entrou em manutenção, mas as Espadas Verus, do Abismo e Vertex pedem respectivamente 100, 105 e 110 de talento.
          [...]
          Por algum motivo obscuro inexplicável, Espada é talvez o único item que pede mais Talento que as demais armas. Não só isso, apenas Cavaleiro tem acréscimo de Talento na especialização dos itens.

          Via de regra, o requerimento de Talento se mantém quase que estático desde os itens do 65~70, mais ou menos. Apenas em alguns set de itens houve um aumento nesse requerimento. Por exemplo, as espadas do 65 até a 105 pedem 90 de talento (NS); as espadas 108 e 118 pedem 95 de talento (NS); e as espadas 115 e 123+ pedem 100 de talento (NS). Do 65 até o 140, o requerimento de talento só subiu 10 pontos.

          Fonte
          Editado por Ishyba; 27/02/2020, 20:14.
          Calculadora de builds. Visite.

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