
E aiiii pessoal ,venho aqui deixar minha opinião e sugestão sobre a "saturação de dano" atual do jogo.
Andei analisando várias situações durante meses e só agora posso chegar ao ponto de dizer algo sobre isso.
Eu percebi depois do feedback de amigos pelo facebook e observar gameplays no Pvp de personagens de alto nível...
O problema 1.0
Fica evidente que tankar é algo cada vez mais raro no jogo.Já é dificil pra um char com 24 k de defesa Tankar, imagina um char 16x sem essa defesa.
E vamos combinar que atualmente Absorção e defesa não aguentam nada. Um Mlee com 5k de poder manda pro espaço 400 de Absorção num sopro!
E vejo todo mundo reclamando principalmente do Lutador que ele não tanka,é papel e talz.
Outro problema "1.1"-
Li no update da zenit que planeja-se trabalhar para resolver a saturação do dano,mas sinceramente não sei como fazer isso sem ter que nerfar cada char...
E fazendo isso com certeza vai haver protestos enormes dos players daquelas classes que já estão balanceadas.
Então existe um problema e um problema para resolver o problema.
Minha sugestão:
Criem um NPC de buff que dê Resistência ao dano permanente ao char até que ele relogue denovo, tipo uns 50% tal como o escudo energetico do Mago ou O Escudo dos deuses.Esse buff acho que seria salvador na hora do pvp,ficaria visualmente mais legal no char e resolveria o problema,não precisaria nerfar um a uma as clsses todas que desagradaria muita gente.
*Eu não cheguei a ler bem o update na parte que fala de saturação do dano,nem sei o que é planejado para fazer isso,mas eu arrisco dizer que não vai existir muitas alternativas não
os chars 170 full itens ou perto disso estão deuses do poder,é só eles olharem e já matam até tanker! Digamos que no balanceamento seja dada defesa pro Lutador...
O que é 24kde defesa hoje em dia? protege por uns 3 segundos mas na hora que entra o hit já era,qualquer um morre no dano minimo recebido pra um verus +23 imagine praum abissal +25!







O jogo tá um faroeste quem da o primeiro tiro mata,

assim não tem graça pvp.Por mais Pure que o char seja eu acho que é legal uma bela disputa de pvp durar ao menos uns 10~20segundos
e é pouco ainda.
*Observação final,não sei se a zenit poderia programar isso e por em pratica ou se dependeria da Masangsoft,mas se puder ser feito eu peço que pensem com carinho
na possibilidade.Como foi inserido os recentes NPCS de quests e aquela de buff de uma hora em Navisko me parece que foi algo de criação própria então derrepente poderia
tambem ser feito isso tambem.Ou se pudesse ser repassado a Masangsoft,fica tambem como sugestão.
*A intenção não seria deixar os chars pures igual a tankers e matando ao mesmo tempo!...mas sim que eles aguentem um pouco mais e que sofram um pouco pra matar um tanker,dai simm,o que hoje em dia não acontece.
Hoje um tanker não tanka e um Power não vive

deixem sua opinião ai Vlw
escolho essa fonte porque fica mais destacado de ler por partes flw
imagens meramente ilustrativicas
edit removi um gif kkk



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