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Sugestão buff de resistência (PVP) - "Escudo benção de Awell"

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  • Sugestão buff de resistência (PVP) - "Escudo benção de Awell"



    E aiiii pessoal ,venho aqui deixar minha opinião e sugestão sobre a "saturação de dano" atual do jogo.
    Andei analisando várias situações durante meses e só agora posso chegar ao ponto de dizer algo sobre isso.
    Eu percebi depois do feedback de amigos pelo facebook e observar gameplays no Pvp de personagens de alto nível...


    O problema 1.0
    Fica evidente que tankar é algo cada vez mais raro no jogo.Já é dificil pra um char com 24 k de defesa Tankar, imagina um char 16x sem essa defesa.
    E vamos combinar que atualmente Absorção e defesa não aguentam nada. Um Mlee com 5k de poder manda pro espaço 400 de Absorção num sopro!
    E vejo todo mundo reclamando principalmente do Lutador que ele não tanka,é papel e talz.


    Outro problema "1.1"-
    Li no update da zenit que planeja-se trabalhar para resolver a saturação do dano,mas sinceramente não sei como fazer isso sem ter que nerfar cada char...
    E fazendo isso com certeza vai haver protestos enormes dos players daquelas classes que já estão balanceadas.
    Então existe um problema e um problema para resolver o problema.


    Minha sugestão:
    Criem um NPC de buff que dê Resistência ao dano permanente ao char até que ele relogue denovo, tipo uns 50% tal como o escudo energetico do Mago ou O Escudo dos deuses.Esse buff acho que seria salvador na hora do pvp,ficaria visualmente mais legal no char e resolveria o problema,não precisaria nerfar um a uma as clsses todas que desagradaria muita gente.

    *Eu não cheguei a ler bem o update na parte que fala de saturação do dano,nem sei o que é planejado para fazer isso,mas eu arrisco dizer que não vai existir muitas alternativas não
    os chars 170 full itens ou perto disso estão deuses do poder,é só eles olharem e já matam até tanker! Digamos que no balanceamento seja dada defesa pro Lutador...
    O que é
    24kde defesa hoje em dia? protege por uns 3 segundos mas na hora que entra o hit já era,qualquer um morre no dano minimo recebido pra um verus +23 imagine praum abissal +25!

    O jogo tá um faroeste quem da o primeiro tiro mata,





    assim não tem graça pvp.Por mais Pure que o char seja eu acho que é legal uma bela disputa de pvp durar ao menos uns 10~20segundos
    e é pouco ainda.

    *Observação final,não sei se a zenit poderia programar isso e por em pratica ou se dependeria da Masangsoft,mas se puder ser feito eu peço que pensem com carinho
    na possibilidade.Como foi inserido os recentes NPCS de quests e aquela de buff de uma hora em Navisko me parece que foi algo de criação própria então derrepente poderia
    tambem ser feito isso tambem.Ou se pudesse ser repassado a Masangsoft,fica tambem como sugestão.
    *A intenção não seria deixar os chars pures igual a tankers e matando ao mesmo tempo!...mas sim que eles aguentem um pouco mais e que sofram um pouco pra matar um tanker,dai simm,o que hoje em dia não acontece.
    Hoje um tanker não tanka e um Power não vive


    deixem sua opinião ai Vlw
    escolho essa fonte porque fica mais destacado de ler por partes flw
    imagens meramente ilustrativicas
    edit removi um gif kkk
    Editado por AnmLight; 29/09/2020, 02:56.

    how to find hd images

  • #2
    Bom dia!

    Comassim cê faz um tópico que fala da saturação de dano, AnmLight, e não leu a notícia da otimização que trouxemos direito? Aí fica complexo.

    Quanto à sugestão, acho que a intenção foi excelente, e é um cenário real que precisa de atenção! Mas, pessoalmente, não sei se seria o caminho. Acho que o mais viável seria a revisão do sistema defensivo, nem que seja em partes... Porque aí sim daria uma perspectiva tangível de um cenário mais equilibrado pra todo mundo, valorizando seus buffs/características. Se todo mundo ganhasse o mesmo buff, não valorizaria tanto essas diferenças. 🤔

    O projeto está parado no momento, infelizmente, mas temos conversado com a desenvolvedora para retomá-lo, de acordo com o que possuímos hoje em dia no jogo. O que acha dessa opção?
    (E não me venha responder sem ler a notícia da otimização de saturação de dano antes, que se não vou ficar brava!)

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    • AnmLight
      AnmLight comentou
      Editando um comentário
      Ta bom kkkk^^ vou ler sobre a otimização da saturação de dano,mas é uma sugestão que valeria a pena,os players tankariam bem mais com um ajuste simples

  • #3
    Muita boa sua sugestão, com base nela será criado um novo item shop ao singelo custo de 40k de ZN por 7D. E antes que GM fale do post de saturação de dano, essa novidade foi tão boa, mas TÃO boa que o tópico de feedback teve um total de 3 respostas, veja aqui. Sério, é só comparar com as outras novidades e ver qual teve mais engajamento por parte da comunidade, acho que a da saturação só ganhou do "novo valor sagrado", que teve um total de 1 resposta, veja aqui

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    • #4
      Nada vai melhorar no jogo, pq o pvp e prácticamente "automático" e nao influenca a habilidade do jogador.
      o único automático tem que ser a defesa e a abs, mais bloq e evade nao, tem que ser manual. O pvp e hit, pot, hit, corre, pot e assim. E tmb quem tem mais lvl assim tenha os mesmos ou melhores ítems -3/-5 lvls vai morrer primero.
      o sistema pvp para min e uma *****.

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      • #5
        Boa tarde, na situacao do game atual, acho que poderia ter um pvp sem os itens shop, o game ta melhorando a cada dia, mas um pvp melhor sem itens shop isso sim valorizaria bastante o game. Sem aging nos set e somente armor armadura e shild...
        m full hard pvp igual no cronus. Lá o pvp da gosto de ir.

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