Bom, evitei muito em fazer esse tópico, mas vamos lá!

Essa imagem consta no changelog seguinte: https://forum.priston.com.br/forum/e...o-do-dia-08-07
Porém quando você lê nas entre-linhas mais acima temos o seguinte
Quando você lê isso está tudo mil maravilhas, mas a teoria é uma, a pratica é outro! explico!
Quando você faz uma alteração dessas só com base em deduções sem olhar pra realidade de todos os personagens existente no jogo, é como se fosse um tiro na cara de quem joga com uma classe que hoje em dia é considerada "Suporte" e nada mais.
Quando falo de classe "Suporte" quero dizer das classes "Mágicas" (xama, mago & sacer) porque claramente esses cálculos foram feitos em cima do dano deferidos pelas outras 8 classes que são de dano "Físico".
O problema em tela é que qualquer uma das outras 8 classes se equipadas com um item Verus +17 e uma Força Ordo, consegue desferir os 1.000.000 de dano requerido para ter a recompensa, todavia, é impossível para uma classe (xama, mago & sacer) conseguir atingir os 1.000.000 de pontos sequer é fácil atingir 500.000 pelos seguintes motivos:
Os bosses duram em média de 5 à 7 minutos, isto é, dependendo do engajamento do pessoal ao se juntar para prontamente mata-lo. Para se ter os 1.000.000 de pontos você teria que nessa escala de tempo deferir 3350 de dano por segundo na pior hipótese e 2455 de dano por segundo na melhor delas...
Mas as classes (xama, mago & sacer) não tem dano o suficiente pra chegar nesse patamar, por exemplo o Mago que é o char das classes mágicas com maior dano x1 varia o dano entre 800 à 1600 por segundo no boss greedy, isto é, só chega a 65% do dano menor dano possível para ser contemplado com a melhor recompensa e isso só quando ele acerta os 2 hits da prima ignis.
Por outro lado o xama e a sacer são piores ainda porque o dano varia de 1000 à 1500 de dano por segundo no Boss Greedy.
Todos os danos aqui correlacionados são de mago's, xama's e sacer's com itens verus despertados +18/+20 com força ordo.
Agora que tudo foi devidamente colocado, é justo apenas esses 3 personagens não poderem participar das melhores premiações por conta de um sistema que não diferencia o potencial de dano de "X" classe? não só quanto a recompensa por dano no Boss, mas da premiação de conquista de boss porque é sabido que uma classe mágica ganha 1 de cada 2000 bosses. Não! não é justo...
Algo que poderia ser feito pela zenit é o seguinte:
1- fazer com que os bosses recebam um dano mágico muito maior que o dano físico assim como é feito nos monstros de evento onde o dano físico recebido é 60% ao dano magico, todavia, para isto o dano mágico adicional teria que ser 200% maior para se equiparar as parâmetros das outras classes que geralmente tem skill com 2 hits e cada hit tira entre 1500 à 3000 de dano.
2- diminuir a quantidade de pontos solicitadas de 1.000.000 para 500.000 e fazer com que as classes mágicas tenham no minimo o dobro de chance de conquistar os drop's do boss para cada ponto acumulado em relação as classes físicas.
Não é algo fácil quando claramente apenas 3 personagens parecem ser excluídos o tempo inteiro de tudo no jogo, exemplo disso é que são poucos os que tem um mago, xama ou sacer de char principal.
Outro ponto a se levantar é que tais medidas não deveriam ser definitivas, mas sim algo provisório enquanto não temos uma revisão no dano 1x1 das classes mágicas.

Essa imagem consta no changelog seguinte: https://forum.priston.com.br/forum/e...o-do-dia-08-07
Porém quando você lê nas entre-linhas mais acima temos o seguinte
● Inserção do Boss Dragão de Snowstorm no sistema de Recompensas por Participação na Eliminação dos Bosses do Jogo e otimização das recompensas dos Bosses já contemplados no sistema, para a categorização de dano total acumulado de 1.000.000 (um milhão) de pontos, para os servidores Awell, Migal, Midranda e Valento:
Quando você faz uma alteração dessas só com base em deduções sem olhar pra realidade de todos os personagens existente no jogo, é como se fosse um tiro na cara de quem joga com uma classe que hoje em dia é considerada "Suporte" e nada mais.
Quando falo de classe "Suporte" quero dizer das classes "Mágicas" (xama, mago & sacer) porque claramente esses cálculos foram feitos em cima do dano deferidos pelas outras 8 classes que são de dano "Físico".
O problema em tela é que qualquer uma das outras 8 classes se equipadas com um item Verus +17 e uma Força Ordo, consegue desferir os 1.000.000 de dano requerido para ter a recompensa, todavia, é impossível para uma classe (xama, mago & sacer) conseguir atingir os 1.000.000 de pontos sequer é fácil atingir 500.000 pelos seguintes motivos:
Os bosses duram em média de 5 à 7 minutos, isto é, dependendo do engajamento do pessoal ao se juntar para prontamente mata-lo. Para se ter os 1.000.000 de pontos você teria que nessa escala de tempo deferir 3350 de dano por segundo na pior hipótese e 2455 de dano por segundo na melhor delas...
Mas as classes (xama, mago & sacer) não tem dano o suficiente pra chegar nesse patamar, por exemplo o Mago que é o char das classes mágicas com maior dano x1 varia o dano entre 800 à 1600 por segundo no boss greedy, isto é, só chega a 65% do dano menor dano possível para ser contemplado com a melhor recompensa e isso só quando ele acerta os 2 hits da prima ignis.
Por outro lado o xama e a sacer são piores ainda porque o dano varia de 1000 à 1500 de dano por segundo no Boss Greedy.
Todos os danos aqui correlacionados são de mago's, xama's e sacer's com itens verus despertados +18/+20 com força ordo.
Agora que tudo foi devidamente colocado, é justo apenas esses 3 personagens não poderem participar das melhores premiações por conta de um sistema que não diferencia o potencial de dano de "X" classe? não só quanto a recompensa por dano no Boss, mas da premiação de conquista de boss porque é sabido que uma classe mágica ganha 1 de cada 2000 bosses. Não! não é justo...
Algo que poderia ser feito pela zenit é o seguinte:
1- fazer com que os bosses recebam um dano mágico muito maior que o dano físico assim como é feito nos monstros de evento onde o dano físico recebido é 60% ao dano magico, todavia, para isto o dano mágico adicional teria que ser 200% maior para se equiparar as parâmetros das outras classes que geralmente tem skill com 2 hits e cada hit tira entre 1500 à 3000 de dano.
2- diminuir a quantidade de pontos solicitadas de 1.000.000 para 500.000 e fazer com que as classes mágicas tenham no minimo o dobro de chance de conquistar os drop's do boss para cada ponto acumulado em relação as classes físicas.
Não é algo fácil quando claramente apenas 3 personagens parecem ser excluídos o tempo inteiro de tudo no jogo, exemplo disso é que são poucos os que tem um mago, xama ou sacer de char principal.
Outro ponto a se levantar é que tais medidas não deveriam ser definitivas, mas sim algo provisório enquanto não temos uma revisão no dano 1x1 das classes mágicas.


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