Anúncio

Recolher
No announcement yet.

Boss - Classes Mágicas.

Recolher
X
  • Filtrar
  • Hora
  • Exibir
Limpar Tudo
novos posts

  • Boss - Classes Mágicas.

    Bom, evitei muito em fazer esse tópico, mas vamos lá!




    Essa imagem consta no changelog seguinte: https://forum.priston.com.br/forum/e...o-do-dia-08-07

    Porém quando você lê nas entre-linhas mais acima temos o seguinte
    ● Inserção do Boss Dragão de Snowstorm no sistema de Recompensas por Participação na Eliminação dos Bosses do Jogo e otimização das recompensas dos Bosses já contemplados no sistema, para a categorização de dano total acumulado de 1.000.000 (um milhão) de pontos, para os servidores Awell, Migal, Midranda e Valento:
    Quando você lê isso está tudo mil maravilhas, mas a teoria é uma, a pratica é outro! explico!
    Quando você faz uma alteração dessas só com base em deduções sem olhar pra realidade de todos os personagens existente no jogo, é como se fosse um tiro na cara de quem joga com uma classe que hoje em dia é considerada "Suporte" e nada mais.
    Quando falo de classe "Suporte" quero dizer das classes "Mágicas" (xama, mago & sacer) porque claramente esses cálculos foram feitos em cima do dano deferidos pelas outras 8 classes que são de dano "Físico".
    O problema em tela é que qualquer uma das outras 8 classes se equipadas com um item Verus +17 e uma Força Ordo, consegue desferir os 1.000.000 de dano requerido para ter a recompensa, todavia, é impossível para uma classe (xama, mago & sacer) conseguir atingir os 1.000.000 de pontos sequer é fácil atingir 500.000 pelos seguintes motivos:

    Os bosses duram em média de 5 à 7 minutos, isto é, dependendo do engajamento do pessoal ao se juntar para prontamente mata-lo. Para se ter os 1.000.000 de pontos você teria que nessa escala de tempo deferir 3350 de dano por segundo na pior hipótese e 2455 de dano por segundo na melhor delas...

    Mas as classes (xama, mago & sacer) não tem dano o suficiente pra chegar nesse patamar, por exemplo o Mago que é o char das classes mágicas com maior dano x1 varia o dano entre 800 à 1600 por segundo no boss greedy, isto é, só chega a 65% do dano menor dano possível para ser contemplado com a melhor recompensa e isso só quando ele acerta os 2 hits da prima ignis.

    Por outro lado o xama e a sacer são piores ainda porque o dano varia de 1000 à 1500 de dano por segundo no Boss Greedy.

    Todos os danos aqui correlacionados são de mago's, xama's e sacer's com itens verus despertados +18/+20 com força ordo.

    Agora que tudo foi devidamente colocado, é justo apenas esses 3 personagens não poderem participar das melhores premiações por conta de um sistema que não diferencia o potencial de dano de "X" classe? não só quanto a recompensa por dano no Boss, mas da premiação de conquista de boss porque é sabido que uma classe mágica ganha 1 de cada 2000 bosses. Não! não é justo...

    Algo que poderia ser feito pela zenit é o seguinte:

    1- fazer com que os bosses recebam um dano mágico muito maior que o dano físico assim como é feito nos monstros de evento onde o dano físico recebido é 60% ao dano magico, todavia, para isto o dano mágico adicional teria que ser 200% maior para se equiparar as parâmetros das outras classes que geralmente tem skill com 2 hits e cada hit tira entre 1500 à 3000 de dano.

    2- diminuir a quantidade de pontos solicitadas de 1.000.000 para 500.000 e fazer com que as classes mágicas tenham no minimo o dobro de chance de conquistar os drop's do boss para cada ponto acumulado em relação as classes físicas.


    Não é algo fácil quando claramente apenas 3 personagens parecem ser excluídos o tempo inteiro de tudo no jogo, exemplo disso é que são poucos os que tem um mago, xama ou sacer de char principal.
    Outro ponto a se levantar é que tais medidas não deveriam ser definitivas, mas sim algo provisório enquanto não temos uma revisão no dano 1x1 das classes mágicas.






    Editado por jeanjpx; 22/08/2021, 04:27.
    https://www.youtube.com/@mellmor





  • #2
    Postado originalmente por jeanjpx Ver Post
    Bom, evitei muito em fazer esse tópico, mas vamos lá!




    Essa imagem consta no changelog seguinte: https://forum.priston.com.br/forum/e...o-do-dia-08-07

    Porém quando você lê nas entre-linhas mais acima temos o seguinte

    Quando você lê isso está tudo mil maravilhas, mas a teoria é uma, a pratica é outro! explico!
    Quando você faz uma alteração dessas só com base em deduções sem olhar pra realidade de todos os personagens existente no jogo, é como se fosse um tiro na cara de quem joga com uma classe que hoje em dia é considerada "Suporte" e nada mais.
    Quando falo de classe "Suporte" quero dizer das classes "Mágicas" (xama, mago & sacer) porque claramente esses cálculos foram feitos em cima do dano deferidos pelas outras 8 classes que são de dano "Físico".
    O problema em tela é que qualquer uma das outras 8 classes se equipadas com um item Verus +17 e uma Força Ordo, consegue desferir os 1.000.000 de dano requerido para ter a recompensa, todavia, é impossível para uma classe (xama, mago & sacer) conseguir atingir os 1.000.000 de pontos sequer é fácil atingir 500.000 pelos seguintes motivos:

    Os bosses duram em média de 5 à 7 minutos, isto é, dependendo do engajamento do pessoal ao se juntar para prontamente mata-lo. Para se ter os 1.000.000 de pontos você teria que nessa escala de tempo deferir 3350 de dano por segundo na pior hipótese e 2455 de dano por segundo na melhor delas...

    Mas as classes (xama, mago & sacer) não tem dano o suficiente pra chegar nesse patamar, por exemplo o Mago que é o char das classes mágicas com maior dano x1 varia o dano entre 800 à 1600 por segundo no boss greedy, isto é, só chega a 65% do dano menor dano possível para ser contemplado com a melhor recompensa e isso só quando ele acerta os 2 hits da prima ignis.

    Por outro lado o xama e a sacer são piores ainda porque o dano varia de 1000 à 1500 de dano por segundo no Boss Greedy.

    Todos os danos aqui correlacionados são de mago's, xama's e sacer's com itens verus despertados +18/+20 com força ordo.

    Agora que tudo foi devidamente colocado, é justo apenas esses 3 personagens não poderem participar das melhores premiações por conta de um sistema que não diferencia o potencial de dano de "X" classe? não só quanto a recompensa por dano no Boss, mas da premiação de conquista de boss porque é sabido que uma classe mágica ganha 1 de cada 2000 bosses. Não! não é justo...

    Algo que poderia ser feito pela zenit é o seguinte:

    1- fazer com que os bosses recebam um dano mágico muito maior que o dano físico assim como é feito nos monstros de evento onde o dano físico recebido é 60% ao dano magico, todavia, para isto o dano mágico adicional teria que ser 200% maior para se equiparar as parâmetros das outras classes que geralmente tem skill com 2 hits e cada hit tira entre 1500 à 3000 de dano.

    2- diminuir a quantidade de pontos solicitadas de 1.000.000 para 500.000 e fazer com que as classes mágicas tenham no minimo o dobro de chance de conquistar os drop's do boss para cada ponto acumulado em relação as classes físicas.


    Não é algo fácil quando claramente apenas 3 personagens parecem ser excluídos o tempo inteiro de tudo no jogo, exemplo disso é que são poucos os que tem um mago, xama ou sacer de char principal.
    Outro ponto a se levantar é que tais medidas não deveriam ser definitivas, mas sim algo provisório enquanto não temos uma revisão no dano 1x1 das classes mágicas.





    jeanjpx Cara, vou te dar uma dica. Não gaste mais seu tempo aqui fazendo tópicos para classe mágica. O fórum está abandonado e quem deveria se importar com esses tópicos, não se importa. Com o mago virando mula de vis tenus agora, todos os mágicos estão em seu devido lugar, que é servir de suporte pra melee.

    Eu já estou tentando vender os itens do meu mago, se é que será possível, te aconselho a fazer o mesmo, antes que seja muito tarde.
    "Aprendemos a dropar como guerreiros e dar aging como os mestres, mas não aprendemos a upar como irmãos..."

    Comentar


    • #3
      Postado originalmente por Pretoriuns Ver Post

      jeanjpx Cara, vou te dar uma dica. Não gaste mais seu tempo aqui fazendo tópicos para classe mágica. O fórum está abandonado e quem deveria se importar com esses tópicos, não se importa. Com o mago virando mula de vis tenus agora, todos os mágicos estão em seu devido lugar, que é servir de suporte pra melee.

      Eu já estou tentando vender os itens do meu mago, se é que será possível, te aconselho a fazer o mesmo, antes que seja muito tarde.
      realmente é complicado mano... a gente fala uma coisa pra empresa e parece que entra por um ouvido e sai pelo outro e nunca fazem nada pra arrumar essas desigualdades
      https://www.youtube.com/@mellmor




      Comentar


      • #4
        infelizmente eu acho isso um absurdo passar horas e horas upando quando cheguei ao level 166 houve o evento da dungeun no final do ano e no comeco por ser char magico durantte as 3 semanas mesmo ficando ate o final do boss babel nao recebi nenhuma recompensa por nao deferir a quantindade de dano do boss

        Comentar

        Carregando...
        X