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Sobre temporizador de 30D para os itens shop/roleta/etc.

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  • Sobre temporizador de 30D para os itens shop/roleta/etc.

    Pessoal, qual é a opinião de vocês quanto ao temporizador de 30D implementado pela Zenit na manutenção de 16/05/2024?

    Eu, particularmente, achei uma tremenda "bola fora", por diversos motivos.
    Por exemplo:
    1) os novos pergaminhos obtidos precisam ser usados em até 30D obrigatoriamente. Com isso, quem geralmente costuma juntar perg midranda para quando tem evento de transmutador e trocar por perg S não vai conseguir mais fazer isso.
    2) os jogadores que costumam "farmar" itens shop em eventos, que gastam pouco (R$), serão prejudicados porque não conseguirão mais juntar os itens shop pra garantir o up por alguns meses.

    E vocês, se possível, falem suas opiniões e motivos.

    O objetivo desse post é para que possamos entender a percepção da nova implementação da Zenit.

  • #2
    Eu acredito que a Zenit está tentando de alguma forma aumentar a sua receita, percebemos isso na implementação desse Passe Hoje que tem o valor elevado, não custa a moeda digital do game Z$ e sim R$. Valores absurdos quando comparamos com outros jogos que trazem algum passe ( cerca de R$ 20 ~40) aqui custará R$ 49,90 e 89,90, nessa primeira semana temos premios que não valem o preço pago pelo passe. Explico: Um colega de clan somou o valor total das recompensas para Z$. Para os dois passes chegou-se ao total de Z$ 279,00 em itens, isso pagando os 2 passes R$ 139,80. Com esse valor na promoção 200% você teria um total de Z$ 461,00 ( aplicand algum cupom), além de ter o valor maior em Z$ você tem a liberdade de escolher que item comprar. No caso do passe você não tem essa escolha, pega o que tiver no passe.
    Além dessas mudanças os novos intens vêm com validade para uso em 30 dias, depois desse prazo você perde o item, uma mecânica totalemnte nova que muda o funcionamento do jogo e isso vale até para recompensas de bosses e de eventos. Essas mudanças prejudicará muitas pessoas que armazenam itens em eventos ou recompensas de bosses, ainda não temos a certeza se as essências de bosses também virão com essa mecâncica de sumir 30dias após receber, tudo indica que sim. Isso muda a forma de jogo, muitas pessoas armazenam essas essências para tentar várias de uma única vez acreditando que assim suas chances de obter sucesso am alguma será maior. Os free to play que tentam relíqueas apenas com essências que eles ganham provavelmente não conseguirão mais tentar fazer porque a essência sumirá antes que ele possa juntar a quantidade necessária para fazê-lo.
    A comunidade do Priston Tale esperava uma mudança positiva para o jogo, mas ao final da manutenção de hoje percebemos que essa promessa está longe de ser cumprida, as mudanças não ajudaram a comunidade em nada, ao contrário, trouxe apenas pontos negativos para experiência dos jogadores.
    Editado por RafaelMascarenhas; 17/05/2024, 01:04.

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    • #3
      Postado originalmente por RafaelMascarenhas Ver Post
      Eu acredito que a Zenit está tentando de alguma forma aumentar a sua receita, percebemos isso na implementação desse Passe Hoje que tem o valor elevado, não custa a moeda digital do game Z$ e sim R$. Valores absurdos quando comparamos com outros jogos que trazem algum passe ( cerca de R$ 20 ~40) aqui custará R$ 49,90 e 89,90, nessa primeira semana temos premios que não valem o preço pago pelo passe. Explico: Um colega de clan somou o valor total das recompensas para Z$. Para os dois passes chegou-se ao total de Z$ 279,00 em itens, isso pagando os 2 passes R$ 139,80. Com esse valor na promoção 200% você teria um total de Z$ 461,00 ( aplicand algum cupom), além de ter o valor maior em Z$ você tem a liberdade de escolher que item comprar. No caso do passe você não tem essa escolha, pega o que tiver no passe.
      Além dessas mudanças os novos intens vêm com validade para uso em 30 dias, depois desse prazo você perde o item, uma mecânica totalemnte nova que muda o funcionamento do jogo e isso vale até para recompensas de bosses e de eventos. Essas mudanças prejudicará muitas pessoas que armazenam itens em eventos ou recompensas de bosses, ainda não temos a certeza se as essências de bosses também virão com essa mecâncica de sumir 30dias após receber, tudo indica que sim. Isso muda a forma de jogo, muitas pessoas armazenam essas essências para tentar várias de uma única vez acreditando que assim suas chances de obter sucesso am alguma será maior. Os free to play que tentam relíqueas apenas com essências que eles ganham provavelmente não conseguirão mais tentar fazer porque a essência sumirá antes que ele possa juntar a quantidade necessária para fazê-lo.
      A comunidade do Priston Tale esperava uma mudança positiva para o jogo, mas ao final da manutenção de hoje percebemos que essa promessa está longe de ser cumprida, as mudanças não ajudaram a comunidade em nada, ao contrário, trouxe apenas pontos negativos para experiência dos jogadores.
      Realmente, situação difícil para a comunidade que está tentando atrair mais players... ao invés de contribuir, estão dificultando.
      No grupo do zap aqui da tag, fizemos uma enquete breve sobre a manutenção.... olha o resultado parcial até o momento.

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      • FelipeMend
        FelipeMend comentou
        Editando um comentário
        Nao tem como ficar satisfeito com essa atualizacao, foi uma grande decepção na vdd, a znt com isso vai afastar muito jogador.

    • #4
      Eu achei uma baita de uma satanagem, isso demotiva qualquer jogador, preferia que nem tivesse esse passe de batalha, e deixasse tudo do jeito que estava antes da manutenção. Uma manutenção muito demorada, pra no final ter essa decepção. A znt agora poderia pelo menos possibilitar a venda em loja pessoal ou a troca (trade) dos itens shop com outro personagem,

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      • #5
        Horrível essa mecânica que a empresa implementou, simplesmente não funcional.

        É aquela coisa, dá com uma mão e toma com a outra!! Espero que isso seja revisto para o bem da comunidade priston!!

        Em atividade desde Agosto/2005
        Como é jogar priston tale no local mais remoto do Brasil?

        Que haja BALANCEAMENTO no continente do Priston!

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        • #6
          a gente reclama muito do shop ser gasto quando esta off ou em manutenção sempre defendi que itens ganhos em game isso deveria acontecer mas itens comprados no site deveriam travar o tempo parece que pegaram a ideia e usaram de forma pior e claro esquecendo a parte que o player seria beneficiado por ter gasto $ no jogo

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          • #7
            Postado originalmente por RafaelMascarenhas Ver Post
            Eu acredito que a Zenit está tentando de alguma forma aumentar a sua receita, percebemos isso na implementação desse Passe Hoje que tem o valor elevado, não custa a moeda digital do game Z$ e sim R$. Valores absurdos quando comparamos com outros jogos que trazem algum passe ( cerca de R$ 20 ~40) aqui custará R$ 49,90 e 89,90, nessa primeira semana temos premios que não valem o preço pago pelo passe. Explico: Um colega de clan somou o valor total das recompensas para Z$. Para os dois passes chegou-se ao total de Z$ 279,00 em itens, isso pagando os 2 passes R$ 139,80. Com esse valor na promoção 200% você teria um total de Z$ 461,00 ( aplicand algum cupom), além de ter o valor maior em Z$ você tem a liberdade de escolher que item comprar. No caso do passe você não tem essa escolha, pega o que tiver no passe.
            Além dessas mudanças os novos intens vêm com validade para uso em 30 dias, depois desse prazo você perde o item, uma mecânica totalemnte nova que muda o funcionamento do jogo e isso vale até para recompensas de bosses e de eventos. Essas mudanças prejudicará muitas pessoas que armazenam itens em eventos ou recompensas de bosses, ainda não temos a certeza se as essências de bosses também virão com essa mecâncica de sumir 30dias após receber, tudo indica que sim. Isso muda a forma de jogo, muitas pessoas armazenam essas essências para tentar várias de uma única vez acreditando que assim suas chances de obter sucesso am alguma será maior. Os free to play que tentam relíqueas apenas com essências que eles ganham provavelmente não conseguirão mais tentar fazer porque a essência sumirá antes que ele possa juntar a quantidade necessária para fazê-lo.
            A comunidade do Priston Tale esperava uma mudança positiva para o jogo, mas ao final da manutenção de hoje percebemos que essa promessa está longe de ser cumprida, as mudanças não ajudaram a comunidade em nada, ao contrário, trouxe apenas pontos negativos para experiência dos jogadores.


            sobre os pergas ele fica la como 30 dias retirando do distribuidor ele continua normal aparentemente é 30 dias guardados no distribuidor apenas e se n retirar ele some

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            • #8
              Gostei muito do lançamento da mecânica do passe de batalha, curti a busca no distribuidor e também já estava na hora de ter o Midranda no Chaos Arena. Entretanto:

              As recompensas do passe de batalha não valem os R$ 140,00 cobrados por elas, até por que a maioria delas é "inútil". É muito melhor gastar essa grana na promoção 200% com um retorno maior e mais efetivo, uma vez que vou poder escolher o que eu vou comprar;

              Para que serve poder buscar no distribuidor se eu não tiver nada lá? Essa mecânica do item expirar em 30 dias quando passar pelo distribuidor diminui a facilidade implementada nessa manutenção. Eu não acharia ruim se tivesse esse tempo para expirar mas quando fosse retirado do distribuidor esse tempo não existir mais.

              Ainda sobre isso, de que vale poder ganhar essência na Chaos Arena se ela expira em 30 dias? A chance de vir essência vai ser alta? Por que não é viável ganhar uma essência na Chaos Arena e perder ela em 30 dias por que eu não vou conseguir as outras duas e a receita nesse período.

              Quando eu vi que tinha lançado essa mecânica fiquei muito feliz. Conforme fui entendendo como vai funcionar, meu brilho foi sumindo e não gostei nem um pouco dessa manutenção.

              Espero que não permaneça assim. Se fosse só o passe de batalha caro desse jeito até dava pra aceitar, era só não comprar. O problema é que fizeram essa beleza nos itens do distribuidor…

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              • #9
                O ponto passe emplementado ok, coisa boa o valor eles podem por se tiver caro poucos comprarão, pesquisa no distribuidor top mas uma pena que nao hávera itens para pesquisar ja que coloram validade em todos os meios de conseguir shops muitas coisas que vem por eventos do jogo, isso é frustante para o jogador tem gente que joga na folga, farma e tenta upa mais uns dias de foga a pena que so vai durar 30 dias e vai expirar muitos irão procurar outro game pq ja nao tem muito tempo pra jogar por causa de familia etc, muitos mais muitos player vão parar o jogo vai começar a fica deserto com o tempo, só observe

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                • #10
                  Quando é para f o player, a Zenit é a primeira da fila. Se preciso, compram até o VIP Pass, igual tem no Hopi Hari kkkkkkk

                  Não sei não, mas acho que os GMs tivaram alguma mentoria com o Fernando Haddad, não é possível.

                  O ponto é, me cheira que a Zenit está no vermelho, vejam meu raciocínio:
                  • Tem um certo tempo já que eles estão nerfando na cara dura as recompensas dos eventos, parece que não deu certo;
                  • Aí agora, para aumentarem a receita, após umas aulinhas com nosso excelentíssimo ministro Taxxad, dão o tiro de misericórdia: item shop farmado com tempo para uso e um Passe de Batalha que é mais caro do que eu encher o tanque do meu carro.
                  Tem um outro ponto que esqueci de mencionar originalmente: o Passe de Batalha é comprado diretamente com R$ e não com Z$. Querem o bolo todo, a galera do Priston Live não vai sentir o cheiro desse bolo.

                  Concordam ou discordam do meu raciocínio?
                  Editado por Pente Na Turbina; 17/05/2024, 11:40.

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                  • #11
                    quero ver quando vc pegar ressu no inventario e deslogar, ai quando for logar acaba o tempo do ressu e vc nao ve e vai upar e morre.... vai ser muito engraçado kkkkkkkkk

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                    • IEmbaixadorI
                      IEmbaixadorI comentou
                      Editando um comentário
                      aqui é so fazer com as mulas da id a quest da aline kkkkkkk esses não vao sumir

                  • #12
                    Eu particularmente achei um tiro no pé essa atualização. Se a proposta é desmotivar a comunidade a jogar e fechar as portas pra não tomar processo, ai sim com certeza ta no caminho "SERTO" (contém ironia).
                    A atualização do distribuidor achei de certa forma interessante, pois realmente facilita e não acumula muitos itens que ficam travados no distribuidor. Mas em contra partida a imposição de tempo para utilizar os itens shop's que são farmados é de uma TOTAL IMBECILIDADE DA EMPRESA, achando que assim vai motivar os players a jogar por mais tempo para utilizar assim os itens shop farmados, pois acredito que a empresa ainda acha que a faixa etária que consome o jogo é de adolecente/jovem adulto. Tendo em vista o servidor CRONUS que não tem todos os itens shop's de farme, no Piston Shop. Sem contar que, inviabiliza totalmente um dos "EVENTOS", que nem sei se pode ser chamado assim o Transmutador, pois se não tem item shop guardado, como que faz transmutação?
                    Espero que não continue da maneira que esta, pois se continuar vai desmotivar mais ainda as pessoas (que acredito maioria dos players) que tem pouco tempo para poder jogar.
                    Em relação ao Passe de batalha, como o jogo é distribuido como Free2Play, mas todo mundo ta careca de saber que é Pay2Win, saiu um tanto quanto CARO o preço para desbloqueio de novas Tiers, tendo em vista o que o passe te oferece como recompensa.

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                    • #13
                      Olá comunidade do Priston Tale,

                      Estamos todos cientes das recentes mudanças implementadas pela Zenit, especialmente com a introdução do controverso Passe de Batalha. Entendo que a ideia de um Passe de Batalha possa ser atrativa, uma forma de incentivar o jogo contínuo e recompensar os jogadores ativos. No entanto, a execução dessa ideia pela Zenit tem deixado muito a desejar.

                      Em muitos jogos renomados, o investimento feito em um Passe de Batalha é usualmente compensado pelo retorno equivalente em moeda do jogo, além de recompensas adicionais que enriquecem a experiência do jogador. No caso do Priston Tale, porém, vemos uma prática preocupante: o Passe não só vem com um custo elevado, mas as recompensas oferecidas são insuficientes e, o que é pior, não há retorno do valor investido em termos de moeda virtual Zenit. Isso é especialmente frustrante considerando que já temos que desembolsar quantias significativas para itens essenciais ao gameplay, como potes de XP, itens para PvP, e outros.

                      A "vantagem" adicional de dano e HP oferecida no passe parece mais um truque para forçar os jogadores a pagar, em vez de um verdadeiro valor agregado. Em uma comunidade que já investe tanto para ser competitiva, esperava-se que pelo menos o valor investido no Passe fosse reciclado de volta ao jogador de alguma forma significativa.

                      A Zenit precisa reconsiderar urgentemente suas políticas. O modelo atual não só desmotiva a comunidade como ameaça a longevidade do jogo. Nós, como jogadores e financiadores do ambiente que a Zenit tão lucrativamente explora, merecemos transparência, respeito e, acima de tudo, um retorno justo sobre nossos investimentos.

                      Está na hora de a Zenit reavaliar suas estratégias e introduzir uma política de recompensa que verdadeiramente valorize e respeite sua base de jogadores. Sem isso, temo que muitos de nós considerarão outros jogos onde nosso tempo, dedicação e dinheiro sejam melhor apreciados.

                      Atenciosamente,

                      Devops Midranda

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                      • #14

                        outra duvida que me ocorre é a seguinte.. como ja foi dito é 140 reais pra levar as recompensas e o bonus la de dano e hp , mas esse dano e hp vão funcionar dentro do royalle ou voce vai gastar uma notinha e n vai poder aproveitar esse bônus la dentro ?
                        Editado por IEmbaixadorI; 17/05/2024, 14:45.

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                        • #15
                          Não que argumentar de forma lógica sirva de alguma coisa, é só a gente lembrar de outros casos em que a Zenit fez alguma atualização sem sentido baseada nas vozes da cabeça deles, porque da comunidade não saiu essa ideia não, mas é sempre bom que fique o lembrete de que nenhum dos usuários e clientes do jogo aprovou o serviço, depois não vai ter por que chorar o leite derramado quando essa alteração der errado.

                          Essa temporização dos itens só vai poder dar certo se o pessoal aceitar isso sem mais nem menos, o que costuma acontecer no BPT infelizmente, fora isso a ideia é ruim pra comunidade e principalmente pra Zenit. O intuito óbvio é de subir a receita que deve tá em queda junto da economia hoje, tá difícil pra todo mundo, isso é fato. O erro vai ser o prejuízo que vai sair por afastar os clientes com o aumento do custo. É o que aqui em casa a gente gosta de chamar de "efeito passagem de ônibus"; o preço da passagem sobe porque ninguém anda de ônibus, ninguém anda de ônibus porque a passagem é cara. O ponto é que não é um problema do cliente se o produto/serviço não é dele, o mercado faz o preço mas o prestador é quem escolhe o que quer cobrar. É o que vai rolar com isso. O público do jogo hoje em grande maioria não tem tempo de jogar todos os dias, alguns nem toda semana, o que inviabiliza o uso dessas recompensas dentro do prazo de 30 dias.

                          Teve um caso parecido recentemente no Asphalt 9, onde uns meses atrás foi lançada uma nova moeda dentro do jogo que era obtida jogando nos eventos da temporada e ela era ressetada sempre no fim da temporada, trocada por um valor em fichas (cash do jogo, que por sinal pode ser obtido no jogo também). Algum tempo depois eles anunciaram que iriam retirar a tal moeda alegando que era pedido da comunidade. Bastava olhar nos comentários que ninguém pediu pra que fosse retirada. A própria Gameloft (desenvolvedora) disse que o intuito daquela moeda era de ser uma ajuda extra aos jogadores pra conseguirem mais recompensas ou até carros mais raros durante as temporadas, elas não davam nenhuma garantia mas eram uma ótima ajuda pra quem jogava todos os dias, o objetivo foi cumprido. O que motivou a retirada dela do jogo foi simplesmente porque a Gameloft não gostou da ideia de abrir mão de algum dinheiro. O tiro saiu pela culatra nessa brincadeira, porque tirando a motivação que os jogadores ganharam com aquela moeda, tirou também uma boa parcela dos interessados em investir em outras coisas como os passes de temporada.

                          O mais caro não é sempre o que mais lucra. Uma Ferrari custa mais que um Fiat mas não tem muita gente fazendo fila pra comprar uma.
                          Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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