Olá pessoal da Comunidade!!!
Bem, estou agora subscrevendo meu primeiro (que eu me recorde) tópico aqui, de algo que eu sempre cogitei, mas nunca "encontrei espaço" para compartilhar.
Este tópico se refere à ideia que tive para a criação de um novo personagem no nosso tão amado jogo.
Antes de expor as informações aliadas a isto, quero reforçar que, se trata de uma ideia que gostaria muito de ver tomando forma na realidade do BPT, e que em nada atrapalharia as tão solicitadas atualizações por todos os players. Afinal, a criação de um novo personagem, decerto demoraria demasiado tempo, e estaria em uma classificação secundária ante às necessidades principais da realidade do jogo.
Enfim, vamos nessa! Preparem-se para encrenca, encrenca em dob... Ops, errei.
ATIRADORES – USUÁRIO DE ARMAS – HOMEM – TRIBO MORIONS
P: Porque a criação deste novo personagem?
R: Para dar maior diversidade ao jogo, como ocorreu com a inclusão da assassina, guerreira e xamã, além de completar os personagens criáveis pelos Morions.
P: Como um atirador será escalado na tribo “espiritualista” do jogo?
R: Assim como a Atalanta, que, com base na wiki do jogo (https://wiki.priston.com.br/index.ph...iante#Atalanta), supõe-se que é de outra tribo, não vejo motivos que desclassifiquem a existência de um atirador naquela tribo.
Como se verá a seguir no plano de fundo do personagem, sua existência se funda na resposta da fé daquela sociedade, através de uma visão dada pela deusa Idhas (que aqui suponho ser uma deusa espiritual, ligada aos Morions, além de ser uma exímia caçadora). O que é melhor para um personagem caçador, senão ter em suas mãos a possibilidade de atirar projéteis nas suas caças?!
P: Como um atirador se encaixa no jogo?
R: Então, por se tratar de um MMORPG de fantasia, fundado em diversos aspectos, sendo os mais elencados, a existência de magias e utilização de armas das mais diversas, tudo pode ser encaixado, se for usado de forma brilhante e que faça sentido.
Dessa forma, após anos de existência do jogo, é facilmente aceitável que, assim como nós (os jogadores), os NPCs também cresceram, se tornaram mais inteligentes, e além disso, se uniram para entregar o melhor que têm, como a sabedoria de todo um continente (Ferreiros, Mecânicos, Magos, Xamãs, Arqueiras e Atalantas) para construírem juntos uma arma capaz de lançar projéteis mágicos à distância, com destreza e muita potência, diminuindo eminentes baixas ante à destruição trazidas pelos monstros mais fortes daquela realidade.
Observe ainda que, existem até mesmo monstros que fazem uso de armamentos como trabucos, tambores de .38, dentre outras armas, que consubstanciam a utilização de armas deste aspecto por um personagem novo.
P: Quais seriam os níveis de poder do atirador?
R: Os níveis seriam os seguintes, do Tier I ao Tier V = atirador> atirador arcano > franco-atirador> arcano de elite> santo das armas.
P: Contra quais monstros o atirador seria eficaz?
R: Em suma, contra monstros do tipo normal, morto-vivo e demônio. Sua explicação seria deter os monstros que um dia invadiram Pillai (que são compostos quase totalmente destes tipos de monstro, com exceção apenas do guardião enferrujado e ignis).
P: Em quais estatísticas então, o atirador se encaixaria?
R: Por se aproximar às classes já existentes de combate à distância, o atirador necessitaria ter uma agilidade média/alta para se mobilizar e distanciar de seus alvos, porém, como suas habilidades seriam essencialmente pautadas em cunho mágico, seu dano bruto utilizaria a inteligência como fator de poder de ataque. Dessa forma, o personagem seria bem encaixado nas estatísticas de Agilidade (em torno de 250-300 pontos, que combinará ainda nas habilidades abaixo) e Inteligência (maior parte) para extrair uma quantidade boa de dano, aliado à sua alta velocidade de movimento.
O quesito de força para utilização dos itens se assemelharia à Arqueira e Atalanta (aprox. 273-280).
O quesito de talento para utilização dos itens se assemelharia aos personagens dos Tempskrons (aprox. 110 para os itens de ataque Verthex).
O quesito de vitalidade poderá ser utilizado base, como é com a maior parte dos personagens (31 base).
P: Como o atirador seria esteticamente?
R: Para este personagem, não é difícil imaginar um personagem com uma roupa leve e calça, com curtas peças de armadura distribuídas pelo corpo, e por cima um sobretudo mágico, algo que estaria bem no meio termo entre armadura e roupão, o que lhe concederia uma defesa leve e acessível. Tal item, inclusive, poderia ser único dentro do jogo, a ser chamado de Sobretudo.
Ainda esteticamente, este poderia ainda se utilizar de chapéus com pena de pássaro, ou não. (Uma vez que as arqueiras têm algo similar a penas em seus cabelos, isto poderia ser removível para diferenciar os personagens).
Bigodes e barbas seriam totalmente acessórios também, não havendo obrigatoriedade em sua existência, podendo, no entanto, ser uma das opções de escolha no início do jogo (cabelos A-B-C), e que aumentariam de tamanho a depender do 'tier' desbloqueado.
P: Qual arma especificamente o atirador utilizaria?
R: Para este personagem, as armas mais indicadas seriam pistolas para uma mão e algo similar a mosquetes ou rifles do tipo “winchester” para duas mãos.
P: Qual diferencial para estas armas?
R: Para ambas as armas passíveis de utilização pelo atirador, os diferenciais existentes seriam o aumento em +1 da velocidade de ataque padrão das modalidades de armas existentes para outras classes, além de uma mínima e máxima com maior intervalo. Afinal, as armas que conhecemos tendem a ser mais rápidas para se utilizar do que um arco ou lança, bem como sua precisão e local de disparo podem causar menores ou maiores danos.
Para a pistola exclusivamente, ela poderia ser utilizada em conjunto com escudos, dando uma possibilidade de este ter mais defesa e bloqueio, se o player assim preferir.
P: Tá, então, por se tratar de uma arma, deveríamos “recarregar” para utilizar?
R: Não. Como dito, essa arma é um artefato feito pelos artesãos, ferreiros e mecânicos de todo o Priston, mas se classifica como uma arma mágica, abençoada por Idhas, e contendo as mais avançadas magias conhecidas pelos magos e xamãs.
Ou seja, tais armamentos seriam carregados através de magia, não necessitando de nenhum item adicional.
PASSADAS AS PERGUNTAS E RESPOSTAS, VEJAMOS ENTÃO O PLANO DE FUNDO DO PERSONAGEM.
Após as diversas batalhas e grandes perdas de pessoas nas guerras que sucederam entre os humanos e os monstros do Continente Priston, notadamente à completa destruição da cidade Pillai, os habitantes da região dos Morions suportaram um gosto amargo por terem visto sua cidade natal ser destruída, e diversos dos seus amigos e familiares morrerem para os maléficos monstros.
Pautados na religião, enquanto reconstruíam sua casa natal, toda a tribo passou a se juntar em grandes orações aos deuses do Priston, suplicando por ajuda, a fim de que não passassem por tais perdas novamente.
Assim, após súplicas incessantes, que permaneceram mesmo após a reconstrução de Pillai, a deusa Idhas[1] compadeceu dos habitantes daquela cidade mágica e os respondeu.
A deusa então, utilizou da Oráculo (Clériga do Templo) para entregar aos Morions a esperança que tanto pediam, ao conceder uma visão à receptáculo de Idhas nessa era, Sábia Celina, em que mostrava aventureiros experientes, que usavam armas estranhas, à longa distância e uma rápida destreza para abater diversos monstros rapidamente, além de diminuir consideravelmente a baixa de seus companheiros.
Desta forma, entendendo a profecia entregue, a Sábia Celina juntou os magos e xamãs mais poderosos de Pillai, bem como todos os ferreiros mais proficientes dos Tempskrons para criar protótipos daquelas armas mágicas estranhas, unindo a sabedoria de ambos, e culminando na abertura de uma nova profissão: os atiradores.
EM RESUMO! Esses atiradores, portanto, são personagens pautados na fé professada aos deuses do Priston, principalmente à deusa espiritual e caçadora Idhas, que se utilizam de armas mágicas (Mosquetes [2H] + pistolas [1H]) para aniquilar os monstros à distância, garantindo poucas baixas no processo.
É importante informar aqui que, o atirador iniciará sua jornada tendo baixa distância de ataques, inclusive refletindo nas suas habilidades, para dar uma sensação de realismo no crescimento do personagem, uma vez que, ao subir de níveis, o atirador se tornaria mais proficiente na arte do disparo, e assim, poderá atirar de lugares mais longes, chegando até mesmo a disparar mais longe do que arqueiras e atalantas.
TIER I – Atirador
10 - ESTOCADA – DANO OFENSIVO. O personagem utiliza o cano do armamento para efetuar um ataque corpo-a-corpo, causando-lhe dano leve enquanto empurra o inimigo para trás, podendo ainda atordoá-lo temporariamente. (Uma prática muito usada por combatentes que usam de armas com baionetas).
12 - MIRA AVANÇADA – BUFF PASSIVO. Aumenta permanentemente o dano do personagem enquanto usar Mosquetes e Pistolas. (Padrão para os personagens)
14 - PONTO FRACO – BUFF ATIVO EM ÁREA. Buff ativável capaz de aumentar as chances de causar dano crítico no(s) inimigo(s), se o personagem estiver utilizando armas de longo alcance. (Esse buff traria usabilidade aos demais players do grupo que usam armas de longo alcance)
17 - TIRO CONSECUTIVO – DANO OFENSIVO. O personagem dispara de 2 a 5 tiros rápidos e com precisão, aumentando a chance de crítico.
TIER II – Atirador Arcano
20 - ESCUDO DE PLASMA – BUFF DEFENSIVO. Confere um escudo, cuja imagem seja feita através da junção de pequenas placas hexagonais, azuladas e translúcidas, capaz de bloquear parte do dano inimigo, trazendo chances de permanecer vivo após um ataque que causaria sua morte imediata. (Algo similar ao “sturdy” do Pokémon).
23 - ROLAGEM – DANO OFENSIVO EM ÁREA. O personagem rola para o lado direito, e subsequentemente efetua um disparo em cone para frente. (Algo similar ao que acontece com disparos de shotguns)
26 - O CAÇADOR – BUFF PASSIVO. Efeito passivo que aumenta permanentemente a evasão/esquiva. (Algo similar aos já existentes no pike, arqueira e assassina)
30 - BALAS MÁGICAS – DANO OFENSIVO EM ÁREA. Com o poder arcano, o atirador irá disparar munições mágicas que se expandem, e que causarão ainda dano elemental adicional, com chance de queimar, congelar, envenenar ou paralisar o inimigo.
TIER III – Franco-atirador
40 - COCO E RELÓGIO – DANO OFENSIVO. O Atirador dispara dois projéteis rapidamente, mirando o crânio e o coração do alvo. Alvos do tipo normal recebem dano adicional. (Essa habilidade pode ter outro nome, uma vez que, essa nomenclatura é bastante sugestiva aos players baianos, rs).
43 - SOBREAQUECIMENTO – BUFF ATIVO. Buff ativável e pessoal, capaz de aumentar a velocidade de ataque. (Não vejo impossibilidade, vez que FS e ASS têm essa dinâmica. Logo, ela também pode tê-la. Pode ainda ser sobreposta pela habilidade do Xamã). Para fins de animação, o personagem deverá animar uma recarga, e a seguir o cano da arma ficaria vermelho-alaranjado no decorrer deste Buff.
46 - RESPIRAÇÃO DOS CÉUS – BUFF ATIVO. Após utilizar esta habilidade, o personagem controla melhor sua respiração, conferindo-lhe um aumento na taxa de ataque e aumento da distância a que se pode atacar.
50 - ARMADILHA – DANO OFENSIVO. Um disparo único e certeiro. Se efetuar o disparo desta habilidade pelas costas do inimigo, o dano será aumentado. Alvos do tipo demônio recebem dano adicional.
TIER IV – Arcano de elite
60 - BENÇÃO DE IDHAS – BUFF PASSIVO. O atirador recebe permanentemente velocidade de movimento, que pode chegar até a 5 pontos, a depender da quantidade de agilidade aplicada no personagem. (Aqui se pode colocar a qtd. máx. de agilidade aplicada para a totalidade da skill, sendo essa qtd: 250-300 pontos)
63 - CÁPSULA EXPLOSIVA – DANO OFENSIVO EM ÁREA. O Atirador arremessa uma cápsula utilizada no alvo, explodindo e causando dano em área. (Algo como a bomba explosiva do Mecânico).
66 - CÁLCULO DE TRAJETÓRIA – BUFF OFENSIVO/X1. Marca um único alvo, concedendo ao atirador uma maior chance de crítico no seu próximo disparo. (Similar ao Olho ********* do Pike, sendo diferente na sua utilização, pois não ficaria no alvo por vários usos, mas apenas para o próximo ataque).
70 - TRIANGULAÇÃO – DANO OFENSIVO/X1. Necessita carregar para chegar no máximo de ataque, como o CS do PS e a Fênix da AS. Após o atirador encontrar o alvo, emite um único disparo com alta potência, causando um elevado dano. (Esse nome se refere à junção de informações que os atiradores de elite reais fazem antes do disparo certeiro, sendo eles, o solo, o tipo e força do vento, a distância do alvo, etc.)
TIER V – Santo das armas
80 - PÓLVORA SAGRADA – DANO OFENSIVO. O atirador dispara um tiro com grande potência, causando dano e podendo atordoar o alvo por um breve período, e este período seria baseado na diferença entre nível do atirador e do alvo. Este ataque teria um dano aumentado contra monstros mortos-vivos.
83 - SARAIVADA – DANO OFENSIVO EM ÁREA. Desfere uma saraivada de tiros nos monstros. (Aqui, penso em algo como disparos de uma MAG, como no filme do Rambo/Ou, se pode utilizar como base o ataque dado pelos monstros Hiper-Máquina, Máquina-D ou Tartaruga Blindada. Essa seria a habilidade principal de UP em área do personagem).
86 – TIROS SUBSECUTIVOS – DANO OFENSIVO. Desfere de 2 a 5 disparos rapidamente e de maneira letal em um único alvo, causando maior dano e curando o atirador. Essa habilidade escala com o poder de ataque da habilidade de nível 17 e dá dano aumentado contra monstros do tipo normal.
90 - ATIRADOR LETAL – DANO OFENSIVO/X1. Desfere um disparo letal no inimigo, com potência elevada, deixando um rastro de luz avermelhada enquanto passa. Seria uma de suas habilidades principais para danos X1, com poder de ataque bastante elevado. Similar ao Raio da Morte do Mago, mas com o rastro de energia menor, a coloração diferente, e o dano maior.
Como puderam observar, tentei criar um background para o personagem, além de habilidades que fizessem sentido na sua evolução, não apenas em relação aos níveis, mas também de seu tempo como atirador. Além disso, traria mais um personagem de ataque à distância, sendo uma construção do máximo de pontos positivos que existem nos personagens existentes no mundo Priston. Seus fortes ataques poderão ainda causar dano considerável tanto em uma unidade ou várias unidades de monstros/personagens inimigos.
Enfim!
Espero que tenha ficado ao vosso agrado e espero ter algum retorno acerca de minha ideia.
Estou aberto a ideias para complementar este personagem, e espero ainda que isso possa chegar aos ouvidos dos GMs, a fim de que esse personagem se torne em realidade, o que seria um grande feito ante aos demais publishers do nosso amado jogo.
Feito por: mvxaraujo.
[1] Idhas como deusa arcana e caçadora, ligada aos Morions, extraída das ideias compartilhadas pela Higurashixxx. Visto em: https://forum.priston.com.br/forum/t...o-priston-tale.
Bem, estou agora subscrevendo meu primeiro (que eu me recorde) tópico aqui, de algo que eu sempre cogitei, mas nunca "encontrei espaço" para compartilhar.
Este tópico se refere à ideia que tive para a criação de um novo personagem no nosso tão amado jogo.
Antes de expor as informações aliadas a isto, quero reforçar que, se trata de uma ideia que gostaria muito de ver tomando forma na realidade do BPT, e que em nada atrapalharia as tão solicitadas atualizações por todos os players. Afinal, a criação de um novo personagem, decerto demoraria demasiado tempo, e estaria em uma classificação secundária ante às necessidades principais da realidade do jogo.
Enfim, vamos nessa! Preparem-se para encrenca, encrenca em dob... Ops, errei.

ATIRADORES – USUÁRIO DE ARMAS – HOMEM – TRIBO MORIONS
- IMPORTANTES PERGUNTAS E RESPOSTAS SOBRE O PROJETO:
P: Porque a criação deste novo personagem?
R: Para dar maior diversidade ao jogo, como ocorreu com a inclusão da assassina, guerreira e xamã, além de completar os personagens criáveis pelos Morions.
P: Como um atirador será escalado na tribo “espiritualista” do jogo?
R: Assim como a Atalanta, que, com base na wiki do jogo (https://wiki.priston.com.br/index.ph...iante#Atalanta), supõe-se que é de outra tribo, não vejo motivos que desclassifiquem a existência de um atirador naquela tribo.
Como se verá a seguir no plano de fundo do personagem, sua existência se funda na resposta da fé daquela sociedade, através de uma visão dada pela deusa Idhas (que aqui suponho ser uma deusa espiritual, ligada aos Morions, além de ser uma exímia caçadora). O que é melhor para um personagem caçador, senão ter em suas mãos a possibilidade de atirar projéteis nas suas caças?!
P: Como um atirador se encaixa no jogo?
R: Então, por se tratar de um MMORPG de fantasia, fundado em diversos aspectos, sendo os mais elencados, a existência de magias e utilização de armas das mais diversas, tudo pode ser encaixado, se for usado de forma brilhante e que faça sentido.
Dessa forma, após anos de existência do jogo, é facilmente aceitável que, assim como nós (os jogadores), os NPCs também cresceram, se tornaram mais inteligentes, e além disso, se uniram para entregar o melhor que têm, como a sabedoria de todo um continente (Ferreiros, Mecânicos, Magos, Xamãs, Arqueiras e Atalantas) para construírem juntos uma arma capaz de lançar projéteis mágicos à distância, com destreza e muita potência, diminuindo eminentes baixas ante à destruição trazidas pelos monstros mais fortes daquela realidade.
Observe ainda que, existem até mesmo monstros que fazem uso de armamentos como trabucos, tambores de .38, dentre outras armas, que consubstanciam a utilização de armas deste aspecto por um personagem novo.
P: Quais seriam os níveis de poder do atirador?
R: Os níveis seriam os seguintes, do Tier I ao Tier V = atirador> atirador arcano > franco-atirador> arcano de elite> santo das armas.
P: Contra quais monstros o atirador seria eficaz?
R: Em suma, contra monstros do tipo normal, morto-vivo e demônio. Sua explicação seria deter os monstros que um dia invadiram Pillai (que são compostos quase totalmente destes tipos de monstro, com exceção apenas do guardião enferrujado e ignis).
P: Em quais estatísticas então, o atirador se encaixaria?
R: Por se aproximar às classes já existentes de combate à distância, o atirador necessitaria ter uma agilidade média/alta para se mobilizar e distanciar de seus alvos, porém, como suas habilidades seriam essencialmente pautadas em cunho mágico, seu dano bruto utilizaria a inteligência como fator de poder de ataque. Dessa forma, o personagem seria bem encaixado nas estatísticas de Agilidade (em torno de 250-300 pontos, que combinará ainda nas habilidades abaixo) e Inteligência (maior parte) para extrair uma quantidade boa de dano, aliado à sua alta velocidade de movimento.
O quesito de força para utilização dos itens se assemelharia à Arqueira e Atalanta (aprox. 273-280).
O quesito de talento para utilização dos itens se assemelharia aos personagens dos Tempskrons (aprox. 110 para os itens de ataque Verthex).
O quesito de vitalidade poderá ser utilizado base, como é com a maior parte dos personagens (31 base).
P: Como o atirador seria esteticamente?
R: Para este personagem, não é difícil imaginar um personagem com uma roupa leve e calça, com curtas peças de armadura distribuídas pelo corpo, e por cima um sobretudo mágico, algo que estaria bem no meio termo entre armadura e roupão, o que lhe concederia uma defesa leve e acessível. Tal item, inclusive, poderia ser único dentro do jogo, a ser chamado de Sobretudo.
Ainda esteticamente, este poderia ainda se utilizar de chapéus com pena de pássaro, ou não. (Uma vez que as arqueiras têm algo similar a penas em seus cabelos, isto poderia ser removível para diferenciar os personagens).
Bigodes e barbas seriam totalmente acessórios também, não havendo obrigatoriedade em sua existência, podendo, no entanto, ser uma das opções de escolha no início do jogo (cabelos A-B-C), e que aumentariam de tamanho a depender do 'tier' desbloqueado.
P: Qual arma especificamente o atirador utilizaria?
R: Para este personagem, as armas mais indicadas seriam pistolas para uma mão e algo similar a mosquetes ou rifles do tipo “winchester” para duas mãos.
P: Qual diferencial para estas armas?
R: Para ambas as armas passíveis de utilização pelo atirador, os diferenciais existentes seriam o aumento em +1 da velocidade de ataque padrão das modalidades de armas existentes para outras classes, além de uma mínima e máxima com maior intervalo. Afinal, as armas que conhecemos tendem a ser mais rápidas para se utilizar do que um arco ou lança, bem como sua precisão e local de disparo podem causar menores ou maiores danos.
Para a pistola exclusivamente, ela poderia ser utilizada em conjunto com escudos, dando uma possibilidade de este ter mais defesa e bloqueio, se o player assim preferir.
P: Tá, então, por se tratar de uma arma, deveríamos “recarregar” para utilizar?
R: Não. Como dito, essa arma é um artefato feito pelos artesãos, ferreiros e mecânicos de todo o Priston, mas se classifica como uma arma mágica, abençoada por Idhas, e contendo as mais avançadas magias conhecidas pelos magos e xamãs.
Ou seja, tais armamentos seriam carregados através de magia, não necessitando de nenhum item adicional.
PASSADAS AS PERGUNTAS E RESPOSTAS, VEJAMOS ENTÃO O PLANO DE FUNDO DO PERSONAGEM.
- PLANO DE FUNDO DO PERSONAGEM:
Após as diversas batalhas e grandes perdas de pessoas nas guerras que sucederam entre os humanos e os monstros do Continente Priston, notadamente à completa destruição da cidade Pillai, os habitantes da região dos Morions suportaram um gosto amargo por terem visto sua cidade natal ser destruída, e diversos dos seus amigos e familiares morrerem para os maléficos monstros.
Pautados na religião, enquanto reconstruíam sua casa natal, toda a tribo passou a se juntar em grandes orações aos deuses do Priston, suplicando por ajuda, a fim de que não passassem por tais perdas novamente.
Assim, após súplicas incessantes, que permaneceram mesmo após a reconstrução de Pillai, a deusa Idhas[1] compadeceu dos habitantes daquela cidade mágica e os respondeu.
A deusa então, utilizou da Oráculo (Clériga do Templo) para entregar aos Morions a esperança que tanto pediam, ao conceder uma visão à receptáculo de Idhas nessa era, Sábia Celina, em que mostrava aventureiros experientes, que usavam armas estranhas, à longa distância e uma rápida destreza para abater diversos monstros rapidamente, além de diminuir consideravelmente a baixa de seus companheiros.
Desta forma, entendendo a profecia entregue, a Sábia Celina juntou os magos e xamãs mais poderosos de Pillai, bem como todos os ferreiros mais proficientes dos Tempskrons para criar protótipos daquelas armas mágicas estranhas, unindo a sabedoria de ambos, e culminando na abertura de uma nova profissão: os atiradores.
EM RESUMO! Esses atiradores, portanto, são personagens pautados na fé professada aos deuses do Priston, principalmente à deusa espiritual e caçadora Idhas, que se utilizam de armas mágicas (Mosquetes [2H] + pistolas [1H]) para aniquilar os monstros à distância, garantindo poucas baixas no processo.
É importante informar aqui que, o atirador iniciará sua jornada tendo baixa distância de ataques, inclusive refletindo nas suas habilidades, para dar uma sensação de realismo no crescimento do personagem, uma vez que, ao subir de níveis, o atirador se tornaria mais proficiente na arte do disparo, e assim, poderá atirar de lugares mais longes, chegando até mesmo a disparar mais longe do que arqueiras e atalantas.
- HABILIDADES:
TIER I – Atirador
10 - ESTOCADA – DANO OFENSIVO. O personagem utiliza o cano do armamento para efetuar um ataque corpo-a-corpo, causando-lhe dano leve enquanto empurra o inimigo para trás, podendo ainda atordoá-lo temporariamente. (Uma prática muito usada por combatentes que usam de armas com baionetas).
12 - MIRA AVANÇADA – BUFF PASSIVO. Aumenta permanentemente o dano do personagem enquanto usar Mosquetes e Pistolas. (Padrão para os personagens)
14 - PONTO FRACO – BUFF ATIVO EM ÁREA. Buff ativável capaz de aumentar as chances de causar dano crítico no(s) inimigo(s), se o personagem estiver utilizando armas de longo alcance. (Esse buff traria usabilidade aos demais players do grupo que usam armas de longo alcance)
17 - TIRO CONSECUTIVO – DANO OFENSIVO. O personagem dispara de 2 a 5 tiros rápidos e com precisão, aumentando a chance de crítico.
TIER II – Atirador Arcano
20 - ESCUDO DE PLASMA – BUFF DEFENSIVO. Confere um escudo, cuja imagem seja feita através da junção de pequenas placas hexagonais, azuladas e translúcidas, capaz de bloquear parte do dano inimigo, trazendo chances de permanecer vivo após um ataque que causaria sua morte imediata. (Algo similar ao “sturdy” do Pokémon).
23 - ROLAGEM – DANO OFENSIVO EM ÁREA. O personagem rola para o lado direito, e subsequentemente efetua um disparo em cone para frente. (Algo similar ao que acontece com disparos de shotguns)
26 - O CAÇADOR – BUFF PASSIVO. Efeito passivo que aumenta permanentemente a evasão/esquiva. (Algo similar aos já existentes no pike, arqueira e assassina)
30 - BALAS MÁGICAS – DANO OFENSIVO EM ÁREA. Com o poder arcano, o atirador irá disparar munições mágicas que se expandem, e que causarão ainda dano elemental adicional, com chance de queimar, congelar, envenenar ou paralisar o inimigo.
TIER III – Franco-atirador
40 - COCO E RELÓGIO – DANO OFENSIVO. O Atirador dispara dois projéteis rapidamente, mirando o crânio e o coração do alvo. Alvos do tipo normal recebem dano adicional. (Essa habilidade pode ter outro nome, uma vez que, essa nomenclatura é bastante sugestiva aos players baianos, rs).
43 - SOBREAQUECIMENTO – BUFF ATIVO. Buff ativável e pessoal, capaz de aumentar a velocidade de ataque. (Não vejo impossibilidade, vez que FS e ASS têm essa dinâmica. Logo, ela também pode tê-la. Pode ainda ser sobreposta pela habilidade do Xamã). Para fins de animação, o personagem deverá animar uma recarga, e a seguir o cano da arma ficaria vermelho-alaranjado no decorrer deste Buff.
46 - RESPIRAÇÃO DOS CÉUS – BUFF ATIVO. Após utilizar esta habilidade, o personagem controla melhor sua respiração, conferindo-lhe um aumento na taxa de ataque e aumento da distância a que se pode atacar.
50 - ARMADILHA – DANO OFENSIVO. Um disparo único e certeiro. Se efetuar o disparo desta habilidade pelas costas do inimigo, o dano será aumentado. Alvos do tipo demônio recebem dano adicional.
TIER IV – Arcano de elite
60 - BENÇÃO DE IDHAS – BUFF PASSIVO. O atirador recebe permanentemente velocidade de movimento, que pode chegar até a 5 pontos, a depender da quantidade de agilidade aplicada no personagem. (Aqui se pode colocar a qtd. máx. de agilidade aplicada para a totalidade da skill, sendo essa qtd: 250-300 pontos)
63 - CÁPSULA EXPLOSIVA – DANO OFENSIVO EM ÁREA. O Atirador arremessa uma cápsula utilizada no alvo, explodindo e causando dano em área. (Algo como a bomba explosiva do Mecânico).
66 - CÁLCULO DE TRAJETÓRIA – BUFF OFENSIVO/X1. Marca um único alvo, concedendo ao atirador uma maior chance de crítico no seu próximo disparo. (Similar ao Olho ********* do Pike, sendo diferente na sua utilização, pois não ficaria no alvo por vários usos, mas apenas para o próximo ataque).
70 - TRIANGULAÇÃO – DANO OFENSIVO/X1. Necessita carregar para chegar no máximo de ataque, como o CS do PS e a Fênix da AS. Após o atirador encontrar o alvo, emite um único disparo com alta potência, causando um elevado dano. (Esse nome se refere à junção de informações que os atiradores de elite reais fazem antes do disparo certeiro, sendo eles, o solo, o tipo e força do vento, a distância do alvo, etc.)
TIER V – Santo das armas
80 - PÓLVORA SAGRADA – DANO OFENSIVO. O atirador dispara um tiro com grande potência, causando dano e podendo atordoar o alvo por um breve período, e este período seria baseado na diferença entre nível do atirador e do alvo. Este ataque teria um dano aumentado contra monstros mortos-vivos.
83 - SARAIVADA – DANO OFENSIVO EM ÁREA. Desfere uma saraivada de tiros nos monstros. (Aqui, penso em algo como disparos de uma MAG, como no filme do Rambo/Ou, se pode utilizar como base o ataque dado pelos monstros Hiper-Máquina, Máquina-D ou Tartaruga Blindada. Essa seria a habilidade principal de UP em área do personagem).
86 – TIROS SUBSECUTIVOS – DANO OFENSIVO. Desfere de 2 a 5 disparos rapidamente e de maneira letal em um único alvo, causando maior dano e curando o atirador. Essa habilidade escala com o poder de ataque da habilidade de nível 17 e dá dano aumentado contra monstros do tipo normal.
90 - ATIRADOR LETAL – DANO OFENSIVO/X1. Desfere um disparo letal no inimigo, com potência elevada, deixando um rastro de luz avermelhada enquanto passa. Seria uma de suas habilidades principais para danos X1, com poder de ataque bastante elevado. Similar ao Raio da Morte do Mago, mas com o rastro de energia menor, a coloração diferente, e o dano maior.
Como puderam observar, tentei criar um background para o personagem, além de habilidades que fizessem sentido na sua evolução, não apenas em relação aos níveis, mas também de seu tempo como atirador. Além disso, traria mais um personagem de ataque à distância, sendo uma construção do máximo de pontos positivos que existem nos personagens existentes no mundo Priston. Seus fortes ataques poderão ainda causar dano considerável tanto em uma unidade ou várias unidades de monstros/personagens inimigos.
Enfim!
Espero que tenha ficado ao vosso agrado e espero ter algum retorno acerca de minha ideia.
Estou aberto a ideias para complementar este personagem, e espero ainda que isso possa chegar aos ouvidos dos GMs, a fim de que esse personagem se torne em realidade, o que seria um grande feito ante aos demais publishers do nosso amado jogo.
Feito por: mvxaraujo.
[1] Idhas como deusa arcana e caçadora, ligada aos Morions, extraída das ideias compartilhadas pela Higurashixxx. Visto em: https://forum.priston.com.br/forum/t...o-priston-tale.

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