À medida que o servidor Idhas avança, boatos, menções e pedidos começam a pipocar para o advento dos eventos Aging Free ou evento de drops de Sheltons.
Há de se refletir pesadamente sobre as consequências das atitudes tomadas a seguir, se de fato forem atendidas.
O mercado está estabilizando aos poucos. Podemos observar uma aproximação do Idhas dos preços praticados nos servidores clássicos. Itens como Raident, Transparo, Jera e Sol, equipamentos entre o 108-130 e idetas, já atingiram os mesmos valores dos clássicos, a ver:
- Raid/Trans = 1 kk
- Jera/Sol = 2 kk
- 108-123 = 2 kk
- 130 = 10 kk
- idetinhas/Pedra idetas = 2kk/20 kk
Já itens como Murki e Devine, Celesto e Mirage, equips do 140, essências Boss e pergaminhos de invocação se encontram distantes do "real" valor, como segue:
- equips 140 = 200 kk (nos clássicos: 10-20 kk)
- essência Boss = 50-10 kk (nos clássicos: 500kk-1 kkk, considerando as essências boas, do Fúria pra cima)
- pergaminhos = 10-15kk, todos eles (nos clássicos: Shy/Mokova 20 kk, Greedy/Draxos 35kk)
Aí você se pergunta: o que os eventos Aging Free e Sheltons à vontade têm a ver com isso?
Na primeira opção, caso o evento Aging Free fosse instaurado, haveria grande valorização dos sheltons.
Sheltons como Murki e Devine provavelmente rapidamente alcançariam os valores ideais de 1-2 kk, enquanto Celestos e Mirages dobrariam o preço para os já habituais 10 kk.
O farm de sheltons permaneceria relativamente difícil e trabalhoso, alimentando paulatinamente a economia do servidor.
Outro fator a se considerar é: durante o evento Aging Free, uma parcela colossal (alô, Pardal!) do gold ficaria dentro do jogo, circulando, pois a taxa do Moriph seria zero, portanto, escoando o gold para os sheltons e outros itens.
Ao outro cenário:
Deixa-se o Aging Free de lado e coloca-se um evento de drops desenfreados de Sheltons.
Bem, não é difícil imaginar uma inversão de papéis.
As tentativas (e, por tabela, os sucessos) de Aging disparariam e o consumo de sheltons, também. Porém, todo o gold gasto em Sheltons iria para o bolso sem fim do Moriph, portanto, para o ralo, para o Èter, para o Inominável, para o Tao, para o Ápeiron, o Além-Túmulo, você escolhe. Extintos para sempre.
Assim, Sheltons que já estavam estabilizados, como Raident e Transparo, despencariam para miseráveis 100 k, e Celeto e Mirage certamente poderiam ser vistos à venda por 1 kk.
O que isso significa? Consigo enxergar alguns cenários:
- Os under-cutters (outro nome para 'desesperados') reinariam, na ânsia de vender primeiro, infectando o comércio e fazendo os preços desabarem vertiginosamente;
- A maioria dos players veria seus bolsos magros como um bicho-pau de dieta, e deixariam de consumir os itens vendidos nas lojas dos outros;
- Jera/Sol, Pergaminhos de Invocação e equips saturariam e se estagnariam nas lojas, juntando pó, forçando os jogadores a vender bem mais barato, para se adaptar à baixa "renda" de gold do player comum;
- Jogadores apelidados de Top Players, Try Hard, ou simplesmente riquinhos, iriam se refestelar em agings inacabáveis e ver seus itens subirem aos níveis +23/24/25 como um foguete da NASA, provocando, então, uma intensificação da desigualdade entre os players. A lacuna existente atualmente, com exceções, é relativamente pequena. Caso se confirmasse o evento catastrófico, a amplitude aumentaria, e o Pay-to-Win tomaria posse do servidor, tão logo;
- O servidor Idhas iria tomar o mesmo rumo dos clássicos;
- Com tantos itens turbinados com agings +23+, os itens Boss cairiam nas mãos gordas e pagantes da mesma panelinha, configurando uma cópia do alto escalão de jogadores.
Resumindo, para que o servidor se destaque como novo e único, é preciso que os Sheltons permaneçam difíceis de serem obtidos (maldito Celesto Mágico!), já que eventos de drop de Sheltons na mais é do que um 'cheat' disfarçado, um game-shark, um Klapaucius, um How Do You Turn This On, um Jato caído do céu no GTA San Andreas.
Os vendedores de Sheltons são o pilar da economia do Priston e ditam o preço da maioria dos outros itens.
Sem contar que Sheltons difíceis de se conseguir significa jogadores mais tempo nos mapas, viu, dona Zenit?
E isso é o que todos querem, não é mesmo?
Ou será que a mina de ouro dos Restaures de Agings inacabáveis falará mais alto?
Há de se refletir pesadamente sobre as consequências das atitudes tomadas a seguir, se de fato forem atendidas.
O mercado está estabilizando aos poucos. Podemos observar uma aproximação do Idhas dos preços praticados nos servidores clássicos. Itens como Raident, Transparo, Jera e Sol, equipamentos entre o 108-130 e idetas, já atingiram os mesmos valores dos clássicos, a ver:
- Raid/Trans = 1 kk
- Jera/Sol = 2 kk
- 108-123 = 2 kk
- 130 = 10 kk
- idetinhas/Pedra idetas = 2kk/20 kk
Já itens como Murki e Devine, Celesto e Mirage, equips do 140, essências Boss e pergaminhos de invocação se encontram distantes do "real" valor, como segue:
- equips 140 = 200 kk (nos clássicos: 10-20 kk)
- essência Boss = 50-10 kk (nos clássicos: 500kk-1 kkk, considerando as essências boas, do Fúria pra cima)
- pergaminhos = 10-15kk, todos eles (nos clássicos: Shy/Mokova 20 kk, Greedy/Draxos 35kk)
Aí você se pergunta: o que os eventos Aging Free e Sheltons à vontade têm a ver com isso?
Na primeira opção, caso o evento Aging Free fosse instaurado, haveria grande valorização dos sheltons.
Sheltons como Murki e Devine provavelmente rapidamente alcançariam os valores ideais de 1-2 kk, enquanto Celestos e Mirages dobrariam o preço para os já habituais 10 kk.
O farm de sheltons permaneceria relativamente difícil e trabalhoso, alimentando paulatinamente a economia do servidor.
Outro fator a se considerar é: durante o evento Aging Free, uma parcela colossal (alô, Pardal!) do gold ficaria dentro do jogo, circulando, pois a taxa do Moriph seria zero, portanto, escoando o gold para os sheltons e outros itens.
Ao outro cenário:
Deixa-se o Aging Free de lado e coloca-se um evento de drops desenfreados de Sheltons.
Bem, não é difícil imaginar uma inversão de papéis.
As tentativas (e, por tabela, os sucessos) de Aging disparariam e o consumo de sheltons, também. Porém, todo o gold gasto em Sheltons iria para o bolso sem fim do Moriph, portanto, para o ralo, para o Èter, para o Inominável, para o Tao, para o Ápeiron, o Além-Túmulo, você escolhe. Extintos para sempre.
Assim, Sheltons que já estavam estabilizados, como Raident e Transparo, despencariam para miseráveis 100 k, e Celeto e Mirage certamente poderiam ser vistos à venda por 1 kk.
O que isso significa? Consigo enxergar alguns cenários:
- Os under-cutters (outro nome para 'desesperados') reinariam, na ânsia de vender primeiro, infectando o comércio e fazendo os preços desabarem vertiginosamente;
- A maioria dos players veria seus bolsos magros como um bicho-pau de dieta, e deixariam de consumir os itens vendidos nas lojas dos outros;
- Jera/Sol, Pergaminhos de Invocação e equips saturariam e se estagnariam nas lojas, juntando pó, forçando os jogadores a vender bem mais barato, para se adaptar à baixa "renda" de gold do player comum;
- Jogadores apelidados de Top Players, Try Hard, ou simplesmente riquinhos, iriam se refestelar em agings inacabáveis e ver seus itens subirem aos níveis +23/24/25 como um foguete da NASA, provocando, então, uma intensificação da desigualdade entre os players. A lacuna existente atualmente, com exceções, é relativamente pequena. Caso se confirmasse o evento catastrófico, a amplitude aumentaria, e o Pay-to-Win tomaria posse do servidor, tão logo;
- O servidor Idhas iria tomar o mesmo rumo dos clássicos;
- Com tantos itens turbinados com agings +23+, os itens Boss cairiam nas mãos gordas e pagantes da mesma panelinha, configurando uma cópia do alto escalão de jogadores.
Resumindo, para que o servidor se destaque como novo e único, é preciso que os Sheltons permaneçam difíceis de serem obtidos (maldito Celesto Mágico!), já que eventos de drop de Sheltons na mais é do que um 'cheat' disfarçado, um game-shark, um Klapaucius, um How Do You Turn This On, um Jato caído do céu no GTA San Andreas.
Os vendedores de Sheltons são o pilar da economia do Priston e ditam o preço da maioria dos outros itens.
Sem contar que Sheltons difíceis de se conseguir significa jogadores mais tempo nos mapas, viu, dona Zenit?
E isso é o que todos querem, não é mesmo?
Ou será que a mina de ouro dos Restaures de Agings inacabáveis falará mais alto?

Comentar