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No que vem se tornando o Priston Tale Brasil (BPT)?

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  • No que vem se tornando o Priston Tale Brasil (BPT)?

    Minha trajetória no Priston Tale e um apelo por mudanças reais

    Jogo Priston Tale desde 2007. Acompanhei as trocas de publicadora, inúmeras atualizações e eventos, mas infelizmente, nesse tempo todo, não percebi mudanças significativas na administração nem uma verdadeira evolução no jogo.

    Tive três momentos marcantes com o game: de 2007 a 2011, quando parei com meu Kina no nível 95; no lançamento do servidor Chronus, que reacendeu a adrenalina de jogar PT; e mais recentemente, agora em maio, quando em apenas um dia consegui elevar meu Kina — que levou anos para alcançar o nível 95 sem itens de cash — até o nível 101. Além disso, deixei vários personagens no nível 80+.

    Esse avanço rápido, ao mesmo tempo que me trouxe uma certa alegria por finalmente ultrapassar o nível 100, também me frustrou profundamente. Mostra o quanto o jogo perdeu a sua essência.

    Lembro de chorar quando meu pet sumiu ao alcançar o nível 10. Eu era só uma criança, mas aquilo representava a magia que o jogo carregava. Uma magia que hoje parece não existir mais — pelo menos, não no servidor oficialmente brasileiro.

    Nessa minha volta ao jogo, fui investigar o cenário atual, tanto no exterior quanto na comunidade local, e cheguei à mesma conclusão de anos atrás: o Priston Tale Brasil continua nas mãos de um pequeno grupo de veteranos que praticamente vivem disso.

    Não importa se os mapas estão vazios, se é praticamente impossível jogar sem item shop, ou se novos jogadores abandonam o jogo rapidamente — o que vale é agradar uma minoria influente. Jogadores com nomes de times que há tempos deixaram de representar a comunidade, mas que hoje são tratados como porta-vozes oficiais. Aquilo que antes parecia uma suspeita (de que ganhavam benefícios da administração) hoje é evidente: recebem para falar bem do jogo e, muitas vezes, mascarar a realidade.

    Um exemplo recente disso foi neste fim de semana, quando, coincidindo com um grande acontecimento internacional que mobilizou milhões de jogadores mundo afora, um vídeo no YouTube, publicado por um desses “representantes”, anunciou a chegada da nova engine no BPT. O tom era quase patriótico: “abra os olhos, pare de idolatrar servidores estrangeiros, o importante é ser brasileiro.” Uma mensagem forçada, com timing oportunista, que infelizmente não corresponde a uma mudança de fato.

    Claro, estou usando metáforas. Se eu for mais direto, meu post corre o risco de ser apagado — prática comum da equipe de GMs com qualquer crítica mais incisiva.

    Na época em que comecei, ver um GM online era emocionante. Hoje, apesar de ainda aparecerem, eles não interagem como antes. Não veremos mais um GM te acompanhando no up em Oasis ou no Templo Maldito. E nem faria sentido — esses mapas estão desertos. Os jogadores estão todos nos mapas high level. O caminho até lá perdeu o valor.

    Hoje, se eu criar uma conta agora, consigo chegar ao nível 80 no mesmo dia — sem sequer usar item shop. E com ele, então, é garantido. Isso destrói a sensação de progresso e descoberta que fez tantos de nós amarem o jogo.

    Então, onde está a magia do Priston Tale?

    Ela ainda existe — mas não no Brasil. E o motivo é claro: o jogo está dominado por um grupo que não quer perder sua posição. Já houve casos em que jogadores processaram a empresa por terem seus personagens banidos. Mesmo admitindo erro, conseguiram reaver seus personagens judicialmente. Hoje, muitos desses jogadores têm cargos e espaços exclusivos em canais oficiais — e, sim, recebem por isso.

    Depois desse longo desabafo, gostaria de deixar algumas sugestões:
    1. Reestruturação dos servidores

    Unifiquem os servidores clássicos. Eles poderiam ser mantidos para os jogadores que disputam o nível máximo, mas vamos ser sinceros: esse tipo de competição já não move mais a comunidade como antes. Quem ainda ama o jogo em sua essência está jogando em "outros continentes".
    2. Criação de servidores de temporada

    Inspirado em jogos modernos de RPG e no que já acontece na Europa, esse modelo revitaliza o jogo. Imagine: todo mundo começa no nível 1, em um servidor com XP reduzida (como no Chronus), com passe de batalha, eventos exclusivos e tempo determinado. Ao final da temporada, os personagens são realocados para um servidor “fora de temporada” ou arquivados na nuvem. Depois, um novo ciclo recomeça.

    Esse sistema:
    • Incentiva novos começos com igualdade;
    • Dá relevância a cada fase do jogo;
    • Mantém o servidor sempre ativo e interessante.
    Não estamos reinventando a roda, apenas estamos trazendo para o BPT uma experiência que já funciona em "outros continentes" e ocorre em outros jogos de RPG.

    3. Fim dos subservidores

    Se os mapas estão vazios, por que dividir ainda mais os jogadores?

    No novo servidor, apenas um subservidor basta. Melhorem a estrutura do servidor de hospedagem afim de conseguir alocar a quantidade de jogadores dentro do mapa. O ajuste de spawns é possível também, sem intervenção da Masangsoft.

    Quanto aos servidores clássicos, se há um problema de falta de spawn nos mapas de alto nível, reestruturem todos os mapas do jogo para comportar esses jogadores. Isso é totalmente possível sem intervenção da Masangsoft, com ajustes nos drops e na XP dos mobs. O importante é notar que esses servidores clássicos não funcionam mais como está hoje.

    4. Fim das “particularidades” do BPT

    Por que o servidor brasileiro é tão diferente do KPT? Temos XP exageradamente alta, itens exclusivos, mecânicas que não existem em outros servidores, e isso só atrapalha. Essa customização dificulta a entrega de atualizações, pois obriga a Masangsoft a fazer ajustes específicos só para nós. Quanto mais próximo do original, mais ágil será o processo.

    A personalização deve estar nos eventos, lives, interação com a comunidade e campanhas criativas — e não no código do jogo.
    5. Profissionalizem o marketing

    Hoje, a divulgação do BPT é extremamente limitada. Ela parece feita só pra quem já joga — como se a Zenit falasse apenas com quem já está dentro do barco. Mas, se a ideia é expandir e trazer novos jogadores, o marketing precisa sair dessa bolha. Hoje, tudo parece muito engessado, muito distante. Falta vida no jogo — e isso vem da interação, da presença ativa da Zenit com os jogadores.

    Eventos da comunidade, lives e vídeos criados pela própria Zenit com conteúdo do jogo... tudo isso já é comum em outros jogos online e faz uma diferença enorme na forma como os jogadores enxergam a empresa por trás do game. Não dá mais pra depender só dos próprios jogadores pra gerar engajamento. A Zenit pode (e deveria) contratar uma equipe de marketing de verdade, gente que pense estrategicamente, que crie conteúdo, que esteja presente com a comunidade.

    O boom que rolou no lançamento do Chronus foi prova disso: quando o marketing é bem feito, a galera aparece. Foi um hype real, gerado por uma boa campanha. Por que não repetir essa fórmula?

    O BPT tem uma oportunidade incrível de se aproximar da comunidade. Que tal um vídeocast oficial no YouTube, com convidados da staff, jogadores veteranos, criadores de conteúdo? Que tal eventos semanais que valham item shop, com desafios criativos? Isso é o tipo de coisa que não depende da Masangsoft — depende só de vontade e organização daqui.

    De fora, a impressão é que "tudo está nas mãos da Masangsoft". Mas a verdade é que há muito que pode ser feito por aqui mesmo. E isso não é só por amor ao jogo — é visão de negócio.


    Com presença, criatividade e compromisso com a comunidade, o Priston pode se tornar relevante de novo. E mais do que isso: pode voltar a ser um jogo que as pessoas têm orgulho de jogar.

    Conclusão

    Os jogadores não estão escolhendo servidores de fora por capricho. Estão fugindo de um ambiente que já não é acolhedor, justo ou divertido.

    Eu voltei há 1 mês para o BPT, mas desisti dele em apenas uma semana. No entanto, explorei "outros caminhos" — e posso dizer com certeza: estou muito, mas muito feliz com o que encontrei. Consegui, finalmente, sentir aquela mesma felicidade que tive lá em 2007.

    Continente lotado, cheio de experiências, mensagens como "party full", etc. E o melhor, com gente disposta a gastar — e gastando em euro, não em real. A pergunta que fica é: quanto dinheiro o BPT está deixando de ganhar por não investir em marketing de verdade e em ações que conectem com os jogadores?

    Zenit, vocês podem reerguer o servidor. Mas, para isso, é preciso parar de ouvir sempre a mesma meia dúzia de jogadores que ditam as regras. Comecem a fazer mudanças reais para a comunidade.

    Algumas ações que vocês vêm tomando já mostram resultado. Mas é preciso ir além.

    Se a ideia é ver o servidor crescer, são necessárias medidas de longo prazo — mudanças estruturais e duradouras. Vocês querem atrair novos jogadores para o game? Ou apenas manter os que já estão?

    Hoje, qualquer novo jogador alcança níveis altos rapidamente — mas joga sozinho. O que ele encontra? Cidades cheias de lojas e mapas vazios. Uma experiência fria e desmotivadora. O oposto do que era o Priston Tale no passado. Isso é algo positivo pra vocês?

    Se a intenção é sustentar o jogo a longo prazo, então várias coisas precisam mudar. A lógica do item shop, seus valores e sua importância, os servidores e os eventos... tudo isso precisa de uma repaginada.

    Essa fragmentação excessiva com tantos servidores, o XP extremamente elevado e a grande quantidade de subservidores — tudo isso atrapalha a dinâmica e evolução do jogo.

    Porque o que está em jogo aqui não é só um game — é a memória afetiva de milhares de jogadores que, como eu, ainda torcem para que essa magia volte a existir.

  • #2
    Olá,

    Sei que esta minha mensagem vai ser censurada, o que vem ocorrendo comigo a alguns meses. Sacrificaram alguns usuários por um curto período apenas para mascarar a censura que era só para mim, então eu digo pra vocês responsáveis pelo Priston [TRECHO IRREGULAR DETECADO E EDITADO - SELF MODERATOR TOOL], olha aí o desabafo do rapaz, tudo bem que esta carregado de saudosismo, mas esse saudosismo acontece pela péssima gestão do Priston, são vocês mesmos que provocam esse exagerado saudosismo que sempre assombra o BPT.

    O Próprio [TRECHO IRREGULAR DETECADO E EDITADO - SELF MODERATOR TOOL] que ainda é dono do BPT baniu vários dos jogadores que o rapaz cita, ele próprio fez questão de que voltassem. Certa vez encontrei o [TRECHO IRREGULAR DETECADO E EDITADO - SELF MODERATOR TOOL] em uma feira (evento) e ele me pediu para convencer o corintiano a voltar jogar, sendo que ele mesmo baniu o corintiano esse elemento foi responsável por 99% dos hackers que o BPT teve, clonou milhares de itens, clonou gold, roubou colegas de clãs, e hoje ele juntamente com outros larápios como ele são idolatrados por vocês e tem um belo lugar na janela do avião, enquanto jogadores honestos só se fodem na mão de vocês.

    E lembrem o Piscis que eu continuo jogando os jogos que eu quero e que ele nunca mais se intrometa na vida particular, va se intrometer com os parentes dele não comigo.

    RadarDruid
    Since 2006

    GMs passam, Publicadoras passam, quem sabe um dia o [TRECHO IRREGULAR DETECADO E EDITADO - SELF MODERATOR TOOL]; mas o PT e o RadarDruid perpetuam.



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    Prezado jogador, foram identificados trechos do seu post em desacordo com o Regulamento do Fórum, sendo automaticamente editados pela Ferramenta de Auto-Moderação. Evite a recorrência, caso contrário eventuais punições podem vir a ser aplicadas à conta. Para mais informações, acesse o regulamento clicando aqui.

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    • #3
      Sabia que ia ser censurado e só pra deixar claro minhas palavras foram diretamente para vocês inclusive para o [TRECHO IRREGULAR DETECADO E EDITADO - SELF MODERATOR TOOL], e mais uma vez, mandem o [GM]Piscis cuidar da vida dele que da minha já cuido eu.



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      • #4
        Como diria o Comediante, lá em Whatchmen: "O sonho americano se tornou realidade".

        Priston se tornou aquilo que top ranking sempre quiseram: XP fácil; item shop à rodo; pay to win; "meu personagem" é o mais forte; comércio de item forte...

        Eu sempre vi cada novo Evento de XP como mais uma pá de areia na cova do jogo. Quanto mais fácil o jogo é, mais desequilibrado ele vai se tornar, já que ninguém aceita um balanceamento de fato. Então que seja, entope o jogo de item shop e evento de XP: a Zenit farma dinheiro com a loja; os jogadores farmam dinheiro vendendo item e XP. Todo mundo sai feliz.

        Quer um sugestão simples que mudaria completamente a gameplay? Remove o Pergaminho da Ressurreição. Sim, do jogo como um todo, não só dá loja. Mudaria tudo, desde party fantasma, até possíveis builds, já que ninguém vai querer perder XP no 170+.

        Agora eu pergunto, alguém topa remover o Ressu?
        Calculadora de builds. Visite.

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