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Aumentar quantidade personagens no grupo

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  • Aumentar quantidade personagens no grupo

    Seria possível aumentar para 10?

    Em atividade desde Agosto/2005
    Como é jogar priston tale no local mais remoto do Brasil?

    Que haja BALANCEAMENTO no continente do Priston!

  • #2
    ..Favor desconsiderar este post;
    Editado por Soul Reaver; 28/03/2026, 07:52.

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    • #3
      Salve.
      hoje o limite de grupo no Priston Tale é de 6 personagens, e isso foi pensado para manter o equilíbrio entre classes, buffs e a dinâmica de caça. "aumentar para 8 ou até 10", há um ponto importante:
      • 🎯 Balanceamento: se o grupo tivesse 8 membros, haveria acúmulo de buffs e suporte, tornando certas classes menos necessárias ou desbalanceando o poder coletivo.
      • ⚔️ Desafios do jogo: monstros e chefes foram calibrados para enfrentar grupos de até 6. Com 8, a dificuldade cairia bastante sem ajustes.
      • 🔄 Impacto no PvP: em guerras e eventos, grupos maiores poderiam favorecer clãs mais numerosos, desequilibrando confrontos.

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      • #4
        Eu não sei se seria uma boa, me parece que favoreceria apenas a galera do Service XP ou monopolizaria os spaws. Não sou contra o Service, mas em alguns dias é raro ter uma PT full em mapas como AB1 e AB2.

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        • #5
          Hmm acho que seria interessante por questão dos buffers... mas ai eu penso novamente... porr4 de buffers que só fazem isso no jogo...
          O legal das classes é se complementar, deixar o jogo interessante para se criar grupos e compartilhar buffs para enfrentar maiores desafios. Mas no Priston o jogo só virou um farm de buffers para dai o cara carregar um monte de char feito um trem atrás pra conseguir loots de boss com essas roletas ********* que só beneficiam os FS.
          Como o Silvio Telles falou ai, AB1 e 2 é só service com trocentas mulas nas quests, ia beneficiar esses caras para carregar mais mulas e manter esse sistema horrível.

          Para mim francamente seria muito melhor um rework total dos buffs de grupo para tornar viável realmente se caçar em grupo. Você querer um Xamã no grupo pq ele é bom, irá dar um meteoro com debuff que fisico dará mais dano, uma atalanta que realmente seja um morion de verdade dando um boost mágico para todos aumentando a eficiencia de ataques mágicos, um mech que dara um boom nas defesas anteparando danos com tecnologias e destruindo os monstros com bombas, etc. Que esses tenham que ficar no grupo caçando e não apenas puxar na party buffar e expulsar.

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          • Silvio Telles
            Silvio Telles comentou
            Editando um comentário
            Sim, acho que no geral todos os chars deviam ter buff revisado. Buff mágico do xamã poderia funcionar em Arqueiras, por exemplo. Essa é a mesma lógica da horda de morto vivos em que Sacer e Kina são os mais procurados.

        • #6
          Postado originalmente por FuriaoRS Ver Post
          Salve.
          hoje o limite de grupo no Priston Tale é de 6 personagens, e isso foi pensado para manter o equilíbrio entre classes, buffs e a dinâmica de caça. "aumentar para 8 ou até 10", há um ponto importante:
          • 🎯 Balanceamento: se o grupo tivesse 8 membros, haveria acúmulo de buffs e suporte, tornando certas classes menos necessárias ou desbalanceando o poder coletivo.
          • ⚔️ Desafios do jogo: monstros e chefes foram calibrados para enfrentar grupos de até 6. Com 8, a dificuldade cairia bastante sem ajustes.
          • 🔄 Impacto no PvP: em guerras e eventos, grupos maiores poderiam favorecer clãs mais numerosos, desequilibrando confrontos.
          Realemnte entendi errado, pensei que seria para a conta do char e não para a PT, vc esta certissimo,
          Concordo totalmente com o ponto levantado.

          O limite atual de 6 jogadores no Priston Tale não é por acaso — ele está diretamente ligado ao equilíbrio do jogo. Aumentar para 8 ou 10 personagens pode até parecer vantajoso à primeira vista, mas traria impactos bem significativos.

          🎯 Balanceamento: com mais jogadores no grupo, o acúmulo de buffs e suporte realmente ficaria excessivo, reduzindo a importância estratégica de algumas classes e quebrando a proposta de composição equilibrada.

          ⚔️ Desafios do jogo: como foi bem colocado, mobs e bosses foram pensados para grupos de até 6. Com mais membros, o nível de dificuldade cairia bastante, tornando o conteúdo mais fácil do que o planejado.

          🔄 Impacto no PvP: em eventos e guerras, grupos maiores favoreceriam clãs mais numerosos, criando um desequilíbrio ainda maior entre os jogadores.

          No fim das contas, manter o limite atual ajuda a preservar tanto o desafio quanto a diversidade de estratégias dentro do jogo. 👍

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          • #7
            Reforçando meu comentário acima em 26/03/26 ...sobre o balanceamento, os desafios do jogo e o impacto no PVP: é importante avaliar como seria a introdução de mais 2 ou 4 vagas nos grupos. Também deve ser considerado o efeito que essa mudança teria quando diferentes grupos estivessem enfrentando o mesmo boss. Avaliar quanto tempo "um" jogador precisaria .para vencer um boss solo.

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            • #8
              Sendo simples e direto, eu discordo, mantém em 6. Não existe justificativa pra aumentar se não pra favorecer o uso de mulas de buff e as vendas de XP e, sinceramente, nenhuma das duas coisas vai ajudar no jogo se continuarem achando jeitos de incentivar. Mas ninguém tá pronto pra essa conversa.
              Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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