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Sugestão de ajustes no campo de visão e rotação da câmera

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  • Sugestão de ajustes no campo de visão e rotação da câmera

    Gostaria de compartilhar uma sugestão baseada na minha experiência com as funções de câmera do jogo.
    (Acho que a zenit nao tem ciência disso)

    Recentemente tivemos uma atualização na engine, porém a câmera não acompanhou essa evolução. Hoje, especialmente em servidores clássicos, é cada vez mais comum jogar com múltiplas telas simultaneamente. Dentro do meu grupo, escuto diariamente as mesmas reclamações e acredito que isso não seja um caso isolado.

    Frases como “Calma aí que tá tudo girando aqui” são extremamente comuns, o que demonstra que o problema impacta diretamente a jogabilidade, principalmente em situações críticas.




    Tipos atuais de câmera:

    Lock:
    A câmera fica muito próxima do personagem, limitando bastante o campo de visão.
    Isso prejudica o desempenho e por exemplo, uma arqueira com alcance 260 não consegue aproveitar todo o range, já que o inimigo muitas vezes nem aparece corretamente na tela.

    Além disso, em situações de BUFFs, muitos jogadores utilizam a câmera Look. Porém, por estar tão próxima, ela acaba prejudicando a orientação, fazendo com que o jogador perca a noção de direção e, em alguns casos, se mova para o lado errado.

    Auto:
    Funciona bem ao se ajustar automaticamente conforme o movimento do cursor.

    Normal / Livre:
    Possui a mesma distância da Auto, porém sem o ajuste automático, sendo uma ótima opção para quem prefere mais controle.




    Problema em comum (Auto e Normal):

    Ambas apresentam um comportamento que pode ser bastante prejudicial, especialmente para quem joga em múltiplas telas:
    Ao mover o mouse para as laterais, a câmera começa a girar continuamente (cerca de 2 voltas e meia). Isso pode causar:

    Confusão sensorial (sensação de descontrole)
    Enjoo (náuseas)
    Tontura e desorientação
    Fadiga visual e dores de cabeça
    Desconforto geral durante a gameplay

    Esse comportamento se torna ainda mais problemático ao alternar rapidamente entre telas.




    Sugestões:

    Ajustar a câmera Lock, aumentando o campo de visão (zoom/ângulo mais aberto) para melhorar a visibilidade geral

    e/ou

    Remover ou permitir desativar a rotação automática ao mover o mouse para as bordas da tela nas câmeras Normal e Auto

    Acredito que essas mudanças trariam uma melhora significativa na qualidade de vida dos jogadores, tanto no PVE quanto no PVP.





    Editado por Febra1; 28/03/2026, 12:28.

  • #2
    Acho totalmente valido e acredito ser uma necessidade de muitos. Ajudaria muito, a camera lock fica muito proxima e a dificulta a visibilidade.

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    • Febra1
      Febra1 comentou
      Editando um comentário
      Imagina, você pode bater mais longe do que seu campo de visão

  • #3
    Olha, realmente é bem incômoda essa câmera em diversas situações... ainda mais quando está tentando fazer algo rápido e começa o roda roda... da um nojo... uma raiva...
    Particularmente eu acho que o "camera lock" foi criado para casos de mapas como dungeon e ET para não bugar por causa do limite do mapa senão ele vai estrapolar as paredes. Seria bom ter opção aumentar o limite de distancia da camera lock? seria, mas teria que ser uma opção mesmo, adicional.
    acho que o melhor cenário seria realmente ter a opção para desativar a movimentação da camera nos cantos da tela como sugerido. Ai acho que ia dar uma bela ajudada!

    Excelente postagem, acho que realmente seria uma mudança essencial para o jogo.

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    • Febra1
      Febra1 comentou
      Editando um comentário
      "Roda, roda, roda!"

  • #4
    A câmera hoje realmente não acompanha a evolução do jogo, principalmente pra quem joga em múltiplas telas. Esse comportamento de rotação nas bordas atrapalha muito mais do que ajuda, e em situações mais intensas acaba gerando desorientação mesmo.

    Além disso, a limitação de visão na câmera Lock também prejudica bastante, principalmente pra classes que dependem de alcance.

    São pontos que impactam diretamente a jogabilidade e qualidade de vida, então seria muito importante uma revisão nisso.

    Fica o reforço para que a equipe dê uma atenção a esse sistema.

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    • #5
      Concordo com cada palavra

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      • #6
        Bom dia Febra1 ,
        Obrigado por sua contribuição ref. esse tema. Concordo com seus pontos e realmente a câmera do jogo precisa de uma revisão e ajustes.
        Espero que os GM's possam visualizar e traçar um plano de ação.

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        • Febra1
          Febra1 comentou
          Editando um comentário
          Acho que a questão da câmera foi só um detalhe que passou batido pela Zenit

      • #7
        Boa noite!

        Tenho a mesma dificuldade com a rotação nas trocas de telas. Seria muito útil poder travar a rotação no modo manual. Não há muito o que dizer, o post está traduzindo muito bem essa dificuldade que, pelo visto, é compartilhada com muitos outros jogadores que jogam com várias telas.
        A Zenit poderia incluir a possibilidade de travar a rotação nas configurações do jogo ou criar um novo modo de câmera, híbrido entre o "lock" e o "manual".

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        • Febra1
          Febra1 comentou
          Editando um comentário
          Eu realmente nao tinha pensado nisso, travar a rotação nas configurações pode ser muito mais fácil
          Mas é interessante também aumentar o campo de visão

      • #8
        Boa noite !
        Concordo plenamente e passo por isso todo dia, apoio e espero que tenhamos melhorias !!!

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        • Febra1
          Febra1 comentou
          Editando um comentário
          Tenho a impressão que todos os jogadores passam por isso. hahah

      • #9
        Salve,

        Os problemas técnicos com as câmeras existem desde a criação do jogo. Além dos relatos já conhecidos, há diversos outros que nunca foram corrigidos. Se em todos estes anos não houve qualquer reajuste, acredito que essa situação se tornou praticamente permanente.

        Quero destacar também um episódio que vivi: logo após o lançamento do botão de ataque automático, ao clicar nesse comando meu personagem, depois de abater um mob, saiu correndo involuntariamente e acabou fazendo climb. Por conta disso recebi advertência e punição na minha ID de jogo. A experiência foi tão frustrante que acabei parando de jogar por um tempo.
        Editado por FuriaoRS; 29/03/2026, 12:25.

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        • #10
          Poderia ter uma câmera adaptada para realidade aumentada (primeira pessoa) podendo jogar através de óculos 3d e sensores de movimento (kitinete).

          Em atividade desde Agosto/2005
          Como é jogar priston tale no local mais remoto do Brasil?

          Que haja BALANCEAMENTO no continente do Priston!

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          • Ayeriz
            Ayeriz comentou
            Editando um comentário
            q?priston não é um jogo disso não kkkkkkkkk
            Editado por Ayeriz; 29/03/2026, 16:17. Motivo: complementar

          • Febra1
            Febra1 comentou
            Editando um comentário
            Credo, fugiu da realidade, haha!
            A ideia do post é resolver um problema que a gente tem passado sobre os giros involuntários, não uma revolução na jogabilidade

        • #11
          Bom dia, Febra1 e comunidade!

          Ambas as sugestões são excelentes! Agradeço pelo registro do tópico e encaminhei para ciência dos demais para que possamos estar avaliando as configurações. 👊💢

          Desejo um bom jogo!

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          • Febra1
            Febra1 comentou
            Editando um comentário
            Obrigado pela atenção! Passei muito tempo pensando em como reportar isso.
            Acredito que essa atualização possa fazer um bem enorme para comunidade.
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