Anúncio

Recolher
No announcement yet.

Arqueira e Arcos

Recolher
X
  • Filtrar
  • Hora
  • Exibir
Limpar Tudo
novos posts

  • Arqueira e Arcos

    É frustante jogar com Arqueira com esses arcos sem corda até mesmo com skins. Aos GMs peço, por gentielza que veja com desenvolvedora e faça um path para colocar cordas em todos arcos. É um processo trabalhoso, mas não impossível. O grau de dificuldade depende de você optar por fazer isso manualmente para cada arco ou usar automação via código


  • #2
    Equipe Zenit,

    Gostaria de sugerir que avaliem, junto à desenvolvedora, a possibilidade de criar uma solução para adicionar cordas a todos os arcos do jogo. Considero estranho utilizar uma arqueira com um arco sem corda, pois isso compromete a imersão e o realismo visual.

    Entendo que seja um processo trabalhoso, mas não impossível. O grau de dificuldade dependerá da abordagem escolhida: realizar o ajuste manualmente em cada arco ou desenvolver uma automação via código para aplicar as cordas aos modelos existentes.

    Peço, por gentileza, que analisem essa sugestão e considerem uma alternativa viável para implementar essa melhoria.

    Obrigado pela atenção.

    Comentar


    • #3
      Imagina um barbante amarrado numa banana? Ficaria bem legal.

      Fisicamente e geometricamente o movimento dos braços da arqueira nao condizem com a habilidade e com a flechada.

      O arco ta virado para um lado e o alvo está na nuca da arqueira é muito sem sentido

      Quando a arqueira da a armadilha parece que o arco esta se partindo ao meio.

      Em atividade desde Agosto/2005
      Como é jogar priston tale no local mais remoto do Brasil?

      Que haja BALANCEAMENTO no continente do Priston!

      Comentar


      • #4
        Saudações!
        Hahaha, ótima observação! Esses detalhes sempre rendem boas risadas quando pensamos com lógica fora do universo do jogo. 🎯

        Nos RPGs como Priston Tale, a explicação é bem simples: os personagens têm “recursos infinitos” ou habilidades que não precisam seguir as regras do mundo real. A arqueira não carrega uma aljava com 500 flechas nas costas, mas o sistema do jogo considera que ela sempre terá munição disponível. O mesmo vale para Atalanta com suas lanças — é como se ela tivesse um estoque mágico que nunca acaba. Já o cavaleiro dando golpes duplos sem virar a espada é pura estilização de combate, para deixar as batalhas mais dinâmicas e visuais.

        É uma mistura de conveniência de gameplay com estética: ninguém quer ficar parando a cada 10 segundos para comprar flechas ou recolher lanças do chão. Então o jogo “ignora” essa parte e foca na ação contínua.

        👉 Aliás, isso é bem comum em vários jogos: pense nos magos que nunca ficam sem mana em cutscenes, ou guerreiros que dão combos impossíveis na vida real. É parte da fantasia que deixa tudo mais divertido.

        Comentar


        • #5
          Poderia haver uma skin com corrente para algum arco novo. Seria interessante sair do padrão e trazer mais realismo ao jogo. Esses detalhes de criação agregam valor à experiência. Por exemplo, se você acerta um ataque na água e ela permanece igual, isso pode ser considerado uma falha de projeto. Até jogos de PS2, quando bem feitos, tinham essa preocupação.

          Comentar


          • #6
            Bom... Kina puxa espada das costas (que é do tamanho do próprio personagem). E onde eles guardam os escudos? São muitas dúvidas...

            Eu sempre interpretei semelhante ao Hank de Caverna do Dragão: a "flecha" é mágica, então não precisa necessariamente de material físico pra ser lançada.
            Calculadora de builds. Visite.

            Comentar

            Carregando...
            X