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  • Algo precisa ser ajustado!

    O mecânico e lutador estão desequilibrados. Com 4 hits e 3 hits, ambos ganhando aumento de velocidade, me parece injusto. Ou mantenha a consistência para todos ou remova essa mecânica. Meu personagem, um kina, possui a relíquia e a luva do greedy, além do amuleto Yag, mas parece que não tem nenhum benefício. Ele não tanca bem, não causa muito dano e não é rápido. A média de aprimoramento no conjunto é +20, então algo parece estar errado com a classe. Atalanta e arqueira estão segurando ab3 com VL e HP booster, enquanto o kina não consegue lidar com dois inimigos ao mesmo tempo digo isso no PVE, já no PVP se der conta apenas de um tem que SHOPAR INTEIRO. Muitos que jogam de kina estão desistindo e ficando desanimados. Algo precisa ser ajustado. E se argumentarem sobre o PD por favor, é skill de quarta tier (Lenta e vesga no PVP e no PVE é Lenta mesmo) podem por em qualquer classe, acho que todos os donos de ks adorariam ter adc de velocidade e 3 a 4 hits em skill de contato e execução rápida. Se a SM(7 hits) fosse boa, ps ainda usaria.

    Tier 1
    Corpo Sagrado;
    Tornar a skill como uma Skill passiva e a troca de atributos ao inves de abs contra mv bloqueio geral igual do ps com espada sendo 10%(já que era para ser um classe tanque e a desenvolvedora não faz espada de uma mão desde o 108). Hoje falta F para os cavaleiros utilizar todos os buffs + combo com ES+PD ou QA+PD. (Kina não tem formula de hp boa)

    Tier 2
    Valor Sagrado;
    Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 40% de dano adicional e 40% de dano adicional contra Monstros Mortos Vivos. Funciona 50% do valor total da skill para o grupo (20% de dano add e 20% de dano add em MV) Funcional no PVE e PVP.
    Sugestão no Nível 10 a skill continuar proporcionando os 40% para o cavaleiro e os 20% para o grupo SOMENTE NO PVE. Funcionar 15% do valor total da skill para o grupo. Daria 6% de dano adicional para o PVP para o grupo OU 20% do valor total da skill para o grupo, dando 8% de dano para o PVP.
    Observação; Colocar um padrão mais ou menos no mesmo estilo para os demais Buffs em grupo do jogo, inclusive o Buff de velocidade do Xama que também deveria funcionar em menor proporção para o grupo e inteiro para o Xama (Como o do xama não da para separar pve e pvp, deixar uma porcentagem X fixa para a pt. Exemplo: da 50% do total do buff para o grupo (daria 14,5% para o grupo e 29% para o xama). Enfim em outros buffs seria uma discussão para outro topico.

    Na verdade aqui todas as skills de todas as clasess, deveriam ser pela metade para todas as classes que forem bufadas.

    Espirito drástico a unica skill que acho que esta funcionando.... Acho...;
    Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 25% de Defesa e 16 de Absorção fixa.(Absorção fixa está ultrapassada para todos os servidores)
    Sugestão para o Nível 10 a skill proporcionar 30% de Defesa e 20% de Absorção.(Em % o personagem terá constante evolução a cada grande update evitando assim ter que mexer na skill constantemente).

    Tier4
    Escudo dos Deuses;
    No PvE e no PVP para todos os lugares possíveis e obtive resposta de que pode ser desbugada somente em updates de balanceamento, apenas desbuguem ela com urgência. 20% do dano a menos....é uma 'Reliquia do yag' se essa skill funcionasse de verdade.

    Tier 5
    Quebra Alma; (Uma das principais skills que precisa ser mexida na minha opinião)
    Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 2 Hits de 165% de Poder de atk(cada hit) e 120% de taxa de atk(baseada na arma utilizada).
    Sugestão no Nível 10 a Skill proporcionar 3 Hits de 190% de Poder de atk e 120% de taxa de atk.
    Caso for constatado após a homologação um grande dano ou taxa abusiva, podendo ser abaixado o Poder de atk para 185% e/ou a taxa para 100%.

    Lua Crescente;
    Retirada do Delay da habilidade no Nível 10 diminuam o dano se for o caso ou limitem a quantidade de mobs igual o fs (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)

    Sou a favor da Unificação da benção divina ter os adicionais transferidos para o Sagrado Benedito, assim diminuindo a quantidade de bufs que o ks tem que fazer, O kina parece lego... 7 Skills de buff é cansativo.

  • #2
    3 hits com 190% kkkk n quer quase nada ai n né irmão
    PD igual o dt do fs duas skills cm poder de dar hitkill e usadas e abusadas com asa de babel da tier 4 onde 90% dos ks da pd e corre pq ja tem o pd pra usar de novo em segundos
    escudo dos deuses deveria ser ativa apenas com o uso sd escudo ao trocar pra arma de duas maos ela deveria ser cancelada

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    • Erik
      Erik comentou
      Editando um comentário
      pd atualmente é uma das piores habilidades justamente pelo char estar ruim, precisam de 3 hits pra matar algum personagem (3 de 7), isso raramente acontece

    • Lucas Sampaio 47
      Lucas Sampaio 47 comentou
      Editando um comentário
      mecanico esta com 4 hit com 190% + 100 de add(No ciclone lvl 8) adc de velocidade com um item que ja tem 9 + 19% para mano FS gb 3hit 230 adc de poder + 40% de taxa de ataque e adc de velocidade 20%. vai se informar embaixador mas ja vi que vc é bem picareta aqui.
      O escudo nem funcionar e esta funcionando. Quero ver um prova real dessa informação.
      Amigão kina era para ser tank ficar de escudo correr e potar deixo para vc, ja que o kina não segura as duas classes no contato direto. Ta ********. FS e MS que morre para ks do mesmo nivel ou tem menos itens e digo com diferença discrepante ou não sabe jogar. Para com o Cinismo.

  • #3
    A zenit precisa rever o balanceamento da classe urgente. teoricamente deveria ser uma classe mais tanker do jogo, e infelizmente na pratica não é.

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    • #4
      O kina precisa de um balanceamento pra se adequar como esta o Priston atualmente jogo priston das antigas e ja sofri muito jogando de kina quando a defesa nao funcionava, fiquei parado um tempo e voltei e vi que mudou muita coisa e o kina ta sofrendo pra tankar mobs mesmo bem equipado

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      • #5
        Tudo que foi citado pelo Sampaio e criticado por todos os donos de cavaleiros, def do kina e bugada não funciona de forma nenhuma, pvp do kina e ficar batendo e correndo pq errar muito a skill.
        HP nem preciso falar quase não existe, queria entender aquela skill de aumento de RES pro kina.
        estava pvp meu ks 166 armo e espada abissal +17 e sett verus +20, potando (meu hp escorria igual cachoeira) contra Ms lvl 153, isso chega a ser ********.
        Por favor revejam o papel do cavaleiro no jogo, pq do jeito que esta vai ser fardado a acabar e o jogo só viver de Fs e Ms.

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        • #6
          Tópico bastante pertinente. Concordo e apoio todos os pontos citados. Infelizmente, o Knight está virando um char praticamente inútil no game, servindo para pouca coisa além de buff alheio. Não é referência em dano, nem em HP, não tanka nada, enfim, não é referência EM NADA, é no máximo mediano em tudo... mesmo muito bem equipado, vejo q está muito atrás de outras classes. Pra ter qualquer chance em AB3 ou no map novo precisa estar full shop.

          Triste, pois sempre foi o char q mais gostei do estilo (skin) e da jogabilidade, desde 2004/2005, quando comecei. Espero q algo seja feito pra revitalizar a classe...

          [GM]Venus e demais GMs: acredito ser de grande interesse dos players que este assunto seja endereçado e tratado com celeridade. Pelo menos por parte de todos que jogam de Knight, com certeza sim.

          Vejo MUITOS desistindo de jogar com com ele por falta de competitividade, o desequilíbrio com outras classes está gigantesco, como eu nunca havia visto antes, em muitos anos no game.

          Respeito quem discordar mas, novamente, essa é a MINHA opinião.


          EDIT (+ algo que já havia comentado em outro tópico):

          É tanto buff q prejudica demais a classe. Alguns poderiam assumir passivamente os efeitos de outros buffs para minimizar esse impacto.

          Enquanto o Knight realiza seus incontáveis buffs fica totalmente vulnerável, principalmente no PvP.
          Editado por Vinicius SVF; 13/11/2023, 21:41.
          saXson - Knight | SpecialisTT - Fighter

          WickeR - Xamã | aTiTxSuporte - PRS

          Awell

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          • #7
            Cavaleiro virou um "pato", nada, voa, anda e não faz nenhum deles bem. O boneco não tanka como outra classes, de longe uma das piores classes de dano melee e o fato que eu preciso estar 165+ pra poder me divertir com um kina é *********, atualmente estou 153 e desde que cheguei em AB1 e mapas anteriores, não existe PT pra kina, cansei de rodar todos servers e só existir PT mágica, ou tu ter que usar Lua Crescente (Com aquele cooldown horrivel) e brandish(dano minimo) caso queira entrar numa PT dessa, ai soma ao fato dele não aguentar um HS vermelho pois a classe de tank que não tanka, enquanto um mago lvl menor com VL aguenta mais que eu full verus com aging e VL.

            Alguns pontos:

            Buffs muito datados e muito extensos, num PVP eu tenho que soltar 6 buffs diferentes pra poder bater, sendo que poderia ser arrumado com algo simples, coloca como passiva algumas habilidades ou pelo menos faz igual a pris onde ela possui o Invocar Muspell e Invocar Ramiel onde se tu usar a habilidade da tier 5 Invocar Ramiel ele pega stats da tier 4 Invocar Muspell e soma ao mesmo fazendo com que ela não precise usar 2 habilidades que apenas faz a mesma coisa.

            Corpo Sagrado a skill mais datada do jogo em todos sentidos absorção contra mortos-vivos, tem 1 MV em cada mapa praticamente em que mundo eu uso isso?

            Piercing Divino a habilidade mais lindamente lenta do game, num pvp no tempo que soltei um PD já morri de tão lento que habilidade sai.

            Fora que stats do kina não faz sentido, defesa alta abs alto pego um char com menos stats e num spawn tankar mais é algo que chega ser cômico.

            Não estamos pedindo pra o kina ser um deus de PVP ou um tanque de guerra ambulante, mas a classe está sendo morta aos poucos e todo mundo que conheço que joga de kina sente a mesma coisa.

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            • #8
              Acho que eles poderiam reaproveitar a bênção divina, ao invés de dar dano fixo, mudar para velocidade de ataque adicional de uns entre 15 e 18%. E a taxa deixar do jeito que está no PVP, mas em mob ela aumentar uns 10%. Dando efeito direto na lua crescente e no Brandish, acho que isso já resolveria o Up e no PVP ou daria esse efeito na hora do Piercing assim a animação seria rápida e mortal, mas com aumento de delay de reativação. É uma sugestão que pode ser estudada e melhorada. Ou descartada sei lá....

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              • #9
                Concordo com o tópico, sou ks 16x e é bem triste a classe. Parece um pedaço de papel, que é ruim em tudo, não se destaca em nada.

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                • #10


                  Infelizmente, a gestão da Zenit parece ter se afastado dos interesses e necessidades dos seus consumidores. A falta de resposta, atenção e cuidado demonstrados aos questionamentos dos clientes reflete um desinteresse preocupante. A ausência de um diálogo efetivo e resolutivo contrasta com as expectativas de uma empresa comprometida com seu público.

                  Por meio desse tópico já é extraido evidências visuais que revelam a falta de prontidão e de soluções oferecidas diante de questões levantadas pelos clientes, exacerbando a sensação de desconsideração.

                  A necessidade de um mediador ou representante da equipe para esclarecer as providências tomadas e os prazos para resolução desses problemas torna-se imprescindível. Os consumidores merecem transparência e um plano de ação claro para lidar com suas preocupações.

                  É crucial que a Gestão Zenit reveja suas práticas e se comprometa verdadeiramente em ouvir e atender às demandas dos consumidores. A confiança e a reputação da empresa estão em jogo, e a falta de resposta adequada pode resultar em perda de credibilidade e de clientes.

                  Acredito que uma resposta eficaz, acompanhada de medidas concretas e um compromisso visível em resolver as questões levantadas, poderia começar a reconstruir a confiança dos consumidores na empresa.

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                  • #11
                    Realmente precisamos de um corintiano para brigar pela classe. Pq a choradeira que fez, deixou o fs top.
                    Editado por KaKashiBrindao; 29/11/2023, 23:16.

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                    • #12
                      [GM]Venus Po cara, o post ta sendo visto, tem gente comunicando e falando sobre, zenit não vai falar nada sobre a classe? Cada vez mais que logo não tem kina jogando, a classe tá morrendo a gente precisa de uma renovada pro Kina voltar.

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                      • #13
                        Agora sem desmerecer o a espada sagrada, na minha humilde opinião, podem melhorar a idéia ou desmerecê-la. A grande cruzada tinha que voltar a ser a skill principal do Kina, deixando-a com um dano de 160% e aumentando a taxa para 100%, (eu sei que virão os haters e falarão, mas é uma skill da tier 3). E outra coisa, deixem a espada sagrada como foi realmente criada na época do servidor Japonês, quem já viu sabe do que estou falando, a skill é linda, com 3 hits efeitos lindos. Deixar como se fosse uma skill de finalização e aumentar o tempo de recarga. O quebra almas, tinha que ser uma skill de um único Hit mas com ataque alto. Se fizerem isso o Kina vai poder upar de volta com 3 skills, uma de ataque direto com CG e mais 3 de finalização. Isso mudaria o PVP e o Up solo sem skill de área, já nas skills de área eu mexeria no Brandish, com add de morto vivo em 15% e o ataque final no level 10 em 80%. Assim acho que o Kina conseguiriam PT mais fácil e não dependeria tanto das outras classes. Não precisa bater igual uma archer em área, mas se ele desse 70% do dano que ela tem atualmente já seria o ideal.

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                        • #14
                          Passei uns 2 anos sem jogar e tentei voltar com meu KS 136, e cara é frustrante mesmo kkkk Ter que ficar usando 6 BUFFS é muito moroso, o PD tem uma execução muito lenta, se tento bater um PVP, no tempo que mando um PD tomo 3 skills de um FS e caio, mesmo com bons equips (entre +17 e +20), tankar 2 ou 3 mobs em estrada sombria é ralado sem item shop...

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                          • FábioGaucho
                            FábioGaucho comentou
                            Editando um comentário
                            Kkkkkkk mas da para encantar as bruxas lá em estrada 😂

                            Teria que diminuir oa buffs pela metade, coloca uma ou duas passiva... nossa já ajudaria bastante

                        • #15
                          Acredito que o kina tivesse ao menos 2 buffs passiva, tivesse uma velocidade de ataque maior e um pouco mais de HP ja resolveria bastante.

                          PD acertando mais hits.

                          Remover a trava de dano.


                          Em atividade desde Agosto/2005
                          Como é jogar priston tale no local mais remoto do Brasil?

                          Que haja BALANCEAMENTO no continente do Priston!

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