O mecânico e lutador estão desequilibrados. Com 4 hits e 3 hits, ambos ganhando aumento de velocidade, me parece injusto. Ou mantenha a consistência para todos ou remova essa mecânica. Meu personagem, um kina, possui a relíquia e a luva do greedy, além do amuleto Yag, mas parece que não tem nenhum benefício. Ele não tanca bem, não causa muito dano e não é rápido. A média de aprimoramento no conjunto é +20, então algo parece estar errado com a classe. Atalanta e arqueira estão segurando ab3 com VL e HP booster, enquanto o kina não consegue lidar com dois inimigos ao mesmo tempo digo isso no PVE, já no PVP se der conta apenas de um tem que SHOPAR INTEIRO. Muitos que jogam de kina estão desistindo e ficando desanimados. Algo precisa ser ajustado. E se argumentarem sobre o PD por favor, é skill de quarta tier (Lenta e vesga no PVP e no PVE é Lenta mesmo) podem por em qualquer classe, acho que todos os donos de ks adorariam ter adc de velocidade e 3 a 4 hits em skill de contato e execução rápida. Se a SM(7 hits) fosse boa, ps ainda usaria.
Tier 1
Corpo Sagrado;
Tornar a skill como uma Skill passiva e a troca de atributos ao inves de abs contra mv bloqueio geral igual do ps com espada sendo 10%(já que era para ser um classe tanque e a desenvolvedora não faz espada de uma mão desde o 108). Hoje falta F para os cavaleiros utilizar todos os buffs + combo com ES+PD ou QA+PD. (Kina não tem formula de hp boa)
Tier 2
Valor Sagrado;
Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 40% de dano adicional e 40% de dano adicional contra Monstros Mortos Vivos. Funciona 50% do valor total da skill para o grupo (20% de dano add e 20% de dano add em MV) Funcional no PVE e PVP.
Sugestão no Nível 10 a skill continuar proporcionando os 40% para o cavaleiro e os 20% para o grupo SOMENTE NO PVE. Funcionar 15% do valor total da skill para o grupo. Daria 6% de dano adicional para o PVP para o grupo OU 20% do valor total da skill para o grupo, dando 8% de dano para o PVP.
Observação; Colocar um padrão mais ou menos no mesmo estilo para os demais Buffs em grupo do jogo, inclusive o Buff de velocidade do Xama que também deveria funcionar em menor proporção para o grupo e inteiro para o Xama (Como o do xama não da para separar pve e pvp, deixar uma porcentagem X fixa para a pt. Exemplo: da 50% do total do buff para o grupo (daria 14,5% para o grupo e 29% para o xama). Enfim em outros buffs seria uma discussão para outro topico.
Na verdade aqui todas as skills de todas as clasess, deveriam ser pela metade para todas as classes que forem bufadas.
Espirito drástico a unica skill que acho que esta funcionando.... Acho...;
Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 25% de Defesa e 16 de Absorção fixa.(Absorção fixa está ultrapassada para todos os servidores)
Sugestão para o Nível 10 a skill proporcionar 30% de Defesa e 20% de Absorção.(Em % o personagem terá constante evolução a cada grande update evitando assim ter que mexer na skill constantemente).
Tier4
Escudo dos Deuses;
No PvE e no PVP para todos os lugares possíveis e obtive resposta de que pode ser desbugada somente em updates de balanceamento, apenas desbuguem ela com urgência. 20% do dano a menos....é uma 'Reliquia do yag' se essa skill funcionasse de verdade.
Tier 5
Quebra Alma; (Uma das principais skills que precisa ser mexida na minha opinião)
Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 2 Hits de 165% de Poder de atk(cada hit) e 120% de taxa de atk(baseada na arma utilizada).
Sugestão no Nível 10 a Skill proporcionar 3 Hits de 190% de Poder de atk e 120% de taxa de atk.
Caso for constatado após a homologação um grande dano ou taxa abusiva, podendo ser abaixado o Poder de atk para 185% e/ou a taxa para 100%.
Lua Crescente;
Retirada do Delay da habilidade no Nível 10 diminuam o dano se for o caso ou limitem a quantidade de mobs igual o fs (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)
Sou a favor da Unificação da benção divina ter os adicionais transferidos para o Sagrado Benedito, assim diminuindo a quantidade de bufs que o ks tem que fazer, O kina parece lego... 7 Skills de buff é cansativo.
Tier 1
Corpo Sagrado;
Tornar a skill como uma Skill passiva e a troca de atributos ao inves de abs contra mv bloqueio geral igual do ps com espada sendo 10%(já que era para ser um classe tanque e a desenvolvedora não faz espada de uma mão desde o 108). Hoje falta F para os cavaleiros utilizar todos os buffs + combo com ES+PD ou QA+PD. (Kina não tem formula de hp boa)
Tier 2
Valor Sagrado;
Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 40% de dano adicional e 40% de dano adicional contra Monstros Mortos Vivos. Funciona 50% do valor total da skill para o grupo (20% de dano add e 20% de dano add em MV) Funcional no PVE e PVP.
Sugestão no Nível 10 a skill continuar proporcionando os 40% para o cavaleiro e os 20% para o grupo SOMENTE NO PVE. Funcionar 15% do valor total da skill para o grupo. Daria 6% de dano adicional para o PVP para o grupo OU 20% do valor total da skill para o grupo, dando 8% de dano para o PVP.
Observação; Colocar um padrão mais ou menos no mesmo estilo para os demais Buffs em grupo do jogo, inclusive o Buff de velocidade do Xama que também deveria funcionar em menor proporção para o grupo e inteiro para o Xama (Como o do xama não da para separar pve e pvp, deixar uma porcentagem X fixa para a pt. Exemplo: da 50% do total do buff para o grupo (daria 14,5% para o grupo e 29% para o xama). Enfim em outros buffs seria uma discussão para outro topico.
Na verdade aqui todas as skills de todas as clasess, deveriam ser pela metade para todas as classes que forem bufadas.
Espirito drástico a unica skill que acho que esta funcionando.... Acho...;
Atualmente no Nível 10 a skill proporciona 25% de Defesa e 16 de Absorção fixa.(Absorção fixa está ultrapassada para todos os servidores)
Sugestão para o Nível 10 a skill proporcionar 30% de Defesa e 20% de Absorção.(Em % o personagem terá constante evolução a cada grande update evitando assim ter que mexer na skill constantemente).
Tier4
Escudo dos Deuses;
No PvE e no PVP para todos os lugares possíveis e obtive resposta de que pode ser desbugada somente em updates de balanceamento, apenas desbuguem ela com urgência. 20% do dano a menos....é uma 'Reliquia do yag' se essa skill funcionasse de verdade.
Tier 5
Quebra Alma; (Uma das principais skills que precisa ser mexida na minha opinião)
Atualmente no Nível 10 a Skill proporciona 2 Hits de 165% de Poder de atk(cada hit) e 120% de taxa de atk(baseada na arma utilizada).
Sugestão no Nível 10 a Skill proporcionar 3 Hits de 190% de Poder de atk e 120% de taxa de atk.
Caso for constatado após a homologação um grande dano ou taxa abusiva, podendo ser abaixado o Poder de atk para 185% e/ou a taxa para 100%.
Lua Crescente;
Retirada do Delay da habilidade no Nível 10 diminuam o dano se for o caso ou limitem a quantidade de mobs igual o fs (Teste, podendo ser alterado após a homologação caso fique muito forte ou não fique satisfatório)
Sou a favor da Unificação da benção divina ter os adicionais transferidos para o Sagrado Benedito, assim diminuindo a quantidade de bufs que o ks tem que fazer, O kina parece lego... 7 Skills de buff é cansativo.


Comentar