Boa! Vamos falar um pouco do Feitiço Divino.
Essa skill da Sacer tem o objetivo de dar um “debuff” no inimigo e diminuir o dano que você toma, isso se aplica aos monstros e no caso do PVP atualmente aqui no BPT foi alterada algumas vezes.
Dentre essas vezes que foi alterada, pelo menos durante meu afastamento do jogo (7 anos atrás), recentemente voltei a jogar pelo Clan Dragons e depois de um tempo venho realizando um projeto com outros amigos e trouxe de volta o Clan Evolution, os dois clans são referências minhas e me alegro do Kalahan e do VirtualInsanity de terem recuperado a Tag Evolution após 9 anos (ou mais) de buscas. Venho através dessa plataforma, como qualquer player que gosta de sua classe buscando respostas com os GM’s no suporte, aqui algumas vezes, por Discord através de amigos que são representantes (Alô GM’s quero ser um hiem!!
) e tendo sempre um papo legal com aqueles que querem melhorias na classe.UM AVISO!
Antes que o HATE ocorra a solta aqui no fórum, essa postagem foi baseada em uma consulta pelo suporte aos GM’s oks? Ah bom… Pra não falar que é inventado e trazido do além isso aqui, busco mais opiniões válidas e sugestões criativas na mesma equivalência… Houve fundamentos de informações para esse fim.
Para uma questão de PVE eu sempre gostei dessa skill, embora ela estivesse "bugada" inicialmente. (lá nos primórdios
😂)Depois de algumas tentativas da comunidade veio um balanceamento que ajudou muito isso. Mas como nada é perfeito né, com uma restrição aos chefões elites do jogo. Hoje é apresentado uma redução de 26% dos danos tanto para PVE como para PVP, nesse último ainda tenho minhas dúvidas se realmente funciona. (funciona??

)No campeonato, eu não senti muito esse efeito, como não houve uma participação afinco de testes antes da arena ser aberta eu realmente deixo isso como uma leve alfin… Err... digo, uma leve observação de minha parte.


Antigamente não era esse efeito, inclusive achei injusto essa redução, já que a skill tem limitações.
Vamos lá!
Ela oferecia a redução de 50% do dano, que ajudava bastante a personagem em questão para upar com as skills PVE ou melee como algumas apelidam.
Pego essa referência já que personagens mágicos, mesmo com as melhorias, ainda passam por uma adaptação brusca por aqueles que querem levar o personagem ao máximo.
Observando essa questão principalmente para os mapas onde “NÃO HÁ UM UP EM ÁREA”, que é a especialidade desse personagem, obrigando-o a usar suas skills de x1. Disso vem a enxurrada de queixas: (hahaha!

, é só um exagero para dar uma descontraída viu, mas parte disso é uma verdade que frustra os jogadores da classe)- O DPS é baixo: Sabemos que alguns personagens mágicos não tem uma velocidade boa para ataques;
- A regeneração x1 é muito baixa;*
- Poderia haver uma melhora "comparativa" de dano em referência ao personagem em destaque no jogo.
* Um ponto a observar que houve melhoras significativas a respeito dessa regeneração porém em “área”, fazendo jus a especialidade do personagem em questão assim como outros na mesma medida. A própria empresa ofereceu essa abertura para essa questão, como analisou e implementou aquilo que foi prontamente analisado.
Dúvidas sobre essa atualização de regeneração em área? Abaixo o link da minha postagem no teste da Drena Almas e da Presa Vampiro.
https://forum.priston.com.br/forum/comunidade/feedbacks-e-sugestões/50676-pesquisa-de-opinião-2ª-etapa-de-avaliação-da-implementação-das-skills-com-dano-em-área-no-sistema-de-regeneração-de-hp-e-mp?p=50891#post50891
Retomando a questão do Feitiço Divino, isso tem como finalidade dar um “UP” no personagem para que possa ter um aproveitamento por aqueles que, arduamente, uparam seu personagem para os mapas “high-end” do game e tenham algum aproveitamento, “COM o personagem que escolheram para jogar”.
Algumas questões já foram bem batidas pela comunidade, porém a jogabilidade executada por alguns fazem alguns personagens perderem totalmente a sua finalidade, essência e função.
Por isso do aviso sobre HATE logo no início, não quero levantar muito essa questão pois é um pouco delicada para algumas classes.
O feitiço tirando 50% do dano que você toma em mapas mais elevados para realização de um up/hunt com seu personagem seria muito bom, posso entender que isso anima e muito alguns jogadores da classe citada.
O tempo que vc teria para aproveitar esses mapas de outra forma teria um aumento excelente, mas algumas questões sobre a skill podem ser levantadas como:
- Seu tempo de duração que pode ser estendido por mais 10 segundos no level 10;
Nota¹: O DPS da skill principal de ataque é o Gelo Perfurante ela tem aproximadamente de 1,4 segundos de delay de execução, então durante o “debuff” realizado pela skill poderá atacar mais, sem sofrer muitos danos.
- O delay da skill reduzido em 1I(um) ou 2(dois) segundo, gerando um possível suporte caso esteja com mais pessoas em grupo.
- Aplicar a sentença de que se for usada fora de um “grupo”, que parte da xp do monstro morto que recebeu a skill, vá para o personagem se ela estiver de fora. (Essa porcentagem poderia ficar entre 30 a 40% da xp do monstro, sugestivamente*)
Nota² : Isso proporciona a participação maior do personagem em grupos em mapas que o uso de skills de área é praticamente “nulo”.
Nota³: Para um grupo com outros personagens mágicos, iria funcionar melhor também.
- Uma “revisão” mais detalhada e profunda dessa skill no uso do PVP, pois para o personagem em questão é importante para a sobrevivência nessa hora. Podendo afastar o atacante e dando tempo para uma fuga ou contra-ataque. ;)
P/S¹: *Tudo citado pode ser debatido com os GM’s e ver uma melhor implantação, por isso sugestões plausíveis são bem vindas.
P/S²: Não entrei em detalhe na questão PVP pois demanda de testes mais profundos para saber qual a funcionalidade real da skill, que é restrita nesse patamar.
Há! Mas onde vem essas informações que citei?
A skill, antes das mudanças sofridas pelo game (que foram muitas no decorrer de anos) digo em relação a prestadora, era 50%. Pois algumas skills do personagem era bem parecida com o do EPT, ainda é possível pegar do site oficial conforme a imagem abaixo:
Lembrando que na franquia oficial também era 50%, mas a mecânica de game por lá é diferente, também passou por mudança de empresa e o site literalmente foi reformulado do antigo e o retorno das atividades do KPT veio com um grande balanceamento de classes do jogo o que reafirmou de fato inúmeras mudanças, lá é bem diferente da nossa realidade de jogo, tanto pela XP, como por itens in-game ou site e balanceamento, hoje se encontra com uma redução aplicada pela skill de maneira “variada”, mas reparem também que o “debuff” em si é de acordo com algumas regras, não limitado a somente o PVE como abrangendo ao PVP também.
A imagem abaixo pode conter alguns erros de tradução, então coloquei a versão sem tradução também (quem entender Coreano tira de letra!

):(Os prints mostram como eu estava pesquisando

)Essa é a primeira que vejo aqui falando mais abertamente dessa skill.
Reafirmo que venho trazer essa possibilidade de melhoria de acordo com a jogabilidade atual do game, não citei outras referências de outras classes mágicas para deixar aberto em um debate “sadio” no máximo possível que pode ocorrer aqui na comunidade.
[GM]Cepheus [GM]Lynx
(Esqueci de marcar)
Agradeço a atenção e o tempo de leitura.
Desde já me desculpando algum erro que possa existi e também para caso alguém se ofenda. Contudo, a intenção é benéfica para a classe em questão.
Fica meu abraço.
Tchau!


Madriperola
Clan Evolution
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