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Comparação de DPS entre O lutador e Ass

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  • Comparação de DPS entre O lutador e Ass

    Comparativo de DPS

    Recentemente realizei um teste comparativo entre as classes Assassina e Lutador para avaliar o desempenho entre os dois personagens em condições semelhantes.
    Com o balanceamento se aproximando é bom deixar evidente os pontos que serão atacados, e o DPS será uma das solicitações para a assassina.


    O teste foi realizado durante 83 segundos, analisando DPS, quantidade de ataques, velocidade de execução das skills e dano médio causado por ambos os personagens.

    Link para o video do teste abaixo:
    https://www.youtube.com/shorts/-0xO8d_RX-o

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    RESULTADOS GERAIS
    DPS Médio 2.448 6.003
    Total de Ataques 146 246
    Ataques por Segundo 1,76 2,96
    Skills Efetuadas 73 82
    Skills por Segundo 0,88 0,99
    Dano Médio por Ataque 1.392 2.026
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    DESTAQUES DO TESTE

    • O Lutador apresentou um DPS médio de 6.003 contra 2.448 da Assassina.

    • Isso representa uma vantagem de +145,22% em DPS.

    • O FS executou 246 ataques durante o teste, enquanto a Assassina realizou 146.

    • Em velocidade de ataque, o FS alcançou 2,96 ataques por segundo contra 1,76 da Assassina.

    • O dano médio por ataque do FS foi de 2.026, enquanto a Assassina registrou 1.392.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ANÁLISE DOS RESULTADOS

    A principal diferença observada não está apenas no dano individual dos golpes, mas principalmente na capacidade do Lutador de manter uma frequência de ataques significativamente maior.

    O FS liderou todas as métricas analisadas:

    ✓ Maior DPS médio

    ✓ Maior quantidade de ataques

    ✓ Maior velocidade de ataque

    ✓ Maior dano médio por golpe

    ✓ Maior quantidade de skills executadas

    Enquanto a Assassina possui características voltadas para mobilidade e dano crítico, os números deste teste mostram que o FS conseguiu converter sua velocidade de execução e volume de ataques em uma vantagem extremamente significativa no resultado final.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    CONCLUSÃO

    LUTADOR (FS): 6.003 DPS

    ASSASSINA: 2.448 DPS

    Diferença: +145,22% a favor do FS

    Com base nos números obtidos neste teste específico, o Lutador (FS) apresentou desempenho ofensivo substancialmente superior ao da Assassina, liderando todas as métricas avaliadas e entregando mais que o dobro do DPS médio durante o período analisado.

  • #2
    Espero que esse comparativo seja feito com o cavaleiro.

    Na real devemos usar o lutador como para adequar as demais classes.

    Em atividade desde Agosto/2005
    Como é jogar priston tale no local mais remoto do Brasil?

    Que haja BALANCEAMENTO no continente do Priston!

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    • #3
      Cada personagem segue uma característica, o fs não tem esquiva, não tem critico, o age do machado não sobe critico, o gb não é level 10, ele não fica invisível.


      Destroyer 10 dano ruim, lateral 10 hit kil, serafim 50 bixo mata golpe mortal mata 5 bixo lua crescente dano alto em área, trovão rope acerta longe grande dano, colisão do fs erra muito acerta pouco.
      Editado por Vis†enaS; 25/06/2026, 11:34.

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      • #4
        Postado originalmente por Vis†enaS Ver Post
        Cada personagem segue uma característica, o fs não tem esquiva, não tem critico, o age do machado não sobe critico, o gb não é level 10, ele não fica invisível.
        concordo que cada classe tem suas caracteristicas, agora de que adianta ficar invisivel, subir critico etc se a classe não consegue upar nos mapas? a classe que era pra ter um acerto consideravel acerta 1 em 10 ataques?

        Faz sentido o atual cenário de FS tale brasil?

        Comentar


        • #5
          Bom dt do fs tem menos dano q o lateral do pike e erra muito muito mesmo ,,, a magia em area do fs da 5 tier mata menos q a magia do kina em area e do mago ,,, o rugido não é 100% fucional sempre falha e muito ,,, a colisão não tem dano para bater mele de longe igual arqueira ... pode ver a live do sabara de terça dia 23/06/2026 do pvp eles mataram 300 kill e dragons 100 fs 182 matou 20 ...

          Comentar


          • #6
            Ué, FS é uma classe de dano bruto. É esperado que o dano dele seja superior (a maioria das classes).

            Postado originalmente por FábioGaucho Ver Post
            [...]Na real devemos usar o lutador como para adequar as demais classes.
            Não, não deveria. Se vc quer uma classe igual Lutador, upe um Lutador.
            Calculadora de builds. Visite.

            Comentar


            • CanibalBPT
              CanibalBPT comentou
              Editando um comentário
              O que vc falou não faz nenhum sentido.
              Perga uma arqueira e aumenta o dano dela e aumenta o range, se vc não concorda é so fazer uma arqueira?

            • Ishyba
              Ishyba comentou
              Editando um comentário
              CanibalBPT que cê tá falando? Aumentar range? Arqueira é um personagem de ataque à distância...

              Eu sempre fui contra aumentar a defesa da Arqueira, simplesmente pq descaracteriza o personagem. Já comentei isso diversas vezes. Se eu quisesse um personagem defensivo, criava um Kina/Mech. Se eu quisesse um personagem ofensivo, criava um Pike/Lutador.

              Eu gosto de personagens ágeis/velozes. Olha que incrível... criei uma Arqueira. Sabe o que mais... sempre defendi o aumentar de evade/velocidade da arqueira. Sabe pq? É um personagem EVASIVO!.
              Editado por Ishyba; 04/07/2026, 17:40.

          • #7
            A unica coisa que a classe lutador precisa é de um nerf.

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            • #8
              Testes e informações transparentes como essas são super bem-vindos. É algo que a administração do BPT poderia fazer. Lembro que havia um mago no Awell que realizava esse tipo de trabalho e foi um dos jogadores que ajudou no balanceamento do jogo. Não me recordo do nome, mas lembro que esse material acabou sendo perdido em uma das mudanças de administração do BPT, quando o fórum é resetado.

              Comentar


              • Ishyba
                Ishyba comentou
                Editando um comentário
                Sdds Capeta42... como diziam os antigos "user five stars"

            • #9
              Não, não deveria. Se vc quer uma classe igual Lutador, upe um Lutador.[/QUOTE]

              Não quero uma classe igual ao Lutador, disse que devemos usar como base, parametro! não igual! Existe uma grande diferença!

              Ou voce nao quer que seu char tenha a possibilidade de matar boss? de upar em cf? de fazer pvp?



              Em atividade desde Agosto/2005
              Como é jogar priston tale no local mais remoto do Brasil?

              Que haja BALANCEAMENTO no continente do Priston!

              Comentar


              • #10
                Postado originalmente por FábioGaucho Ver Post
                Não quero uma classe igual ao Lutador, disse que devemos usar como base, parametro! não igual! Existe uma grande diferença!

                Ou voce nao quer que seu char tenha a possibilidade de matar boss? de upar em cf? de fazer pvp?
                Nem todas as classes precisam ser boas pra PVP. Nem todas as classes precisam ser boas pra Boss. É assim que um RPG funciona: algumas classes devem ser essenciais no suporte. Algumas classes devem ser essenciais na defesa. E obviamente algumas classes devem ser essenciais no dano bruto.

                Quer uma classe com dano bruto? Crie um lutador.

                Eu não espero que Arqueira tenha uma boa defesa, pq vc espera que todos os personagens tenham um bom ataque?

                O que eu vejo é que a galera quer que se personagem faça tudo sozinho. Se é assim, melhor deletar todas as classes e criar apenas uma com todas os melhores atributos do jogo. Pronto jogo "balanceado".
                Editado por Ishyba; 07/07/2026, 01:10.
                Calculadora de builds. Visite.

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