Tier 1
Escudo Extremo - Perfeito Nada a Ser Mudado . Talvez torna lá uma habilidade passiva ou Permitir o Uso dela em conjunto com escudo espinhoso igual a classe cavaleiro faz .
Bomba Mecânica - Aumentar o Dano e Fazer ela realmente ser útil contra monstros do Tipo Mutante e Mecânico . OBS : Praticamente todas a habilidades das Tiers 1 2 e 3 de Todas as Classes Caem em Desuso por falta de dano e eficácia Comparada as Habilidades das Tiers 4 e 5
Resistência ao Veneno - Mudar a habilidade para algum Buff ou Habilidade que Realmente tenha um uso sincero . OBS : Todas as Classes Que possuem Resistências a algum elemento , Tipo Lutador - Pike - Mecânico - Mago essas habilidades são apenas enfeite pois não reduz nenhum dano e no Priston Tale não possui monstros ou habilidades que atacam com elemento específico . Tipo Meteoro do Mago deveria ter elemento fogo e consequentemente dar menos dano no Lutador .
Absorção Física - Perfeita Nada a Ser Mudada . Talvez torna lá uma habilidade passiva .
Tier 2
Grande Golpe - Pode ser Atualizado a Formula de Dano Pois Lv 1 tem pouca diferença de dano dela Lv 10 e quanto mais vai subindo o Nível Dos Monstros o Dano vai ficando travado mesmo utilizando Force Mágica o dano não aumenta .
Mestre da Automação - Poderia ser Trazido de Volta o Maximizar Pois é uma Habilidade perdida para os mecânicos atuais , nenhuma pessoa usa Build de Auto Mecânico pois além de muito Fraca è inviável para a situação do Priston Tale Atual .
Automação - Outra Habilidade de Auto Mecânico que poderia ser mudada para uma habilidade de passiva para dano ou defesa ou block com arma de 2 mãos para mecânico pelo mesmo motivo da mestre da automação . Auto Mecânico é Inviável no Priston Tale Atual .
Spark - Fazer com que a Habilidade Realmente aumente o Dano de Todas as Habilidades que Possui a Característica de Aumenta dano em Monstros do Tipo Mecânico . Além de Atualizar a Formula de dano Dela Pois é a Habilidade que Menos da Dano Da Classe Mecânico .
Tier 3
Armadura metálica - Habilidade Ok , Talvez seria viável atualizar a Defesa Adicional Dela Para Funcionar na Defesa Total do Personagem e não apenas na Armadura . Pois o Mecânico que Realmente é Classe Tank Do Jogo Tem Menos Defesa que Cavaleiro e Sacerdotisa .
Golpe Grandioso - Reajustar a Habilidade para Realmente Transferir a Taxa de Ataque Total Dela Para a Habilidade Ciclone da Tier 5
Mestre Dos Mecânicos - Melhorar o Bônus de Dano , que Atualmente é uma das habilidades que menos aumentam bônus de dano. Exemplo Lutador - Cavaleiro - Arqueira entre outras Classes Aumentam 100% de Bônus de Dano .
Escudo Espinhoso - Tornar essa habilidade utilizável pois ela não reflete dano em monstros a partir do Level 110 . Exemplo Servidor Cronus quando Chega no Mapa De ET3 Ela Reflete menos de 50 de dano. Sendo uma Habilidade de Escudo da Tier 3 Pior Que a Habilidade de Escudo da Tier 1 .
Tier 4
Impulso - Reformular a formula de dano dela fazendo que seja uma habilidade de Dano Completo Para o Mecânico Pois Basicamente o Mecânico não tem Habilidade Para Combar apenas Usa o Ciclone como Skill Principal e não tem Outra Fonte de Dano .
Implosão - Aumentar o Tempo de Funcionamento Dela , além disso explicar o e corrigir o funcionamento da mesma pois a habilidade precisa ser reativada a cada novo monstro que nasce ou após o player atingindo por ela morrer ou sair do mapa e volta ela perde a eficácia . precisando ser reativada a todo momento.
Esfera Magnética - Essa Habilidade acontece o mesmo da Habilidade Escudo Espinhoso da Tier 3 , Quando o player vai progredindo de mapa ela vai perdendo dano ate chegar um ponto que ela não da mais dano.
Golem de Metal - Reformular não Só ela OBS: Reformular todas as habilidades de Invocação do Jogo Exemplo do Mago - Xamã - Arqueira - Atalanta - Mecânico . são habilidades atualmente perdidas pois não tem dano , morrem com apenas 1 a 2 ataques dos monstros mais fortes do jogo .
Tier 5
Mina Terrestre - Habilitar a Função Shiftar Nela e além de reformular o dano pode ser aumentado a quantidade de Monstros afetados por ela . OBS: isso necessita ser feito na maioria das classes melee do jogo para melhorar o Up Solo pois nem todos os players conseguem criar um mago um xama e uma arqueira para precisar upar a classe principal que ela gostaria de jogar.
Hipersônico - Perfeito Nada a Ser Mudado
Ciclone - Ser adicionado um dano adicional em monstros e bosses do Tipo Mecânico . Igual tem no Lutador - Cavaleiro - Arqueira . Pois o Mecânico é uma classe que era para ser especialista em monstros do tipo mecânico com muitas habilidades com % nos monstros do desse tipo e a principal e única habilidade de dano do personagem não tem o adicional nos monstros mecânicos do jogo. Além disso Ativa que ela puxe a Taxa de Ataque Adicional do Golpe Grandioso. Como realmente deveria ser .
Encanto Poderoso - Perfeito Nada a Ser Mudado .
Estou a Meses testando e jogando com a classe para enviar feedbacks para a Zenit e amostrar pontos fortes de fracos de diversas classes do Jogo .
Escudo Extremo - Perfeito Nada a Ser Mudado . Talvez torna lá uma habilidade passiva ou Permitir o Uso dela em conjunto com escudo espinhoso igual a classe cavaleiro faz .
Bomba Mecânica - Aumentar o Dano e Fazer ela realmente ser útil contra monstros do Tipo Mutante e Mecânico . OBS : Praticamente todas a habilidades das Tiers 1 2 e 3 de Todas as Classes Caem em Desuso por falta de dano e eficácia Comparada as Habilidades das Tiers 4 e 5
Resistência ao Veneno - Mudar a habilidade para algum Buff ou Habilidade que Realmente tenha um uso sincero . OBS : Todas as Classes Que possuem Resistências a algum elemento , Tipo Lutador - Pike - Mecânico - Mago essas habilidades são apenas enfeite pois não reduz nenhum dano e no Priston Tale não possui monstros ou habilidades que atacam com elemento específico . Tipo Meteoro do Mago deveria ter elemento fogo e consequentemente dar menos dano no Lutador .
Absorção Física - Perfeita Nada a Ser Mudada . Talvez torna lá uma habilidade passiva .
Tier 2
Grande Golpe - Pode ser Atualizado a Formula de Dano Pois Lv 1 tem pouca diferença de dano dela Lv 10 e quanto mais vai subindo o Nível Dos Monstros o Dano vai ficando travado mesmo utilizando Force Mágica o dano não aumenta .
Mestre da Automação - Poderia ser Trazido de Volta o Maximizar Pois é uma Habilidade perdida para os mecânicos atuais , nenhuma pessoa usa Build de Auto Mecânico pois além de muito Fraca è inviável para a situação do Priston Tale Atual .
Automação - Outra Habilidade de Auto Mecânico que poderia ser mudada para uma habilidade de passiva para dano ou defesa ou block com arma de 2 mãos para mecânico pelo mesmo motivo da mestre da automação . Auto Mecânico é Inviável no Priston Tale Atual .
Spark - Fazer com que a Habilidade Realmente aumente o Dano de Todas as Habilidades que Possui a Característica de Aumenta dano em Monstros do Tipo Mecânico . Além de Atualizar a Formula de dano Dela Pois é a Habilidade que Menos da Dano Da Classe Mecânico .
Tier 3
Armadura metálica - Habilidade Ok , Talvez seria viável atualizar a Defesa Adicional Dela Para Funcionar na Defesa Total do Personagem e não apenas na Armadura . Pois o Mecânico que Realmente é Classe Tank Do Jogo Tem Menos Defesa que Cavaleiro e Sacerdotisa .
Golpe Grandioso - Reajustar a Habilidade para Realmente Transferir a Taxa de Ataque Total Dela Para a Habilidade Ciclone da Tier 5
Mestre Dos Mecânicos - Melhorar o Bônus de Dano , que Atualmente é uma das habilidades que menos aumentam bônus de dano. Exemplo Lutador - Cavaleiro - Arqueira entre outras Classes Aumentam 100% de Bônus de Dano .
Escudo Espinhoso - Tornar essa habilidade utilizável pois ela não reflete dano em monstros a partir do Level 110 . Exemplo Servidor Cronus quando Chega no Mapa De ET3 Ela Reflete menos de 50 de dano. Sendo uma Habilidade de Escudo da Tier 3 Pior Que a Habilidade de Escudo da Tier 1 .
Tier 4
Impulso - Reformular a formula de dano dela fazendo que seja uma habilidade de Dano Completo Para o Mecânico Pois Basicamente o Mecânico não tem Habilidade Para Combar apenas Usa o Ciclone como Skill Principal e não tem Outra Fonte de Dano .
Implosão - Aumentar o Tempo de Funcionamento Dela , além disso explicar o e corrigir o funcionamento da mesma pois a habilidade precisa ser reativada a cada novo monstro que nasce ou após o player atingindo por ela morrer ou sair do mapa e volta ela perde a eficácia . precisando ser reativada a todo momento.
Esfera Magnética - Essa Habilidade acontece o mesmo da Habilidade Escudo Espinhoso da Tier 3 , Quando o player vai progredindo de mapa ela vai perdendo dano ate chegar um ponto que ela não da mais dano.
Golem de Metal - Reformular não Só ela OBS: Reformular todas as habilidades de Invocação do Jogo Exemplo do Mago - Xamã - Arqueira - Atalanta - Mecânico . são habilidades atualmente perdidas pois não tem dano , morrem com apenas 1 a 2 ataques dos monstros mais fortes do jogo .
Tier 5
Mina Terrestre - Habilitar a Função Shiftar Nela e além de reformular o dano pode ser aumentado a quantidade de Monstros afetados por ela . OBS: isso necessita ser feito na maioria das classes melee do jogo para melhorar o Up Solo pois nem todos os players conseguem criar um mago um xama e uma arqueira para precisar upar a classe principal que ela gostaria de jogar.
Hipersônico - Perfeito Nada a Ser Mudado
Ciclone - Ser adicionado um dano adicional em monstros e bosses do Tipo Mecânico . Igual tem no Lutador - Cavaleiro - Arqueira . Pois o Mecânico é uma classe que era para ser especialista em monstros do tipo mecânico com muitas habilidades com % nos monstros do desse tipo e a principal e única habilidade de dano do personagem não tem o adicional nos monstros mecânicos do jogo. Além disso Ativa que ela puxe a Taxa de Ataque Adicional do Golpe Grandioso. Como realmente deveria ser .
Encanto Poderoso - Perfeito Nada a Ser Mudado .
Estou a Meses testando e jogando com a classe para enviar feedbacks para a Zenit e amostrar pontos fortes de fracos de diversas classes do Jogo .


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