Seguinte pessoal, existe uma coisa nesse game que me incomoda faz bastante tempo, e vejo que incomoda também outros players (ver lista de posts falando do assunto no final do meu post) que é a falta de transparência sobre as taxas de aging e efeito das pedras... Já foi dito mil vezes pelos GMs que a Zenit não tem essas informações, então que não podem divulgar, e apesar de achar isso um absurdo, pensei que melhor do que aceitar isso e ficar inerte, seria mais produtivo tentar descobrir essas taxas de forma empírica.
Se nós, os players, soubéssemos as taxas de aging de cada nível, consegueríamos melhor estimar os gastos para deixar um item no nível desejado, precificar os itens que vamos vender/comprar, precificar essências.
Por conta disso, criei um website simples que visa isso: usar o poder da comunidade para descobrir as taxas de sucesso do aging de cada nível, e também descobrir o efeito de cada pedra
Acontece que para isso funcionar, é preciso de um volume de dados maior do que apenas os agings feitos por mim e pelos meus amigos... É preciso da ajuda da comunidade inteira.
O site é chamado AgingTracker, e é nele que a comunidade vai inserir as suas tentativas de aging para, usando o poder dos dados, descobrir as taxas...
(Fiz também um vídeo curto exemplificando o uso da ferramenta)
Me inspirei pelo jogo Old School RuneScape, que fizeram o Drop Rate Project e descobriram os drops e taxas de cada monstro no game, e hoje a própria empresa divulga essas informações quando lança conteúdo novo.
Eu imagino que as taxas de aging não sejam "inventadas" para cada nível, mas que sigam uma fórmula matemática definida. Nesse caso, nem seria necessário tantos dados assim para descobrir as taxas base de cada nível, mas para aumentar a confiabilidade dos resultados, e também descobrir de forma exata o efeito de cada pedra, é necessário um volume de dados considerável.
Por conta disso, gostaria de pedir para todo mundo que use essa ferramenta, que divulgue aos conhecidos, para que juntos consigamos finalmente obter essa informação tão importante.
Abaixo vou listar alguns dos objetivos que tenho com o site:
Além disso, tenho trabalhado em coisas que estão em progresso (apesar de devagar, pois estou fazendo no meu tempo livre):
Agradeço todo mundo que leu esse post até aqui, e espero realmente que usem essa ferramenta que só tem a agregar para a comunidade Pristoniana.
Agradeço também à alguns criadores, como ChrisBPT, ArrowAttack, Dinastia, Kuster e Pardal por me cederem o tempo deles para ouvir a minha ideia.
Abaixo vou deixar também uma lista de posts que encontrei no fórum sobre o assunto, para mostrar que a demanda por essas informações é grande.
Se nós, os players, soubéssemos as taxas de aging de cada nível, consegueríamos melhor estimar os gastos para deixar um item no nível desejado, precificar os itens que vamos vender/comprar, precificar essências.
Por conta disso, criei um website simples que visa isso: usar o poder da comunidade para descobrir as taxas de sucesso do aging de cada nível, e também descobrir o efeito de cada pedra
Acontece que para isso funcionar, é preciso de um volume de dados maior do que apenas os agings feitos por mim e pelos meus amigos... É preciso da ajuda da comunidade inteira.
O site é chamado AgingTracker, e é nele que a comunidade vai inserir as suas tentativas de aging para, usando o poder dos dados, descobrir as taxas...
(Fiz também um vídeo curto exemplificando o uso da ferramenta)
Me inspirei pelo jogo Old School RuneScape, que fizeram o Drop Rate Project e descobriram os drops e taxas de cada monstro no game, e hoje a própria empresa divulga essas informações quando lança conteúdo novo.
Eu imagino que as taxas de aging não sejam "inventadas" para cada nível, mas que sigam uma fórmula matemática definida. Nesse caso, nem seria necessário tantos dados assim para descobrir as taxas base de cada nível, mas para aumentar a confiabilidade dos resultados, e também descobrir de forma exata o efeito de cada pedra, é necessário um volume de dados considerável.
Por conta disso, gostaria de pedir para todo mundo que use essa ferramenta, que divulgue aos conhecidos, para que juntos consigamos finalmente obter essa informação tão importante.
Abaixo vou listar alguns dos objetivos que tenho com o site:
- Descobrir as taxas de sucesso para cada nível de aging
- Descobrir a taxa de +1/+2 quando o aging é bem sucedido (é a mesma para todos os níveis?)
- Descobrir a taxa de -1/-2/Quebra quando o aging falha (é a mesma para todos os níveis?)
- Quantificar o efeito de cada pedra
- O uso de pedra modifica a proporção de +1/+2?
- Criação de uma calculadora que estima o valor médio em Z$ para dar aging entre um dado nível de aging N até o nível M.
Além disso, tenho trabalhado em coisas que estão em progresso (apesar de devagar, pois estou fazendo no meu tempo livre):
- Habilidade de colocar tentativas de relíquia, despertar e runas no site
- Calculadora de custo em gold (fora do aging free) para dar aging em um certo item, do nível N até o nível M
Agradeço todo mundo que leu esse post até aqui, e espero realmente que usem essa ferramenta que só tem a agregar para a comunidade Pristoniana.
Agradeço também à alguns criadores, como ChrisBPT, ArrowAttack, Dinastia, Kuster e Pardal por me cederem o tempo deles para ouvir a minha ideia.
Abaixo vou deixar também uma lista de posts que encontrei no fórum sobre o assunto, para mostrar que a demanda por essas informações é grande.





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