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Tabela completa de EXP - Níveis, Monstros, Quests Diárias

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  • Tabela completa de EXP - Níveis, Monstros, Quests Diárias

    Bom dia, boa tarde e boa noite! Bem-vindos à Tabela de EXP do Priston Tale Brasil, um material que eu vim preparando já faz algum tempo e, finalmente, ficou pronto pra compartilhar com a comunidade!

    Acesse a Tabela de EXP pelo Google Planilhas:
    https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=681457252


    Você pode também salvar uma cópia diretamente para o seu Google Drive por este link:
    https://docs.google.com/spreadsheets...Q2tD5DPZ8/copy

    Se preferir, você pode baixar na versão em Excel, assim podendo usá-la diretamente do seu PC:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/19gYVAOIAj7G7VbShLQsOQT6kr3C0y4a_/edit?usp=sharing&ouid=115657580099162438993&rtpof= true&sd=true


    O que é?

    A Tabela completa de EXP do BPT traz todos os valores de experiência atualizados do jogo, configurados conforme o Servidor de origem do jogador, a taxa base de experiência, os itens e boosters em uso e aplicando as regras de "punição" de experiência conforme as diferenças de níveis entre personagem e monstros!

    O intuito é que ela sirva de consulta geral para os jogadores na hora de estimar a experiência durante a evolução do jogo. É uma tabela bem ampla de informações mas de uso fácil e que será sempre atualizada com o tempo.


    Como utilizar?

    1) Salve sua cópia da tabela pelo link:

    A Tabela de EXP estará disponível via link pelo Google Planilhas, onde ela não pode ser editada diretamente. Portanto, o primeiro passo é acessá-la e salvar uma cópia sua no seu Google Drive. Nela, você poderá começar a editar os dados que precisar!

    Caso preferir, você pode baixá-la na versão em Excel pelo link indicado acima, assim você pode utilizá-la diretamente do seu computador!


    2) Configure as informações básicas:

    Na primeira aba, chamada "Configurações", você deve inserir as informações básicas de referência para os cálculos, como na imagem a seguir, que consitem em:


    • Servidor principal:
      Selecione o seu servidor principal de origem. Os servidores clássicos (Awell, Migal, Midranda) e Idhas possuem os mesmos valores de EXP base de monstros e Quests, enquanto o servidor Cronus possui valores reduzidos. Esta opção alterará esses valores nas tabelas de consulta.
    • Taxa de EXP do Servidor:
      Digite a taxa base de EXP do seu servidor, conforme o subservidor a ser jogado. Você pode conferir esse número no próprio site do jogo ou na tela de login, na seleção do subservidor.

      (EX.: se você for jogar no servidor Migal e no subservidor Beta, se a taxa estiver em "15x", digite o valor "15")
    • Em grupo ou solo?:
      Selecione a opção "Solo (x1)" se você vai jogar sozinho, ou selecione uma das demais opções de "Grupo" conforme o total de membros do grupo. Os valores de EXP dos monstros das tabelas de consulta serão ajustados de acordo com o cálculo de distribuição de EXP entre grupos.

      (IMPORTANTE.: marcando uma das opções de grupo, os efeitos dos itens "Fênix" e "Fênix Suprema" são zerados, replicando a regra do próprio jogo onde estes itens não têm efeito quanto ao bônus de EXP quando se está em grupo)
    • EXP Boosters e Fênix:
      Selecione os itens de bônus de EXP que você deseja utilizar, ou desmarque as opções caso não utilizar algum destes. Os valores de EXP das tabelas de consulta serão ajustados de acordo com os itens selecionados.
    • Itens Especiais:
      Selecione os itens especiais com bônus de EXP indicados caso você utlizar. Estes itens podem ser utilizados em conjunto com os demais boosters de EXP, especialmente o "Serviço Premium", que aumenta também a EXP recebida pelas Quests Diárias.
    • Multiplicador total de EXP Monstros:
      Indica o multiplicador final da EXP base dos monstros do servidor com todos os itens e condições selecionados.
    • Multiplicador total de EXP Quests:
      Indica o multiplicador final da EXP de recompensa das quests do jogo, como as da Instrutora Aline e do Caçador Owen.

    Feitas as configurações, você pode ver os "multiplicadores" finais da sua EXP indicados abaixo. Eles indicam o quanto a sua EXP recebida será multiplicada a partir da EXP base dos monstros e das Quests do jogo.

    3) Confira os valores de EXP que desejar!

    A partir daqui, basta consultar a EXP que quiser! As tabelas disponíveis são:
    • Tabela de EXP por Níveis:
      Mostra os valores de EXP conforme o nível do personagem, com dados como:
      • EXP total do nível e a necessária para o próximo nível;
      • A "proporção" em relação ao nível anterior, ou seja, quantas vezes a EXP necessária do nível atual equivale à do nível anterior;
      • Quanto de EXP equivale a 1% do nível;
      • Quantos em % (porcentagem) equivalem os valores de 1 Bi (bilhão) e 1 Tri (trilhão) de EXP;
      • Limites de EXP de cada nível em valores aboslutos e em % (porcentagem) conforme o nível atual e o servidor selecionado (o máximo de EXP dos Monstros que você pode obter até ter que relogar no servidor, não sendo considerada a EXP recebida de recompensas das Quests nesse caso).
    • Tabela de EXP por Monstros:
      Mostra os valores de EXP dos monstros do jogo conforme o nível do personagem.

      Nesta tabela, as informações básicas dos monstros aparecem na VERTICAL ("de cima para baixo"), enquanto os níveis do personagem e a EXP final de cada nível aparecem na HORIZONTAL ("da esquerda para direita"). Experimente filtrar os monstros por mapas ou níveis!
      Inicialmente, constam apenas todos os monstros de Estrada de Ferro do Caos (nível 80) em diante, em função da relevância. Futuramente a tabela poderá ser expandida.
    • Quests Aline:
      Mostra os valores de EXP total das Quests Diárias da Instrutora Aline, indicando em EXP absoluta e em % (porcentagem) totais tanto dos monstros necessários quanto da recompensa recebida.

      Nesta tabela, as informações básicas das Quests aparecem na VERTICAL ("de cima para baixo"), enquanto os níveis do personagem e a EXP final de cada nível aparecem na HORIZONTAL ("da esquerda para direita"). Experimente filtrar pelas quests que desejar conforme os níveis!
      Inicialmente, constam apenas todas as Quests Diáras da Instrutora Aline a partir do nível 80, em função da relevância. Futuramente a tabela poderá ser expandida com as demais quests.
    • Pântano do Crepúsculo:
      Mostra os valores de EXP de todas as categorias da Dungeon do Pântano do Crepúsculo, com dados como:
      • Custo total de ouro do ingresso e da abertura do baú de recompensa do 4º Round conforme o nível do personagem;
      • EXP base dos monstros conforme a categoria da Dungeon, sem considerar taxas e boosters (é a EXP base geral sem a taxa do servidor e quaisquer outros itens, usada de base para os cálculos);
      • EXP total de cada Round separado com a taxa do servidor, todos os boosters do personagem e as regras de distribuição de EXP em grupo caso a opção estiver selecionada;
        OBS. 1: Para referência, a taxa de EXP para o Pântano do Crepúsculo deve estar configurada como a mesma dos subservidores Beta e/ou Gama, independente do subservidor que estiver jogando, pois a EXP adicional do Alfa ou outros subservidores PvP não é levada em conta dentro da Dungeon;
        OBS. 2: O Pântano do Crepúsculo só pode ser realizado ou individualmente ou em dois jogadores, portanto para o cálculo correto, devem ser consideradas apenas as opções "Solo (x1)" ou "Grupo (x2)" nas Configurações
      • EXP total final de todos os Rounds, tanto até o Round 4 quanto até o Round 5, em valores absoluto e em % (porcentagem) conforme o nível do personagem;
      • BÔNUS: Limite de idas seguidas até o limite de EXP, na coluna "Quando relogar?", indicando quantas idas completas (até o Round 4 de cada entrada) é possível realizar da Dungeon até atingir o limite de EXP do nível indicado, com todas as taxas e boosters configurados, visando evitar que o jogador tenha de parar no meio da Dungeon para relogar no jogo. Essa coluna serve de referência para eventos como os da Passagem Secreta da Tsora, que permite diversas entradas diárias na Dungeon.



    Dúvidas, sugestões e atualizações!

    Quaisquer dúvidas e sugestões podem ser enviadas aqui no tópico ou pelo meu email:
    gabrielschubert17@gmail.com

    Algumas das próximas novidades e atualizações planejadas incluem:
    • ​​​​​​​Quests Diárias do Caçador Owen;
    • Expansão da tabela base de monstros do jogo;
    • Expansão da tabela de Quests Diárias da Instrutora Aline;
    • Tabela de "cálculo inverso" (ainda em estudo): Tá rolando algum evento e você matou um dos monstros pra ver a EXP, mas não sabe como vai ser com outros boosters de EXP? Ou quer saber qual a EXP base dele sem os boosters ativados naquela hora? Nessa aba, a ideia seria poder ver qual a EXP base daquele monstro com os boosters e taxas que você configurar conforme o que estiver usando, te permitindo tirar a EXP base dele para calcular a EXP com outros itens. Isso facilitaria estimar a EXP por hora em eventos de marchas especiais antes de ter que ficar testando "na mão", usando informações direto do contador de EXP do jogo. Ainda em estudo pra ver se de fato teria utilidade pra comunidade ou se é só uma ideia muito mirabolante...
    Editado por HunterKrow; 08/02/2026, 09:03. Motivo: Atualizadas as instruções gerais com detalhes de funcionalidades mais novas; Acrescentados os detalhes do Pântano do Crepúsculo; Novo link de download para a versão em Excel
    Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

  • #2
    Top! Bom demais. Em algum momento pensei em algo nesse sentido porém bem distante.

    Fazia o cálculo individual (ficava bem mais trabalhoso mas no final dava certo), agora facilitou bastante.

    Como possui vários personagens agora consigo calculado total de todos!!

    Gracias

    Em atividade desde Agosto/2005
    Como é jogar priston tale no local mais remoto do Brasil?

    Que haja BALANCEAMENTO no continente do Priston!

    Comentar


    • #3
      Atualizado essa semana, na "Tabela de EXP por Níveis", os Limites de EXP pra cada nível, com valores absolutos e em porcentagem (%).

      Como a maioria já conhece, são os valores de EXP permitido a se obter dos monstros do jogo a cada login do personagem, ou seja, atingindo esse limite o jogador precisa sair e entrar de volta no jogo. Eles valem só pros monstros, então a EXP recebida de recompensa das Quests Diárias não entra nessa conta.

      Os valores podem estar certos ou não, eu recebi as informações via Suporte e mais algumas dicas, então caso algo não bata por favor podem me avisar


      Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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      • HunterKrow
        HunterKrow comentou
        Editando um comentário
        UPDATE: Tabela do Pântano do Crepúsculo atualizada agora com todas as EXP dos servidores Clássicos e do Cronus \o/

    • #4
      Atualizações pra semana na Tabela de EXP

      Mais duas novidades finalizadas e já funcionando na Tabela de EXP, basta baixar a versão atualizada! Em breve o tópico vai ser atualizado na postagem principal também pra incluir mais instruções de uso com todas as funções novas. Vou soltar o aviso antecipado quando fizer porque o tópico pode acabar caindo na moderação e ficar indisponível até a aprovação.

      Taxas de EXP em grupo!






      Agora nas configurações, é possível definir o up como sendo "Solo" (individual) ou em "Grupo", onde a EXP final dos Monstros é atualizada em todas as tabelas conforme a regra de divisão de EXP em função da quantidade de membros do grupo:
      • Jogador individual = 100% da EXP final;
      • Grupo de 2 jogadores = ( 120% / 2 ) para a EXP recebida por cada membro;
      • Grupo de 3 jogadores = ( 140% / 3 ) para a EXP recebida por cada membro;
      • Grupo de 4 jogadores = ( 160% / 4 ) para a EXP recebida por cada membro;
      • Grupo de 5 jogadores = ( 180% / 5 ) para a EXP recebida por cada membro;
      • Grupo de 6 jogadores = ( 200% / 6 ) para a EXP recebida por cada membro.

      Ao configurar como "Grupo", a planilha faz os seguintes ajustes:
      • Cancela o efeito dos itens Fênix e Fênix Suprema no multiplicador de EXP, pois esses itens não têm efeito na EXP recebida em grupo;
      • Atualiza o multiplicador final de EXP nas Configurações;
      • Atualiza a EXP individual e acumulada de todos os Monstros nas tabelas de EXP de Monstros, Quests Diárias e Pântano do Crepúsculo (nova).


      Pântano do Crepúsculo! (novidade)




      Agora é possível estimar a EXP da dungeon do Pântano do Crepúsculo na planilha!

      Por enquanto, a categoria Kuril (141 a 150) ainda não possui a EXP base informada, pois ainda não consegui obter a informação, bem como não existem ainda informações para o servidor CRONUS. Futuramente as mesmas devem ser atualizadas.

      IMPORTANTE: Para os cálculos da Tabela do Pântano do Crepúsculo, a Taxa de EXP do servidor deve ser baseada nos subservidores BETA ou GAMA ou DELTA, pois os bônus de EXP dos servidores PvP (como o Alfa) não são válidos na dungeon.

      A tabela traz como informações:
      • EXP base de cada categoria (a EXP de referência dos monstros da categoria, sendo essa sem quaisquer taxas de servidor e boosters, ou seja, a base de cálculo);
      • EXP acumulada em cada Round individual do 1 ao 5, já considerando a taxa do servidor e todos os boosters configurados, exibida em valores absolutos;
      • EXP total final dos 4 Rounds e, adicionalmente, dos 5 Rounds também, exibida em valores absolutos e em porcentagem conforme o nível do personagem;
      • Filtros para as categorias e para os níveis do personagem, para melhor exibição da informação desejada;
      • Custo de Ouro das categorias conforme o nível do personagem, incluindo o custo de ingresso e mais o custo de abertura do Baú de recompensa (o custo não inclui o do Baú dourado do Round 5, no caso, dada a raridade da obtenção);
      • BÔNUS: Limite de idas seguidas na dungeon até o limite de EXP do nível do personagem - Uma referência pra momentos de eventos como o da Passagem Secreta da Tsora, que permite entradas diárias ilimitadas, que indica quantas idas inteiras da dungeon é possível fazer até que seja necessário relogar, levando em consideração a taxa do servidor e todos os boosters configurados!
      Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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      • #5
        Postado originalmente por HunterKrow Ver Post
        [...]
        Por enquanto, a categoria Kuril (141 a 150) ainda não possui a EXP base informada, pois ainda não consegui obter a informação, bem como não existem ainda informações para o servidor CRONUS. Futuramente as mesmas devem ser atualizadas.
        [...]
        Seguem abaixo os dados oficiais de XP base dos monstros e bosses do Pântano do Crepúsculo, HunterKrow:

        1 - Servidores Clássicos e Idhas
        a - Sala Zard - Faixa de Level 100 - 110: 5.638.812
        b - Sala Meso - Faixa de Level 111 - 120: 19.453.889
        c - Sala Cro - Faixa de Level 121 - 130: 33.832.869
        d - Sala Raptor - Faixa de Level 131 - 140: 36.879.556
        e - Sala Kuril - Faixa de Level 141 - 150: 40.567.512
        f - Sala Alli - Faixa de Level 151 - 160: 44.624.263
        g - Sala Lizard - Faixa de Level 161 - 170: 50.517.597
        h - Sala Lacer - Faixa de Level 171 - 185: 63.146.996

        2 - Servidor Cronus
        a - Sala Zard - Faixa de Level 100 - 110: 932.890
        b - Sala Meso - Faixa de Level 111 - 120: 1.373.899
        c - Sala Cro - Faixa de Level 121 - 130: 1.612.035
        d - Sala Raptor - Faixa de Level 131 - 140: 2.437.396
        e - Sala Kuril - Faixa de Level 141 - 150: 2.321.330 (previsto uma otimização para a próxima manutenção do dia 27/11)
        f - Sala Alli - Faixa de Level 151 - 160: 3.314.859

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        • HunterKrow
          HunterKrow comentou
          Editando um comentário
          Agora sim \o/

          Tabela atualizada!

        • [GM]Cepheus
          [GM]Cepheus comentou
          Editando um comentário
          Boa, HunterKrow! Caso precise de mais algum dado para complementar a sua tabela, basta nos marcar por aqui! 👊💢

      • #6
        Trazendo aqui com antecedência a novidade: agora sim a tabela de EXP tá disponível também em Excel, assim fica mais fácil de baixar direto pro PC!

        Segue o link:
        https://docs.google.com/spreadsheets...f=true&sd=true

        ATUALIZAÇÃO DE CONTEÚDO - 07/02/2026 (sábado)

        Fica aqui o aviso prévio de que o post central do tópico vai ser atualizado ao longo desse sábado, visando incluir o link de download da versão em Excel e atualizar os conteúdos de instrução de uso da planilha com todas as funcionalidades acrescentadas até agora.

        Possivelmente o post vai cair na revisão do fórum, o que pode fazer o tópico ficar indisponível por um período, então peço paciência, mas quem quiser salvar a planilha com antecedência tem o acesso disponível já por aqui!
        Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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        • #7
          Estudo de tempo mínimo de XP - Servidores Clássicos (Awell, Migal, Midranda)
          Dados atualizados de 29/03/2026

          Bom dia, boa tarde e boa noite! Trazendo aqui hoje um primeiro estudo amplo de dados em cima da Planilha de XP, que mostra uma estimativa geral de dias de up dentro do jogo com as taxas de XP atuais e alguns cenários estimados de perfis de jogadores do casual ao médio, nesse primeiro momento voltado aos servidores clássicos (Awell, Migal, Midranda).

          O que é isso?

          Esse é um estudo de "dias de up" necessários pra se evoluir em cada nível listado, nessa primeira tabela considerando somente os servidores clássicos, ou seja, Awell, Migal e Midranda, que compartilham as mesmas taxas de XP do servidor e de base para monstros e Quests Diárias.

          Pra reduzir os dados e manter a relevânica frente ao cenário atual do jogo, os níveis de estudo ficaram do 100 até o 184, enquanto o "LVL Cap" (nível máximo) desses servidores segue sendo o 185.

          Ou seja, essa tabela mostra uma estimativa de quantos dias seriam necessários para se passar por cada nível listado na tabela conforme alguns cenários de jogo que foram estimados conforme alguns perfis diferentes de jogadores.


          IMPORTANTE #1: Nesses cenários, não estão sendo considerados nem um jogo constante de "24 horas seguidas" e nem as vendas de XP, tendo em vista, tanto que jogar o dia inteiro é um cenário inviável e nada saudável para um único jogador, quanto que, tecnicamente, a venda de XP seria algo ilegal, especialmente com os pagamentos sendo feitos em moeda corrente. Esse estudo não entrará nesses âmbitos buscando manter algum "realismo" quanto a um ritmo de jogo viável para um jogador de verdade no que é humanamente possível (considerando que nenhum jogador, independente da idade, numa condição de vida saudável e com demais compromissos como estudos e/ou trabalho, iria de fato passar o dia inteiro dentro do jogo), assim como não serão consideradas as vendas de XP pois, além dos pontos já citados, os envolvidos deixam de ser jogadores de fato e passam a ser somente "prestadores de serviço" e "clientes", descaracterizando completamente o conceito do que é um jogo.

          IMPORTANTE #2: Mesmo assim, sigo ciente de que a realidade do jogo de hoje é outra, mas não há nada que eu possa fazer a respeito pois não é minha responsabilidade ter de lidar com coisas como a venda de XP ou o compartilhamento de personagens com outras pessoas, como acontece frequentemente entre os personagens mais altos dos rankings, por exemplo. Da mesma forma, sigo ciente que existem INÚMEROS cenários para a evolução dentro do jogo, mesmo dentro do que ainda é realista, porém preciso me limitar nesse primeiro momento dentro de alguns cenários específicos para dar início a esse estudo e também pela complexidade de se montar todas as funções na planilha. Num outro momento posso ampliar esses cenários conforme a viabilidade. De modo geral, são considerados perfis de jogadores que passariam na média de 3 a 6 horas de jogo por dia seja sozinho ou em grupos.


          Como ler esses números? E o que eu vou ver neles?

          Como dito acima, conforme cada nível indicado, ao lado aparecem os "dias de up" necessários para se evoluir. Ou seja, seriam quantos dias, seguidos ou não, repetindo aquela mesma rotina de jogo do cenário em questão, um jogador precisaria jogar para passar para um próximo nível.

          Cada nível indica então o tempo de jogo em dias para se passar para o nível seguinte, sendo referência para o nível ali indicado. Por exemplo, se eu estou no nível 150, então eu consulto a linha do nível 150 para saber quantos dias de jogo eu precisaria para alcançar o 151, assim como eu consultaria a linha do nível 164 se eu quiser saber quantos dias de jogo eu precisaria para alcançar o 165, e assim por diante. Se eu quiser saber quantos dias eu precisaria jogar para ir do 165 ao 172, então eu posso somar os dias indicados dos níveis 165 ao 174.

          Ao final das tabelas, também são mostradas algumas "corridas de up", que seriam o somatório de dias dentro de faixas específicas de nível, de maior relevância para o jogo (principalmente entre trocas de itens e mapas). Por exemplo, na linha do "140 ao 155", é mostrado o somatório de dias das linhas gerais dos níveis 140 ao 154, que indicam quantos dias, a partir do 0,000% do nível 140, seriam necessários para se alcançar o nível 155.


          Por que esse estudo?

          Em grande parte, mera curiosidade, mas também porque eu ainda acredito que ter informações é algo essencial mesmo pra um jogo, ainda mais no caso do Priston. A "Tabela de EXP" começou na verdade exatamente nesse conceito, eu montei um esboço de tabela estimando quantos dias eu precisaria pra evoluir há alguns anos enquanto estava upando, já que o meu melhor período de tempo disponível pro jogo é sempre nas férias, no decorrer do ano com o trabalho e os estudos eu só poderia jogar aos fins de semana, então eu queria saber se teria tempo suficiente pra alcançar o nível que eu queria. Partindo disso, a ideia evoluiu e chegou nessa tabela repleta de informações, mas faltava agora uma forma de "compilar" todos esses dados de XP dela e traduzir em tempo de jogo como da primeira vez.

          Outro ponto é que todos estamos cientes de como o jogo começa a ficar muito pesado principalmente pra um jogador casual, o que explica todas as questões sobre a venda de XP, então eu quero mesmo que fique bem claro pra todos o quão exigente o jogo começa a ficar pra muitos dos perfis de jogadores depois de mais de 20 anos de existência do jogo. Existem diversos eventos, diversas formas diferentes de se jogar e muitas outras variáveis, sim, mas dentro do mais essencial do jogo, esses dados já apresentam ótimas referências pra muitos dos jogadores que ainda buscam o Priston como um lazer e não estão inseridos nessa "loucura" da venda de XP e do jogo ininterrupto.


          Parâmetros de estudo

          Para as taxas de XP, foram considerados os seguintes cenários:
          • Boosters "completos":
            • Taxa de XP em 15x (sem servidores PvP);
            • Poção de XP +120%;
            • Fênix Suprema +40% (sem efeito em grupos);
            • Serviço Premium ativado (+20% de monstros e Quests Diárias).
          • Boosters "básicos":
            • Taxa de XP em 15x (sem servidores PvP);
            • Poção de XP +100%;
            • Fênix +20% (sem efeito em grupos);
            • Sem o uso de Serviço Premium.

          Para os cenários de jogo, foram considerados sempre 4 (quatro) condições diárias diferentes:
          • "Up solo 1x1 (x6 Quests + Pântano)":
            • Fazendo as 3 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 2 vezes cada uma (total de 6 quests);
            • Caçando somente os monstros e quantidades indicadas pelas quests;
            • Fazendo a dungeon do Pântano do Crepúsculo até o Round 4;
            • NOTA: Esse cenário segue assim até a linha do nível 164, passando a mudar na linha do nível 165, seguindo o mesmo cenário do "Up solo 1x1 (x8 Quests)", devido a perda da relevância do Pântano do Crepúsculo frente às taxas de XP dos mapas do 165 em diante.
          • "Up solo 1x1 (x8 Quests)":
            • Fazendo as 4 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 2 vezes cada uma (total de 8 quests);
            • Calando somente os monstros e quantidades indicadas pelas quests.
          • "Up solo em área (x8 Quests)":
            • Fazendo as 4 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 2 vezes cada uma (total de 8 quests);
            • Caçando todos os monstros dos mapas de cada quest na mesma quantidade mais alta solicitada por cada quest (EX.: Abismo do Mar possui 7 monstros diferentes, com a Quest Diária do 150 exigindo 25 monstros no seu maior contador, portanto a XP nesse cenário é o somatório da XP de todos os 7 monstros do mapa para o nível indicado multiplicado por 25 vezes, simulando o jogador derrotar uma média mínima de todos os monstros do mapa até contabilizar todos os monstros específicos).
          • "Up grupo x6 em área (x8 Quests)":
            • Fazendo as 4 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 2 vezes cada uma (total de 8 Quests);
            • Jogando em um grupo completo de 6 jogadores, onde então os efeitos das Fênix e Fênix Suprema não são contabilizados;
            • Caçando todos os monstros dos mapas de cada quest com o dobro da quantidade mais alta solicitada por cada quest (EX.: Abismo do Mar possui 7 monstros diferentes, com a Quest Diária do 150 exigindo 25 monstros no seu maior contador, portanto a XP nesse cenário é o somatório da XP de todos os 7 monstros do mapa para o nível indicado multiplicado por 50 vezes, o dobro dos 25 exigidos, simulando que todos ou quase todos os membros do grupo estejam atacando juntos durante o up e permanecendo no spawn por um período mais prolongado que o necessário para as quests).

          Segue abaixo a tabela completa de "dias de up" conforme todas as condições citadas acima:



          Conclusões pessoais

          Vários pontos a se considerar, mas a primeira coisa que eu aponto desse estudo é que o jogo hoje não é receptivo para os jogadores mais casuais em níveis mais elevados, principalmente a partir do 160 ou 165. Existem muitos jogadores hoje que só têm o tempo de jogar durante a noite ou, pior, somente nos fins de semana, e esses somatórios de dias para se evoluir fazem a jornada ficar ainda mais difícil, cansativa e demorada. E mesmo assim, de alguma forma temos uma quantidade abusrda hoje de jogadores nesses níveis elevados, do 172 em diante (últimos itens e mapa), grande parte que compram XP ou que passam MUITAS HORAS jogando pra chegar lá, mas que quanto mais perto do topo do ranking, mais se vê padrões de jogo nada saudáveis e muito tóxicos e que dominam os cenários competitivos e o mercado do jogo, cada dia afastando mais jogadores que ainda estão no meio do caminho quando percebem que seus níveis não significam nada no jogo e que não vão conseguir chegar lá com o tempo e disposição financeira que dispõem pra um jogo que deveria ser uma diversão, não uma obrigação.

          Temos também os problemas pela falta de atualizações e balanceamentos, pois o jogo hoje se resume a poucas classes realmente jogáveis e muitas outras que hoje são só mulas de buff - e cada vez mais necessárias de alguma forma porque, ao mesmo tempo que (misteriosamente) tantos e tantos jogadores mais vão se equipando de itens +25 com runas e relíquias e entupidos de itens shop até faltar espaço na tela pra tantos ícones, os atributos dos monstros nos mapas parecem sempre crescer mais e mais pra se adaptar a esses jogadores, causando até os relatos mais recentes de jogadores super bem equipados com 20 ou 30 níveis acima dos mapas finais do jogo ainda estarem morrendo com frequência desde a troca dos eventos mais recentes. Ou seja, pra conseguir jogar num ritmo aceitável, você é obrigado a escolher alguma das classes da moda de hoje e ainda levar mais outras mulas junto pra ter condições de jogar, do contrário você fica estagnado e atrasado. Para as classes que não acompanham mais o ritmo das únicas que passaram por algum balanceamento, resta ter a sorte de ser puxado nos grupos ou de ser uma dessas mulas.

          Tem muitas outras coisas que eu poderia e queria ainda falar mas até aqui já foi muita digitação pra esse post e já tenho medo até disso aqui não sair pra público com a dificuldade que é a moderação dos posts. Vou deixar o restante das conclusões pra cada um poder fazer as próprias em cima desses números. Pra quem pelo menos leu os pontos principais, eu agradeço muito pela paciência! Pra Zenit, deixo em aberto como interpretar tudo isso, só quero mesmo é que essas informações cheguem aos jogadores pois eles merecem ter ciência do que estarão investindo com o jogo, estamos passando por tempos em que até mesmo um jogo como o Priston está virando um luxo frente às demais necessidades da vida, ainda mais do jeito que o mundo anda nesses últimos anos.

          Conseguir trabalhar em cima desses dados todos deu muito trabalho, sinceramente, espero que valha apena. Grato desde já à todos!
          Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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          • #8
            Estudo de tempo mínimo de XP - Servidor Cronus
            Dados atualizados de 04/04/2026

            Bom dia, boa tarde e boa noite! Trazendo aqui hoje a segunda parte do estudo de tempo de up em cima dos dados da Planilha de XP, trazendo agora as estimativas de dias de up dentro do jogo pro servidor Cronus, usando cenários similares ao estudo feito pros servidores clássicos.

            O que é isso?

            Assim como no post anterior, esse é um estudo de "dias de up" necessários pra se evoluir em cada nível listado, dessa vez voltado ao servidor Cronus, com taxas de XP e frequências de Quests Diárias diferenciadas em relação aos clássicos.

            Os dados desse estudo também têm início no nível 100 e indo até o 155, atual "LVL Cap" do servidor Cronus.

            Nesse primeiro momento, foi considerada a taxa de 3x XP dos eventos atuais do servidor. Normalmente o Cronus possui a taxa de 2x XP, mas como esse evento já vem ocorrendo por um bom tempo, decidi por manter essa taxa que ainda é bem atual, caso ela volte ao 2x XP eu então atualizo com um novo estudo.


            Pra esse estudo sobre o servidor Cronus, seguem as mesmas observações feitas anteriormente, tanto sobre os cenários e perfis adotados quanto com relação às práticas de venda de XP.

            Como ler esses números? E o que eu vou ver neles?

            Assim como no post anterior, conforme cada nível indicado, ao lado aparecem os "dias de up" necessários para se evoluir. Ou seja, seriam quantos dias, seguidos ou não, repetindo aquela mesma rotina de jogo do cenário da coluna em questão, um jogador precisaria jogar para passar para um próximo nível.

            Baseando-se na Tabela de EXP, para a leitura, deve-se considerar a linha do nível atual desejado. Por exemplo, se eu estou no nível 110, então eu consulto a linha do nível 110 para saber quantos dias seriam necessários para alcançar o 111. Da mesma forma, se eu quiser quantos dias de jogo ao todo para ir do nível 120 ao 130, devo então somar todos os dias das linhas que vão do nível 120 ao 129.


            Por que esse estudo?

            Novamente, mera curiosidade, mas também para trazer essas informações aos jogadores. Pra esse estudo do servidor Cronus, várias outras questões entram em discussão, pois já houveram reclamações por parte dos jogadores quanto às dificuldades nesse servidor.

            No Cronus, não só a taxa geral de XP do servidor é menor, como também a XP base de todos os monstros e de todas as Quests Diárias, assim como só é possível realizar cada Quest Diária 1 (uma) vez ao dia, enquanto nos clássicos é possível realizar as mesmas 2 (duas) vezes ao dia. Ainda assim, as taxas de XP necessárias para todos os níveis, bem como os níveis necessários para os mapas e itens, seguem os mesmos valores praticados para todos os demais servidores. Ou seja, existe uma diferença mais do que gritante na evolução nesse servidor. E a ideia desse estudo é que isso fique bem claro pelos números.


            Parâmetros de estudo

            Em decorrência das diferenças na frequência das Quests Diárias, esse estudo se divide em duas tabelas. Para ambas, quanto às taxas de XP, foram considerados então os seguintes cenários com os melhores boosters de XP disponíveis no Cronus:
            • Boosters "completos":
              • Taxa de XP em 3x (sem servidores PvP, evento atual);
              • Báu Superior +40% de XP;
              • Fênix Suprema +40% de XP (sem efeito em grupos);
              • Serviço Premium ativado (+20% de monstros e Quests Diárias).
            • Boosters "básicos":
              • Taxa de XP em 3x (sem servidores PvP, evento atual);
              • Baú de Ouro +30% de XP;
              • Fênix +20% de XP (sem efeito em grupos);
              • Sem o uso de Serviço Premium.

            Para os cenários de jogo, foram usados casos similares aos do estudo dos clássicos, mas dividindo em duas tabelas.

            PRIMEIRA TABELA: Nesta, o total de Quests Diárias e de monstros equivale a metade do estudo dos clássicos, seguindo o mesmo padrão de jogo mas adaptado à frequência das Quests Diárias:
            • "Up solo 1x1 (x3 Quests + Pântano)":
              • Fazendo as 3 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 1 vez cada uma (total de 3 quests);
              • Caçando somente os monstros e quantidades indicadas pelas quests;
              • Fazendo a dungeon do Pântano do Crepúsculo até o Round 4 (nesse estudo, esse cenário vale para todos os níveis da tabela).
            • "Up solo 1x1 (x4 Quests)":
              • Fazendo as 4 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 1 vez cada uma (total de 4 quests);
              • Caçando somente os monstros e quantidades indicadas pelas quests.
            • "Up solo em área (x4 Quests)":
              • Fazendo as 4 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 1 vez cada uma (total de 4 Quests);
              • Caçando todos os monstros dos mapas de cada quest na mesma quantidade mais alta solicitada por cada quest (EX.: Abismo do Mar possui 7 monstros diferentes, com a Quest Diária do 150 exigindo 25 monstros no seu maior contador, portanto a XP nesse cenário é o somatório da XP de todos os 7 monstros do mapa para o nível indicado multiplicado por 25 vezes, simulando o jogador derrotar uma média mínima de todos os monstros do mapa até contabilizar todos os monstros específicos).
            • "Up grupo x6 em área (x4 Quests)":
              • Fazendo as 4 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 1 vez cada uma (total de 4 quests);
              • Jogando em um grupo completo de 6 jogadores, onde então os efeitos das Fênix e Fênix Suprema não são contabilizados;
              • Caçando todos os monstros dos mapas de cada quest com o dobro da quantidade mais alta solicitada por cada quest (EX.: Abismo do Mar possui 7 monstros diferentes, com a Quest Diária do 150 exigindo 25 monstros no seu maior contador, portanto a XP nesse cenário é o somatório da XP de todos os 7 monstros do mapa para o nível indicado multiplicado por 50 vezes, o dobro dos 25 exigidos, simulando que todos ou quase todos os membros do grupo estejam atacando juntos durante o up e permanecendo no spawn por um período mais prolongado que o necessário para as quests).



            SEGUNDA TABELA: Nesta, o total de Quests Diárias segue sendo a metade do estudo dos clássicos, mas o total de monstros foi igualado, para criar um comparativo mais próximo em esforço real de jogo. Assim, além das taxas diferentes de XP, a maior diferença em relação ao primeiro estudo é que neste caso são entregues somente 4 (quatro) Quests Diárias da Aline em vez das 8 (oito) possíveis nos servidores clássicos:
            • "Up solo em área (x4 Quests) [2x Monstros]":
              • Fazendo as 4 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 1 vez cada uma (total de 4 quests);
              • Caçando todos os monstros dos mapas de cada quest no mesmo padrão do caso da tabela anterior, porém com o dobro do total, simulando ter caçado o necessáiro para um total de 8 quests.
            • "Up grupo x6 em área (x4 Quests) [2x Monstros]":
              • Fazendo as 4 melhores Quests Diárias da Aline disponíveis para o nível, 1 vez cada uma (total de 4 quests);
              • Jogando em um grupo completo de 6 jogadores, onde então os efeitos das Fênix e Fênix Suprema não são contabilizados;
              • Caçando todos os monstros dos mapas de cada quest no mesmo padrão do caso da tabela anterior, porém com o dobro do total, simulando ter caçado neste caso o necessário para um total de 16 quests.



            Conclusões pessoais

            Pessoalmente, eu nunca joguei no servidor Cronus, nem nunca tive algum interesse, pois nunca achei que fosse uma proposta boa de verdade. Acho que ver esses números só reforça ainda mais isso pra mim. E de tudo que eu já vi em posts pelo Fórum e pelo Discord, é evidente que o Cronus nunca esteve muito "bem das pernas" com uma constante baixa de jogadores, protestos, reclamações e por aí vai. Alguém me corrija depois se essa impressão estiver errada.

            A proposta do Cronus inicialmente era de ser um servidor mais "raiz", com menos conteúdos que os clássicos, ficando como algo mais parecido com os padrões de antigamente do jogo, bem como trazendo uma maior dificuldade na evolução, mas isso já se perdeu há muito tempo. Nos servidores clássicos, o último mapa foi o Coração de Fogo, que tecnicamente é apenas 2 mapas à frente do Abismo do Mar, último a ser lançado no Cronus, isso que em ambos os casos já estamos MUITO atrasados em relação ao servidor coreano, pois mesmo o Coração de Fogo chegou com anos de atraso ao servidor brasileiro. Nessa conta eu nem estou incluindo o Abismo do Mar Congelado pois esse mapa foi outro dos maiores erros já feitos no BPT, mas que tem grande culpa da própria comunidade também, mas é debate pra outra hora.

            Eu não sei de certeza a diferença da XP base dos monstros seja do Cronus ou dos clássicos comparados ao Priston coreano, até porque a diferença de níveis entre os servidores depois dos conteúdos do 108 não deixa comparar bem as coisas, mas sabemos que lá as taxas de XP também são bem reduzidas assim como é o caso do Cronus, tanto que lá os itens e mapas mais altos se diferem sempre entre 2 e 3 níveis um do outro. O grande problema hoje do Cronus é que, além de estar quase igual aos clássicos em conteúdos (mapas, itens e sistemas), também segue o mesmo padrão deturpado adotado nos clássicos daqui hoje, quando com essas taxas todas, o certo seria que se seguisse o mesmo padrão do servidor coreano original, mas "arrumar" isso agora é impossível sem lançar um servidor alternativo do zero e eu não sei mesmo qual seria a reação dos jogadores quanto a isso.

            Mais uma vez, deixo pra cada um tirar suas conclusões sobre o assunto. Pra mim, o Cronus depois de tudo isso não tem mais salvação senão igualar aos padrões dos clássicos em XP e quests, porque mesmo se o LVL cap fosse menor, o tempo de jogo necessário pra se conseguir alguma coisa é impraticável e força ainda mais as práticas prejudiciais de venda de XP, mas sinceramente, ninguém sensato vai dar a mínima pra comprar XP no Cronus, não hoje. Se for pra se ter um servidor com taxa de XP baixa assim, os níveis dos itens, monstros e mapas DEVE seguir o padrão do KPT, senão nunca vai funcionar. Se for pra manter os mesmos níveis dos clássicos, não dá pra usar essas taxas de XP, isso que o estudo foi feito considerando o evento de 3x XP.
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            • #9
              Essa semana tivemos uma atualização no servidor Cronus com a alteração da XP base de todos os monstros, quests diárias e Dungeons, além da possibilidade de realizar as quests diárias da Aline também em duas vezes ao dia em uma atualização anterior.

              https://forum.priston.com.br/forum/e...o-do-dia-30-07

              Conforme anunciado, ainda novas atualizações sobre o Castelo Fantasma e o Pântano do Crepúsculo devem vir, mas por agora com essa última atualização, a Tabela de EXP pro servidor Cronus segue desatualizada quanto aos valores no geral. O plano é ainda atualizar a Tabela de forma mais ampla com outras edições que pretendo fazer, mas vão ser todas pra um outro momento, então por enquanto (salvo se eu estiver enganado), pro pessoal do Cronus, uma alternativa é a de considerar como sendo um dos servidores clássicos nas configurações no início da Tabela, pra que os valores base dos monstros e quests fiquem configurados como o certo de agora, ajustando assim só a taxa do servidor que é inserida manualmente na tabela.

              Já no caso do Idhas, existe um problema ainda: ao longo dos meses foram feitas algumas alterações específicas pro servidor na XP dos monstros de alguns dos últimos mapas, mas os valores em si não foram exatamente repassados, portanto pro Idhas a tabela não tem os valores certos hoje. Pra atualizar essa parte eu precisaria da confirmação desses dados, então enquanto não forem disponibilizados, ainda não vou conseguir atualizar a tabela pro servidor Idhas.

              Por enquanto esses são os avisos. Em outro momento quando eu puder eu vou atualizando as coisas e repassando por aqui \o/
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              • #10
                Boa noite [GM]Cepheus , preciso solicitar alguns dados pra conseguir atualizar a Tabela de EXP com as informações certas.

                Referente ao servidor Cronus, a princípio agora a EXP base dos monstros seria a mesma da praticada nos clássicos então. O que preciso confirmar é se seria mesmo exatamente isso, se eu posso considerar os mesmos valores base dos servidores Awell, Migal e Midranda.

                Sobre o Idhas, nos últimos meses houveram ajustes de EXP principalmente nos últimos mapas de lá, conforme informadas nos logs das manutenções, mas não tendo esses valores descritos em nenhum lugar pra consulta. Na Wiki do jogo até hoje na lista de monstro contam informações sobre o finado servidor Valento, os valores todos antigos do Cronus e ainda não constam valores de EXP pro Cronus sobre o mapa do Abismo do Mar. Preciso desses valores sobre o Idhas onde houverem diferenças em relação aos demais servidores pra que a informação seja exibida certa na Tabela.

                Quanto ao Pântano do Crepúsculo, inseri nessa semana um multiplicador na EXP base de todas as categorias pra verificação conforme o informado na atualização mas os valores finais ainda não batem exatamente com o efetuado na Dungeon dentro do jogo. Preciso dos novos valores de todas as categorias atualizados agora. É uma informação importante principalmente pra quem vem aproveitando os eventos dos bilhetes de 24h da Dungeon pelo limite de EXP e poder ver quantas idas seguidas podem fazer até ter de relogar.

                Um ponto adicional interessante seria informações sobre a EXP de eventos como as dungeons especiais mais recentes e sobre os monstros de hordas especiais dentro dos mapas regulares, aqueles monstros especiais que surgem junto dos monstros comuns, sobre como são gerados os valores de EXP deles. Isso seria interessante pra estimar a EXP média dos mapas durante a vigência desses eventos.

                Fico no aguardo.
                Editado por HunterKrow; 25/08/2026, 19:22.
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                • HunterKrow
                  HunterKrow comentou
                  Editando um comentário
                  Um adendo que lembrei só depois, seria legal uma atualização sobre os limites de XP dos servidores clássicos, do Idhas e do Cronus, pra ter certeza que os que tenho na tabela ainda tão em dia.

                  Junto disso uma dúvida que tenho é sobre quais recompensas de XP dentro do jogo contam nesse limite. Por exemplo, toda a XP vinda de monstros é contabilizada pro limite de XP de cada login, mas a recompensa das Quests Diárias da Aline não entram na conta. Mas as recompensas de eventos como as DGs especiais por exemplo, ou quests de eventos de trocas de itens, XP de roletas de Boss e por aí vai, quais contam ou não nesse limite?

                • HunterKrow
                  HunterKrow comentou
                  Editando um comentário
                  [GM]Cepheus [GM]Lynx sigo no aguardo de uma resposta.
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