História (do grego antigo ἱστορία, transl.: historía, que significa "pesquisa", "conhecimento advindo da investigação") é a ciência que estuda o ser humano e sua ação no tempo e no espaço concomitantemente à análise de processos e eventos ocorridos no passado. O termo "História" também pode significar toda a informação do passado que foi guardada em todas as línguas por todo o mundo, por intermédio de registos históricos.
A palavra história tem sua origem nas investigações de Heródoto; em grego antigo, o termo "História" é Ἱστορίαι (Historíai). Todavia, será Tucídides o primeiro a aplicar métodos críticos, como o cruzamento de dados e uso de diversas fontes diferentes.

História, do pintor grego Nikolaos Gysis (1892)
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MMORPG
Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG) é um tipo de jogo on-line que suporta uma quantidade muito grande de jogadores simultâneos, a qual pode chegar a milhões, além de um ambiente de interação de estado permanente. Isso significa que todos os jogadores interagem com o ambiente virtual do jogo, ao mesmo tempo e em tempo real; e que esse mesmo ambiente continua funcionando inclusive na ausência do jogador. Esse gênero permite aos jogadores a criação de personagens em um mundo virtual dinâmico online.
A história dos MMORPGs está ligada aos MUDs (multi-user dungeon), jogos no formato cliente-servidor com interface em texto.
Foi originalmente lançado na Coreia do Sul pela Yedang Online em 2001.Foi criado pela Triglow Pictures Inc. (mais tarde Priston Inc.) e desde então foi publicado para Japão, China, Taiwan , Malásia, Tailândia, Vietnã, Filipinas, O Brasil e os países de língua espanhola. Em 2004, a versão em inglês de PristonTale saiu da versão beta pública (na qual permaneceu por quase dois anos) e tornou-se um jogo comercial pago para jogar. Em 17 de maio de 2007, PristonTale anunciou um serviço gratuito para todos; em vez de pagar pelo jogo.
Alguns dos recursos do PristonTale incluem um sistema de clã, lojas no jogo, dez classes de personagens – todas as quais podem usar todos os itens disponíveis se tiverem as estatísticas atualizadas corretas (com exceção de armaduras, mantos e orbes) – cinco sistema de habilidades em níveis para cada classe, atualizações de itens, um sistema de batalha simples, mas envolvente, e uma interface fácil de usar. PristonTale também usa poções intensivamente e morrer é moderadamente fácil. A perda de experiência por morte também tende a aumentar bastante (a perda de experiência é baseada em uma porcentagem da experiência obtida), refletindo a experiência cada vez maior necessária para subir de nível.

-Arqueira sempre foi minha classe favorita. KENNY ZEE.
Glossário
Existem termos específicos que surgem no ambiente de MMORPG:
A palavra história tem sua origem nas investigações de Heródoto; em grego antigo, o termo "História" é Ἱστορίαι (Historíai). Todavia, será Tucídides o primeiro a aplicar métodos críticos, como o cruzamento de dados e uso de diversas fontes diferentes.

História, do pintor grego Nikolaos Gysis (1892)
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MMORPG
Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG) é um tipo de jogo on-line que suporta uma quantidade muito grande de jogadores simultâneos, a qual pode chegar a milhões, além de um ambiente de interação de estado permanente. Isso significa que todos os jogadores interagem com o ambiente virtual do jogo, ao mesmo tempo e em tempo real; e que esse mesmo ambiente continua funcionando inclusive na ausência do jogador. Esse gênero permite aos jogadores a criação de personagens em um mundo virtual dinâmico online.
A história dos MMORPGs está ligada aos MUDs (multi-user dungeon), jogos no formato cliente-servidor com interface em texto.
Foi originalmente lançado na Coreia do Sul pela Yedang Online em 2001.Foi criado pela Triglow Pictures Inc. (mais tarde Priston Inc.) e desde então foi publicado para Japão, China, Taiwan , Malásia, Tailândia, Vietnã, Filipinas, O Brasil e os países de língua espanhola. Em 2004, a versão em inglês de PristonTale saiu da versão beta pública (na qual permaneceu por quase dois anos) e tornou-se um jogo comercial pago para jogar. Em 17 de maio de 2007, PristonTale anunciou um serviço gratuito para todos; em vez de pagar pelo jogo.
Alguns dos recursos do PristonTale incluem um sistema de clã, lojas no jogo, dez classes de personagens – todas as quais podem usar todos os itens disponíveis se tiverem as estatísticas atualizadas corretas (com exceção de armaduras, mantos e orbes) – cinco sistema de habilidades em níveis para cada classe, atualizações de itens, um sistema de batalha simples, mas envolvente, e uma interface fácil de usar. PristonTale também usa poções intensivamente e morrer é moderadamente fácil. A perda de experiência por morte também tende a aumentar bastante (a perda de experiência é baseada em uma porcentagem da experiência obtida), refletindo a experiência cada vez maior necessária para subir de nível.

-Arqueira sempre foi minha classe favorita. KENNY ZEE.
Glossário
Existem termos específicos que surgem no ambiente de MMORPG:
- BPT - Brasil Priston Tale, jogo virtual de mundo aberto. Os jogos de mundo aberto permitem o jogador de ir e vir de qualquer área do jogo.
- MMO – Massive Multiplayer Online ou multijogador é uma modalidade onde dezenas, centenas ou milhares podem interagir e competir ao mesmo tempo.
- MMORPG – Massive Multiplayer Online Role-Playing Game é um MMO, mas onde o jogador tem a liberdade de explorar o mundo virtual aberto, podendo fazer missões alternativas ou apenas as principais.
- RPG – Jogo de representação de papéis, é um tipo de jogo em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.
- GG EASY – Good Game Easy, expressão utilizada pelos jogadores em campos de batalha quando o time quase perde a batalha, mas alcança a vitória nos últimos momentos de jogo.
- Quest – Esse é o termo para “missão”, onde um NPC entrega tarefas para cumprir.
- NPC ou PNJ – Non-player character, é um personagem "não-jogável‟ que normalmente entrega algumas missões, ou apenas faz parte da história do jogo.
- PvP ou JxJ – Player versus Player.
- PvE ou JxA – Player versus Enviroment. Aqui é incluído o jogador contra o mundo "natural‟ dentro do mundo.
- Party – Um grupo de amigos que estão jogando juntos. Cada membro da party tem um papel a desempenhar. O tank deve segurar todo o dano em si, ele cumprirá um papel de tanque; o curador tem a habilidade de curar os membros durante as batalhas; e três DPS para causar dano ao alvo.
- DPS – Damage Per Second, em português "dano por segundo‟. Como o próprio nome sugere, este é um número que representa a quantidade de dano que um personagem pode aplicar a um alvo.
- Tank – É o jogador que escolheu a especialização de "proteger". Ele segurará todo o dano do alvo principal.
- Healer – Em português, curador, suporte. É um jogador que escolheu a especialização de curar outros membros dentro do jogo.
- Clan – é uma associação de pessoas com os mesmos interesses.
- Kina - Cavaleiro. É a classe mais braba do BPT.






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