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Melhorias não dependentes da Masang

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  • Melhorias não dependentes da Masang

    Prezados Game Masters e jogadores, boa tarde.

    Venho por meio deste dar algumas sugestões assim como opiniões acerca de tudo que está acontecendo no mundo do Priston Tale Brasil.
    Considerando que grande parte das sugestões dadas pelos jogadores são encaminhadas para à desenvolvedora, para que se haja todo o trâmite de análises, etc etc.... O grande problema é o lapso temporal com o qual a Masang responde todas as solicitações feitas pela Zenit Games, o que culmina em um grande desânimo em massa nos jogadores.

    Pois bem, ponderando todos os fatos anteriormente ditos, vamos as sugestões às quais não necessitam de análise e mão de obra da Masang, tendo em vista que já fora efetuado tais feits anteriormente:

    1 - Como já reclamado, sugerido, solicitado, implorado diversas vezes pela classes mágicas (sacerdotisas, magos e xamãs), quando teremos um spawn mágico em Santuário do Abismo? Se a resposta for de que isso iria alterar as características do jogo ou iria aumentar a velocidade de evolução dos personagens, pois bem, já não está assim? Isso será uma discussão em outro tópico. O fato é que as classes mágicas estão dependentes do mapa Abismo do Mar Congelado, o qual nem sequer passou por uma nova reformulação de aumento de mobs ou experiência, como mencionado neste tópico (https://forum.priston.com.br/forum/c...ario-do-abismo), de fato os grupos de Santuário do Abismo fazem quase o triplo de experiência da feita em Abismo do Mar Congelado, levando em conta o mesmo grupo e horas de evolução em grupo.

    2 - Puxando um pouco do tópico 1, sobre a rápida evolução dos personagens, creio que poderia-se haver um limite de experiência diário, algo em torno de no máximo 15 trilhões de experiência seria algo saudável, tendo em vista que pelo menos o top 3 de todos os servidores compram experiência em abundância, muitas vezes os personagens ultrapassam 15~18 horas jogadas, o que torna uma disputa pelo Ranking de Level impossível e desumana. Hoje em dia não vemos mais jogadores de referência de evolução, tais quais Lanohat, PalhareS, entre outros que obtiveram o sucesso por uma rápida evolução "sozinha", sem comprar experiência apenas pelo ego. E até que ponto isso iria interferir no jogo? Já existe o limite de xp, o qual necessita de um relog, porém um limite de experiência TOTAL diário seria o ideal para sanar um pouco esse distanciamento macabro que está havendo entre os top levéis.

    3 - Utilização do personagem Mago APENAS para diminuir os monstros no mapa Santuário do Abismo, fazendo com que a classe seja evoluída para o nível 165 apenas para este fim. Abaixo segue uma sugestão do jogador Naja:
    Postado originalmente por Naja Ver Post
    1. A magia Vis Tenus só pode ser utilizada em monstros com menos de 70% do HP.
    2. A magia Vis Tenus ser reduzida de 55% para 39%.
    3. Aumento do delay de carregamento da magia Vis Tenus para 30 segundos.
    4. Caso seja mantida a skill nas mesmas características, sempre que o mago desferir dano em monstros, a experiência e o drop deve ser dado ao mago.
    Abraços.
    4 - Incrementação de mais eventos semanais, tais como a Arena Congelada, que acontecia nas segundas, terças e quartas-feiras, isso movimenta bastante o jogo, principalmente no período noturno, onde os cidadãos geralmente retornam dos trabalhos para suas residências e podem aproveitar de um excelente evento com os amigos. Volta de alguns eventos "extintos", os quais eram bastante interessantes, tais quais o lendário Último Gladiador, o primeiro Battle Royale, onde de fato era uma arena onde sobrava apenas um vencedor, e ai sim poderia-se dividir por categorias de levéis, para que não haja a injustiça de um 17x contra um 15x/14x/13x.

    5 - A volta do famigerado evento FULL MORTO-VIVO, ora, porque não? Creio que ali até alguns jogadores que se consideravam "mortos-vivos" ressurgiriam para jogar! Pois é, esse evento que tantas pessoas esperavam o fim do ano para jogar em tempo integral, muitas vezes faltando até colégio, faculdade e trabalho . E como disse anteriormente, entendo que as Sacerdotisas fiquem chateadas com este evento, porém poderia-se haver a mesma sugestão dos Magos, onde a habilidade Extinção só serveria caso a Sacerdotisa estivesse dentro do grupo, caso contrário, contaria para ela.

    6 - Revitalização do SOD, talvez mudar um pouco a dinâmica, criar servidores específicos para disputa para que não haja queima de ingressos, premiações, enfim, creio que isto deveria ser pensado com mais carinho pela empresa, considerando que é um evento histórico desde os primórdios do Priston Tale (Bellatra > SoD).

    7 - Adição de uma barra de pesquisas e menu lateral no Distribuidor, igual ao Priston Shop, onde você pode buscar o item desejado.

    8 - Creio que já passou da hora de uma conversa sobre os horários e dia do Bless Castle, não acham? Uma votação ao estilo plebiscito com os jogadores seria o ideal, tendo em vista que fazem mais de 5 anos desde a última consulta aos jogadores.

    ---

    No mais creio que é só isso, se alguém se sentir à vontade para falar mais sugestões e opiniões, será muito bem-vindo. Não vou entrar no mérito de melhorias gráficas e balanceamento pois sei que não trará respostas significativas e de fato depende-se da desenvolvedora.
    Editado por SabaraLoka; 30/08/2022, 15:36.

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  • #2
    1) Como seria uma pt mágica em Santuário do Abismo??? Estou por fora, Tem char que tanka o suficiente 10 mob lá para que outros fiquem batendo??? E quanto ao dano em área será que vale mesmo a pena???
    2) Bem, na vida real sabemos que o dinheiro facilita algumas coisas, muitas, se a pessoa tem condições e está disposta a investir pagando outra pessoa pra jogar, que mal tem??? É como na vida real, ela encontrou uma forma de facilitar pra ela...enfim, meu ponto de vista...,

    ​​​​​

    5) evento morto vivo, é um evento bem legal que dá para conseguir muitos itens shop... Mas quanto ao XP é essas coisas todas??? Eu posso tá doida, mas não achei essas coisas não...Pelo menos pelo que me falaram desse evento sobre a XP, num sei se foi a pt que peguei que era errada, mas eram duas sacers .... Não achei esse XP todo não... Achei só um pouco acima do normal...

    7) Achei top.... Poxa a gente acaba perdendo muito tempo no distribuidor....... Poderia aumentar o limite dele também... Mesmo com Premium o limite ainda é pouco, imagina sem...

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    • #3
      Postado originalmente por MissSacer Ver Post
      1) Como seria uma pt mágica em Santuário do Abismo??? Estou por fora, Tem char que tanka o suficiente 10 mob lá para que outros fiquem batendo??? E quanto ao dano em área será que vale mesmo a pena???
      2) Bem, na vida real sabemos que o dinheiro facilita algumas coisas, muitas, se a pessoa tem condições e está disposta a investir pagando outra pessoa pra jogar, que mal tem??? É como na vida real, ela encontrou uma forma de facilitar pra ela...enfim, meu ponto de vista...,

      ​​​​​

      5) evento morto vivo, é um evento bem legal que dá para conseguir muitos itens shop... Mas quanto ao XP é essas coisas todas??? Eu posso tá doida, mas não achei essas coisas não...Pelo menos pelo que me falaram desse evento sobre a XP, num sei se foi a pt que peguei que era errada, mas eram duas sacers .... Não achei esse XP todo não... Achei só um pouco acima do normal...

      7) Achei top.... Poxa a gente acaba perdendo muito tempo no distribuidor....... Poderia aumentar o limite dele também... Mesmo com Premium o limite ainda é pouco, imagina sem...
      Respondendo seus questionamentos:
      1) Claro que sim, no início de Abismo do Mar (140+) ninguém aguentava o spawn mágico que tinha, depois eles adaptaram, os sugs/buffs fora do spawn morriam em uma distância enorme, e eles foram corrigindo de acordo com a necessidade dos jogadores, mesma coisa o santuário do abismo, basta eles diminuirem o range/dano.

      2) Não é mal nenhum comprar xp em demasia, porém depois que travaram o lvl 170, muitos jogadores que eram bem abaixo do ranking chegaram próximo do top 1, e depois só compraram xp sem parar... fez com que muitos jogadores que disputavam pelo ranking real parassem, vide Lanohat.

      5) Olha, de fato esses últimos MV's ai de 2 horas são bem horríveis comparado aos originais que duravam o dia inteiro por uma semana ou mais... e nunca é pela xp e sim pela facilidade, pessoas que tem pouco tempo, chegar do trabalho e fazer um pote de 3H com uma "facilidade maior" e xp relativamente boa.

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      • #4
        Uma coisa é certa, classe mágica precisa urgente de um upgrade, só basta você olhar a disputa do SoD, procure ver alguma classe mágica pontuando pra valer, não existe e em ab3 classe mágica não faz nada tudo mula de buff, seja para encolher, dar ataque speed ou dar vl e extinção nas bruxas. O que parece que a desenvolvedora ou a própria Zenit está acabando com as classes magicas. De balanceado não tem nada.
        Já na questão de limite de level não vejo nada de mais, mercado "negro" existe em todos os jogos online, Bpt não é exceção, o que tem que focar nesse caso é nos metidos a espertinho que usam macro ou bot pra fazer xp.

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        • superomega
          superomega comentou
          Editando um comentário
          Classes mágicas são as que menos precisam de itens shop para torna-se jogáveis com elas.

        • anderson7252
          anderson7252 comentou
          Editando um comentário
          Confia kkk

      • #5
        tudo depende da masang até pra pagar impostos pois né... (zen)(it)...
        https://www.youtube.com/@mellmor




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        • #6
          Olá, sharkboy! Tudo bem?

          Concordo que nem sempre o tempo de requisição, entrega e implementação das atualizações do jogo são os melhores. Aliás, é um ponto que também nos deixa bastante ansiosos, e gostaríamos muito de acelerar esse trâmite. 😄
          No momento, há demandas imensamente importantes nas mãos da desenvolvedora, e temos boas expectativas de que dentro dos próximos meses haverá novidades muito boas para o jogo. Não é algo que somente a comunidade anseia, mas que por anos nós desejamos. 👊💢
          Nesse aspecto, estamos todos do mesmo lado.

          1 - No momento, não pretendemos inserir spawns com maior reunião de monstros, como os que há em AB1 e AB2 no mapa Santuário do Abismo. Caso seja feito, ele não seguirá o modelo dos mapas anteriores, visto que o alto número de monstros nascendo exatamente no mesmo ponto leva à disparidade entre a XP feita por grupos voltados ao Dano em Área de grupos focados no Dano Unitário. Somente no Santuário do Abismo os personagens melee conseguem evoluir independentes do Dano em Área sem ficar muito atrás.
          Reconhecemos que isso ocorre inversamente hoje com os personagens mágicos, mas em breve estará chegando otimizações que poderão trazer mudanças neste aspecto.

          Um YouTuber fez um teste com personagens majoritariamente mágicos no spawn mágico de 6 monstros em AB3. Embora não tenha feito a melhor XP possível no mapa, ela se assemelha bastante à experiência feita por um grupo melee sem o uso do Mago fora da pt utilizando a habilidade Vis Tenus. Com base nisso, podemos estudar novas otimizações, caso seja mostrado o interesse da comunidade sobre spawns mágicos com configurações diferentes dos que estão habituados a utilizar em AB1 e AB2. =)

          2 - Limitar a quantidade de experiência diária poderá desacelerar a evolução de quem está no endgame, mas quem upa o dia inteiro continuará evoluindo o máximo possível, e quem faz 2 Quests da Instrutora Aline – por exemplo –, continuará fazendo 2 Quests da Instrutora Aline. Então creio que não seja um método tão cômodo, pois é uma forma de limitar também quem está no midgame ou “iniciando” o endgame, além de que poderá afetar negativamente e diretamente muitos usuários que “acompanham” esses jogadores… =/

          É importante considerar que há um limite do qual todos os jogadores estão suscetíveis: que é o Level Cap. O jogador pode, até lá, evoluir o quanto desejar no dia, mas haverá um momento que não será possível acumular mais experiência do que possui. Portanto, acelerar ou não o ganho de experiência, é opcional. Em algum momento, naturalmente os níveis tendem a tomar uma similaridade maior.

          3 - Temos acompanhado os feedbacks e analisando o que é cabível realizar, conjuntamente com a desenvolvedora do Jogo.

          4 - Há atrações fixas e as eventuais, e o que traz brilho a uma atração eventual é justamente ocorrer esporadicamente em determinadas épocas do ano, e não o ano inteiro.
          Atualmente, o conjunto de eventos ativos trouxe uma Marcha Especial em que há grande engajamento da comunidade; podemos em breve trazer uma Dungeon ou um novo evento, mas é essencial que sejam neste formato: eventuais. Senão, além do excesso de conteúdo, que quando prolongado acarreta em feedback negativos pela sobrecarga ao qual o jogador é exposto, leva também ao desinteresse.
          Portanto, é importante que seja algo equilibrado.

          Gosto bastante de pensar no antigo Battle Royale, mas diferente da proposta do tópico, é algo que depende sim da desenvolvedora do jogo – aliás, as sugestões acima também. 😅 E estamos avaliando o momento oportuno e viável de trazê-lo de volta.
          Julgo que um Balanceamento para o Battle Royale seja mais importante do que uma nova modalidade agora...

          5 - Sabemos o quanto o Evento A Maldição dos Mortos-Vivos é querido pela comunidade, e criou-se a cultura de estar vinculado e ser uma das maiores atrações da campanha de Halloween. Entretanto, não é viável retornarmos ao modelo onde a horda de monstros com a tipificação Morto-Vivo permanecia em tempo integral, isso pelos danos causado à saúde dos servidores – sob a alta taxa de experiência em um determinado período de tempo, trazendo uma discrepância imensa com relação aos demais eventos do jogo – e também à própria saúde do jogador. Neste último ponto, há um trecho que você mesmo comenta sobre:

          Postado originalmente por sharkboy Ver Post
          Pois é, esse evento que tantas pessoas esperavam o fim do ano para jogar em tempo integral, muitas vezes faltando até colégio, faculdade e trabalho .
          Houveram relatos, inclusive, de jogadores que sentiram mal-estar após se dedicarem por longas horas consecutivas para desfrutarem o máximo da experiência possível de adquirir no evento. =(
          O modelo de hordas por período de tempo foi estabelecido no ano de 2020, tendo em vista o posicionamento de uma parcela da comunidade que era contra o retorno do evento, que se engajaram no estoque do item Receita de Feitiço. Não podemos desconsiderar a manifestação destes jogadores, ainda mais diante os motivos expostos acima.

          6 - ✍️

          7 - É uma boa pedida! \o/

          8 - Concordamos plenamente com essa afirmação. 👍 Estamos nos organizando internamente para realizar uma conferência com os Representantes dos servidores Clássicos sobre alguns aspectos do Bless Castle, e o assunto será abordado, para que possamos iniciar um estudo sobre o melhor horário e dia para execução do evento.

          Agradeço pelas sugestões e reflexões! 💙

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