Prezados(as) Jogadores(as),
Desde o término da última manutenção ordinária, temos recebido reclamações por parte da comunidade, junto aos nossos canais de atendimento, Fórum e redes sociais do Priston Tale Brasil, sobre a não entrada do evento A Maldição dos Mortos-Vivos, uma vez que a Quest Global do Evento de Halloween não havia sido cumprida conforme o prazo pré-estabelecido.
Tendo em vista o exposto pela comunidade, segue posicionamento e decisão da Zenit Games no que cabe esclarecer sobre o assunto:
I - Sobre a proposta da Quest Global e da Meta Global estipulada para sua conclusão
1. Trata-se de um modelo amplamente utilizado pelos jogos do gênero MMORPG, a implantação de desafios globais (quests globais) que implicam na conclusão de tarefas de forma coletiva e que, no final, resultam em recompensas significativas e de grande interesse para os jogadores. O modelo gera engajamento coletivo e proporciona uma experiência de jogo única, contemplando certa satisfação ao realizar tarefas difíceis e que serão recompensadas pelo esforço empregado.
2. O modelo sempre foi utilizado em eventos distintos pela Zenit Games, com a projeção e o estudo de objetivos garantidamente alcançáveis. Tendo como última referência, o mesmo modelo foi adotado recentemente no Evento de Primavera.
3. Como é de conhecimento, a Quest Global do Evento de Halloween requeria que uma quantidade total de Receitas do Feitiço fossem entregues à PNJ Bruxa do 31, esta localizada na cidade de Navisko, conforme divulgado através dos canais de comunicação oficiais do Priston Tale Brasil, no Fórum e Discord. De modo a não tornar o desafio penoso para a comunidade, um estudo cuidadoso foi realizado com uma semana de antecedência, para fins de estipulação de uma meta possivelmente alcançável, considerando a variação de jogadores ativos e conectados, simultaneamente, em todos os servidores dentre este período: 27.500 (vinte e sete mil e quinhentas) Receitas do Feitiço.
4. A quantidade estipulada tratava-se de uma realidade que já estava sendo naturalmente atingida, sem da existência de um desafio global, ponto que naturalmente aumentaria, significativamente, o engajamento. Prezando pela transparência à comunidade, segue externalização dos dados que foram utilizados como parâmetro para definição da Meta Global do Evento de Halloween:
5. Considerando a amostragem geral diante do período elegido (quantidade de receitas entregues à PNJ), trabalhamos com a meta global de 27.500 trocas, uma vez que a manutenção do dia 13/11 tendia a ser muito mais rápida do que a que ocorreu no dia 06/11. Consequentemente contemplaria um ganho de 4h (quatro horas) adicionais, para que mais Receitas do Feitiço fossem entregues à PNJ Bruxa do 31, conforme detalhado a seguir:
6. Considerando o total parcial registrado no dia 13/11, após a liberação dos servidores às 11h48, em comparação com os dados registrados após a liberação dos servidores no dia 06/11 às 16h15, houve um ganho de 274 trocas, o que totalizaria 27.527 trocas para definição da Meta Global do evento, projeção já antecipada internamente através de cálculos.
II - Sobre a manifestação por parte da comunidade, da não realização do evento
1. Após a divulgação da implementação da Quest Global, já nos primeiros dias, notamos internamente um baixíssimo engajamento no tocante a entrega da Receita do Feitiço à PNJ Bruxa do 31. A conclusão dos desafios da PNJ Sareena estavam sendo realizados assiduamente, como na semana anterior, entretanto as Receitas do Feitiço estavam sendo apenas estocadas, o que provocou uma queda abrupta na quantidade parcial das trocas, com a presença do mesmo fluxo de jogadores ativos e conectados nos 5 (cinco) servidores. Segue exposição dos dados:
2. Nitidamente houve uma proposital não adesão ao evento, por uma parcela significativa da comunidade que não desejava a entrada da mecânica da Maldição dos Mortos-Vivos, sendo mais expressivo em determinados servidores, conforme dados expostos anteriormente. Além disso, alguns jogadores e, também, alguns representantes dos servidores, sequer se engajaram na conclusão do desafio, mas mesmo assim expressaram suas insatisfações, ainda que sem credibilidade para tal.
3. Entendemos que nosso dever como publicadora foi cumprido e mantido, com a estipulação de uma meta e prazo condizentes com algo que já estava sendo realizado naturalmente. Entendemos, também, que muita expectativa foi depositada por parte da parcela da comunidade que desejava a ativação do evento. Neste tocante é preciso ter muita cautela e ponderar muito bem tais expectativas, pois podem ser tanto frustrantes quanto positivas, é preciso preparar-se para ambas as situações, em qualquer situação da vida. Em um cenário democrático é preciso respeitar decisões contrárias, especialmente quando neste caso depende, exclusivamente, do engajamento da própria comunidade, não foi uma decisão nossa e jamais poderíamos intervir contrariamente, ignorando o que foi expresso para a não realização do evento. Portanto, não houve prejuízo ou lesão aos jogadores, dada a inexistência de dano aos termos previstos pelo Regulamento dos Serviços do Jogo, pelos Termos de Uso e pela Política de Privacidade e Segurança, acordados por todos os usuários quando registraram suas contas de Jogo no Portal da Zenit Games.
III - Sobre a divulgação da existência da Quest Global do Evento de Halloween
1. Como de praxe, assim que os servidores foram liberados do processo da manutenção, o Changelog que relacionava todos os dados técnicos e de eventos foi publicado nesta plataforma de comunicação, no subfórum Manutenções. Neste mesmo Changelog informava a ativação da Quest Global e qual seria o pré-requisito para conclusão do desafio.
2. No dia seguinte, sábado 14/11, todas as informações pertinentes relacionadas a Quest Global, foram divulgadas na plataforma de comunicação oficial do Priston Tale Brasil no Discord, acessível, publicamente, através deste link.
3. Mediante a divulgação destas informações, praticamente todos os representantes dos servidores que encontram-se engajados na plataforma supracitada, nos encaminharam sugestões para otimizarmos a execução do evento nos servidores, caso a Meta Global viesse a ser atingida. Não muito distante, no dia 16/11, uma segunda-feira, publicamos este comunicado no canal de texto #geral através da plataforma do Discord, concordando com as sugestões que nos foram encaminhadas, atendendo assim os anseios da comunidade para com a mecânica de execução do evento.
4. Entretanto, consentimos que as publicações das notícias estão sofrendo atrasos, significativos, para serem disseminadas nos demais canais de comunicação oficiais, devido a alguns contratempos. A equipe responsável tem trabalhado para melhorar este aspecto de comunicação, o Game Master Andromeda chegou a ponderar sobre o assunto aqui mesmo no fórum, respondendo este tópico em questão.
IV - Sobre a plataforma de comunicação oficial: Discord
1. Conforme noticiamos no dia 17/09/2018 no Website oficial do Jogo, inauguramos o servidor do Priston Tale na plataforma do Discord, em substituição aos extintos grupos no Instant Messenger WhatsApp formados pelos representantes dos principais clãs de todos os servidores, para discutir os assuntos de interesse geral da comunidade de jogadores. Nesta notícia contempla todas as informações pertinentes a plataforma, assim como um link que deve ser acessado para ingressar no servidor.
2. Dito isto, é importante rememorar que os jogadores que hoje possuem um cargo de representante na plataforma supracitada, detêm a função de representar a comunidade do servidor a qual pertencem. Portanto acompanhar e estar engajado no Discord do Priston Tale Brasil é de suma importância, especialmente para direcioná-los temas que a comunidade julgue pertinente de discussão com a equipe de Game Masters, uma vez que estão e devem estar aptos a aceitarem os pedidos de contato privado para este fim. Além disso, por se tratar de uma plataforma mais prática e dinâmica para postagens de cunho imediato, a equipe de Game Masters veiculará mensagens nos respectivos canais de texto dos servidores.
V - Sobre o engajamento da comunidade no Fórum Oficial do Priston Tale
1. Conforme já expusemos, o Fórum do Priston Tale é um espaço virtual da comunidade e para a comunidade de jogadores, que visa à sua agregação e possibilita a troca de experiências e discussões a respeito de todos os temas relacionados ao Priston Tale. Assim, nem sempre será necessário que um tópico, por exemplo, venha a ser respondido por algum Game Master, mas nem por isso deixará de ser acompanhado de perto por nós.
2. Ocorre que grande parcela da comunidade só se lembra da sua existência quando algo afeta, diretamente e significamente, algum interesse pessoal e comum, certas vezes sob influência indireta por parte de jogadores que possuem poder de persuasão dentre a comunidade. Entretanto, para os demais assuntos, muitos deles extremamente relevantes para a saúde e progresso do Jogo em si, há uma ausência significativa de participação, como do registro sobre as impressões da Otimização da Saturação de Dano dos Personagens, dos Novos Ajustes do Adicional de Bônus da Skill Valor Sagrado, e dos Novos Ajustes na Fórmula da Skill Impacto Espiritual da Sacerdotisa, temas relacionados ao Balanceamento de Classes.
3. Gostaríamos de observar este mesmo engajamento para discussão de temas que forem pertinentes e que mereçam uma reflexão conjunta com a participação da equipe de Game Masters, prezando pelo bom convívio social neste espaço construído para a comunidade.
VI - Sobre a decisão da Zenit Games diante ao pedido de ativação do evento A Maldição dos Mortos-Vivos
1. Apesar do resultado negativo sobre a conclusão da Quest Global, recebemos e compreendemos a mensagem transmitida, mesmo que indiretamente, por parte da parcela da comunidade que preferiu não aderir ao engajamento para conclusão do objetivo proposto. Por experiência própria sabemos que por se tratar de um evento extremamente agressivo, especialmente no tocante ao endgame do Jogo, a ativação do evento Full-MV (Full Morto-Vivo) por um longo período de tempo é extremamente nociva para a saúde do Priston Tale Brasil, inclusive para a saúde dos próprios jogadores. É relevante e louvável que parcela da comunidade tem refletido sobre isso e que, com o tempo, passaram a perceber que nem sempre o excesso é benéfico.
2. Embora a Quest Global não tenha sido cumprida, reconhecemos que houve um empenho, expressivo, por uma parcela de jogadores que tentaram, até o último instante, a conclusão do desafio proposto, atingindo 88,65% da Meta Global. Por este motivo, excepcionalmente, decidimos que iremos ativar o evento A Maldição dos Mortos-Vivos em todos os servidores, mas sobre outras circunstâncias, uma vez que o objetivo não foi atingido, conforme listado a seguir:
📌 Todos os monstros que surgem no continente do Priston Tale, serão alterados para a tipificação de Morto-Vivo, durante 2h (duas horas) seguidas, em determinados horários do dia:
(i) Manhã: Das 10h às 12h;
(ii) Tarde: Das 15h às 17h;
(iii) Noite: Das 20h às 22h;
(iv) Madrugada: Das 2h às 4h.
📥 Inclusão dos subservidores Delta no evento, contemplando a inserção, temporária, dos monstros especiais que compõem o Evento de Halloween, do Bônus de XP, do Bônus de Dano Físico e da Redução do Poder de Ataque em -10%.
📅 Data para início do evento: A partir das 02h00 da próxima sexta-feira, dia 27/11, com término previsto para o dia 29/11, domingo, às 22h00.
📌 Exceções:
(i) Bosses tradicionais e de evento;
(ii) Monstros pertencentes ao mapa Laboratório Secreto, no servidor Cronus, e Santuário do Abismo nos servidores Clássicos e Valento;
(iii) Monstros pertencentes às Dungeons do Castelo Fantasma e Pântano do Crepúsculo;
(iv) Monstros pertencentes ao SoD Ardor e Bellatra.
3. Agradecemos a parcela de jogadores que expressaram-se, educadamente e coerentemente, em nossos canais de comunicação oficiais, trata-se de uma experiência que pretendemos refletir internamente, especialmente no tocante a realização de desafios globais para os eventos do Priston Tale Brasil.
Atenciosamente,
Equipe Priston Tale.
Desde o término da última manutenção ordinária, temos recebido reclamações por parte da comunidade, junto aos nossos canais de atendimento, Fórum e redes sociais do Priston Tale Brasil, sobre a não entrada do evento A Maldição dos Mortos-Vivos, uma vez que a Quest Global do Evento de Halloween não havia sido cumprida conforme o prazo pré-estabelecido.
Tendo em vista o exposto pela comunidade, segue posicionamento e decisão da Zenit Games no que cabe esclarecer sobre o assunto:
I - Sobre a proposta da Quest Global e da Meta Global estipulada para sua conclusão
1. Trata-se de um modelo amplamente utilizado pelos jogos do gênero MMORPG, a implantação de desafios globais (quests globais) que implicam na conclusão de tarefas de forma coletiva e que, no final, resultam em recompensas significativas e de grande interesse para os jogadores. O modelo gera engajamento coletivo e proporciona uma experiência de jogo única, contemplando certa satisfação ao realizar tarefas difíceis e que serão recompensadas pelo esforço empregado.
2. O modelo sempre foi utilizado em eventos distintos pela Zenit Games, com a projeção e o estudo de objetivos garantidamente alcançáveis. Tendo como última referência, o mesmo modelo foi adotado recentemente no Evento de Primavera.
3. Como é de conhecimento, a Quest Global do Evento de Halloween requeria que uma quantidade total de Receitas do Feitiço fossem entregues à PNJ Bruxa do 31, esta localizada na cidade de Navisko, conforme divulgado através dos canais de comunicação oficiais do Priston Tale Brasil, no Fórum e Discord. De modo a não tornar o desafio penoso para a comunidade, um estudo cuidadoso foi realizado com uma semana de antecedência, para fins de estipulação de uma meta possivelmente alcançável, considerando a variação de jogadores ativos e conectados, simultaneamente, em todos os servidores dentre este período: 27.500 (vinte e sete mil e quinhentas) Receitas do Feitiço.
4. A quantidade estipulada tratava-se de uma realidade que já estava sendo naturalmente atingida, sem da existência de um desafio global, ponto que naturalmente aumentaria, significativamente, o engajamento. Prezando pela transparência à comunidade, segue externalização dos dados que foram utilizados como parâmetro para definição da Meta Global do Evento de Halloween:
| Desafio da Bruxa do 31 |
*** (Manutenção) Após Liberação (16h15) |
Sab | Dom | Seg | Ter | Qua | Qui | *** (Manutenção) (Até 05h00) |
| Data | 06/11 | 07/11 | 08/11 | 09/11 | 10/11 | 11/11 | 12/11 | 13/11 |
| Awell | 777 | 1.737 | 1.908 | 1.853 | 1.721 | 1.993 | 1.594 | 571 |
| Migal | 631 | 1.226 | 1.737 | 1.170 | 1.262 | 1.406 | 1.428 | 499 |
| Midranda | 325 | 848 | 646 | 600 | 623 | 802 | 590 | 360 |
| Valento | 251 | 376 | 570 | 491 | 651 | 525 | 545 | 227 |
| Cronus | 216 | 422 | 343 | 400 | 372 | 282 | 403 | 76 |
| Total Parcial | 2.200 | 4.609 | 5.204 | 4.514 | 4.629 | 5.008 | 4.560 | 1.733 |
| Total Geral | 30.724 Trocas | |||||||
| Total Considerando 6 dias |
27.253 Trocas (somatório dos dias 06/11, 07/11, 09/11, 10/11, 11/11, 12/11 e 13/11) O total do dia 08/11 foi excluído, propositalmente, por ter apresentado o maior valor parcial |
|||||||
5. Considerando a amostragem geral diante do período elegido (quantidade de receitas entregues à PNJ), trabalhamos com a meta global de 27.500 trocas, uma vez que a manutenção do dia 13/11 tendia a ser muito mais rápida do que a que ocorreu no dia 06/11. Consequentemente contemplaria um ganho de 4h (quatro horas) adicionais, para que mais Receitas do Feitiço fossem entregues à PNJ Bruxa do 31, conforme detalhado a seguir:
| Desafio da Bruxa do 31 |
Sexta (Manutenção) Após Liberação (16h15) |
Sexta (Manutenção) Após Liberação (11h48) |
| Data | 06/11 | 13/11 |
| Awell | 777 | 848 |
| Migal | 631 | 693 |
| Midranda | 325 | 360 |
| Valento | 251 | 307 |
| Cronus | 216 | 266 |
| Total Parcial | 2.200 | 2.474 |
6. Considerando o total parcial registrado no dia 13/11, após a liberação dos servidores às 11h48, em comparação com os dados registrados após a liberação dos servidores no dia 06/11 às 16h15, houve um ganho de 274 trocas, o que totalizaria 27.527 trocas para definição da Meta Global do evento, projeção já antecipada internamente através de cálculos.
II - Sobre a manifestação por parte da comunidade, da não realização do evento
1. Após a divulgação da implementação da Quest Global, já nos primeiros dias, notamos internamente um baixíssimo engajamento no tocante a entrega da Receita do Feitiço à PNJ Bruxa do 31. A conclusão dos desafios da PNJ Sareena estavam sendo realizados assiduamente, como na semana anterior, entretanto as Receitas do Feitiço estavam sendo apenas estocadas, o que provocou uma queda abrupta na quantidade parcial das trocas, com a presença do mesmo fluxo de jogadores ativos e conectados nos 5 (cinco) servidores. Segue exposição dos dados:
| Desafio da Bruxa do 31 |
Sexta (Manutenção) Após Liberação (11h48) |
Sab | Dom | Seg | Ter | Qua | Qui (Manutenção) (Até 05h00) |
| Data | 13/11 | 14/11 | 15/11 | 16/11 | 17/11 | 18/11 | 19/11 |
| Awell | 848 | 1.192 | 1.301 | 1.475 | 1.395 | 1.645 | 562 |
| Migal | 693 | 912 | 1.320 | 701 | 1.002 | 1.059 | 765 |
| Midranda | 360 | 693 | 446 | 681 | 763 | 726 | 397 |
| Valento | 307 | 312 | 521 | 532 | 596 | 752 | 176 |
| Cronus | 266 | 283 | 285 | 356 | 358 | 506 | 192 |
| Total Parcial | 2.474 | 3.392 | 3.873 | 3.745 | 4.112 | 4.688 | 2.092 |
| Total Geral | 24.378 Trocas (88.65% da Meta Global) | ||||||
2. Nitidamente houve uma proposital não adesão ao evento, por uma parcela significativa da comunidade que não desejava a entrada da mecânica da Maldição dos Mortos-Vivos, sendo mais expressivo em determinados servidores, conforme dados expostos anteriormente. Além disso, alguns jogadores e, também, alguns representantes dos servidores, sequer se engajaram na conclusão do desafio, mas mesmo assim expressaram suas insatisfações, ainda que sem credibilidade para tal.
3. Entendemos que nosso dever como publicadora foi cumprido e mantido, com a estipulação de uma meta e prazo condizentes com algo que já estava sendo realizado naturalmente. Entendemos, também, que muita expectativa foi depositada por parte da parcela da comunidade que desejava a ativação do evento. Neste tocante é preciso ter muita cautela e ponderar muito bem tais expectativas, pois podem ser tanto frustrantes quanto positivas, é preciso preparar-se para ambas as situações, em qualquer situação da vida. Em um cenário democrático é preciso respeitar decisões contrárias, especialmente quando neste caso depende, exclusivamente, do engajamento da própria comunidade, não foi uma decisão nossa e jamais poderíamos intervir contrariamente, ignorando o que foi expresso para a não realização do evento. Portanto, não houve prejuízo ou lesão aos jogadores, dada a inexistência de dano aos termos previstos pelo Regulamento dos Serviços do Jogo, pelos Termos de Uso e pela Política de Privacidade e Segurança, acordados por todos os usuários quando registraram suas contas de Jogo no Portal da Zenit Games.
III - Sobre a divulgação da existência da Quest Global do Evento de Halloween
1. Como de praxe, assim que os servidores foram liberados do processo da manutenção, o Changelog que relacionava todos os dados técnicos e de eventos foi publicado nesta plataforma de comunicação, no subfórum Manutenções. Neste mesmo Changelog informava a ativação da Quest Global e qual seria o pré-requisito para conclusão do desafio.
2. No dia seguinte, sábado 14/11, todas as informações pertinentes relacionadas a Quest Global, foram divulgadas na plataforma de comunicação oficial do Priston Tale Brasil no Discord, acessível, publicamente, através deste link.
3. Mediante a divulgação destas informações, praticamente todos os representantes dos servidores que encontram-se engajados na plataforma supracitada, nos encaminharam sugestões para otimizarmos a execução do evento nos servidores, caso a Meta Global viesse a ser atingida. Não muito distante, no dia 16/11, uma segunda-feira, publicamos este comunicado no canal de texto #geral através da plataforma do Discord, concordando com as sugestões que nos foram encaminhadas, atendendo assim os anseios da comunidade para com a mecânica de execução do evento.
4. Entretanto, consentimos que as publicações das notícias estão sofrendo atrasos, significativos, para serem disseminadas nos demais canais de comunicação oficiais, devido a alguns contratempos. A equipe responsável tem trabalhado para melhorar este aspecto de comunicação, o Game Master Andromeda chegou a ponderar sobre o assunto aqui mesmo no fórum, respondendo este tópico em questão.
IV - Sobre a plataforma de comunicação oficial: Discord
1. Conforme noticiamos no dia 17/09/2018 no Website oficial do Jogo, inauguramos o servidor do Priston Tale na plataforma do Discord, em substituição aos extintos grupos no Instant Messenger WhatsApp formados pelos representantes dos principais clãs de todos os servidores, para discutir os assuntos de interesse geral da comunidade de jogadores. Nesta notícia contempla todas as informações pertinentes a plataforma, assim como um link que deve ser acessado para ingressar no servidor.
2. Dito isto, é importante rememorar que os jogadores que hoje possuem um cargo de representante na plataforma supracitada, detêm a função de representar a comunidade do servidor a qual pertencem. Portanto acompanhar e estar engajado no Discord do Priston Tale Brasil é de suma importância, especialmente para direcioná-los temas que a comunidade julgue pertinente de discussão com a equipe de Game Masters, uma vez que estão e devem estar aptos a aceitarem os pedidos de contato privado para este fim. Além disso, por se tratar de uma plataforma mais prática e dinâmica para postagens de cunho imediato, a equipe de Game Masters veiculará mensagens nos respectivos canais de texto dos servidores.
V - Sobre o engajamento da comunidade no Fórum Oficial do Priston Tale
1. Conforme já expusemos, o Fórum do Priston Tale é um espaço virtual da comunidade e para a comunidade de jogadores, que visa à sua agregação e possibilita a troca de experiências e discussões a respeito de todos os temas relacionados ao Priston Tale. Assim, nem sempre será necessário que um tópico, por exemplo, venha a ser respondido por algum Game Master, mas nem por isso deixará de ser acompanhado de perto por nós.
2. Ocorre que grande parcela da comunidade só se lembra da sua existência quando algo afeta, diretamente e significamente, algum interesse pessoal e comum, certas vezes sob influência indireta por parte de jogadores que possuem poder de persuasão dentre a comunidade. Entretanto, para os demais assuntos, muitos deles extremamente relevantes para a saúde e progresso do Jogo em si, há uma ausência significativa de participação, como do registro sobre as impressões da Otimização da Saturação de Dano dos Personagens, dos Novos Ajustes do Adicional de Bônus da Skill Valor Sagrado, e dos Novos Ajustes na Fórmula da Skill Impacto Espiritual da Sacerdotisa, temas relacionados ao Balanceamento de Classes.
3. Gostaríamos de observar este mesmo engajamento para discussão de temas que forem pertinentes e que mereçam uma reflexão conjunta com a participação da equipe de Game Masters, prezando pelo bom convívio social neste espaço construído para a comunidade.
VI - Sobre a decisão da Zenit Games diante ao pedido de ativação do evento A Maldição dos Mortos-Vivos
1. Apesar do resultado negativo sobre a conclusão da Quest Global, recebemos e compreendemos a mensagem transmitida, mesmo que indiretamente, por parte da parcela da comunidade que preferiu não aderir ao engajamento para conclusão do objetivo proposto. Por experiência própria sabemos que por se tratar de um evento extremamente agressivo, especialmente no tocante ao endgame do Jogo, a ativação do evento Full-MV (Full Morto-Vivo) por um longo período de tempo é extremamente nociva para a saúde do Priston Tale Brasil, inclusive para a saúde dos próprios jogadores. É relevante e louvável que parcela da comunidade tem refletido sobre isso e que, com o tempo, passaram a perceber que nem sempre o excesso é benéfico.
2. Embora a Quest Global não tenha sido cumprida, reconhecemos que houve um empenho, expressivo, por uma parcela de jogadores que tentaram, até o último instante, a conclusão do desafio proposto, atingindo 88,65% da Meta Global. Por este motivo, excepcionalmente, decidimos que iremos ativar o evento A Maldição dos Mortos-Vivos em todos os servidores, mas sobre outras circunstâncias, uma vez que o objetivo não foi atingido, conforme listado a seguir:
📌 Todos os monstros que surgem no continente do Priston Tale, serão alterados para a tipificação de Morto-Vivo, durante 2h (duas horas) seguidas, em determinados horários do dia:
(i) Manhã: Das 10h às 12h;
(ii) Tarde: Das 15h às 17h;
(iii) Noite: Das 20h às 22h;
(iv) Madrugada: Das 2h às 4h.
📥 Inclusão dos subservidores Delta no evento, contemplando a inserção, temporária, dos monstros especiais que compõem o Evento de Halloween, do Bônus de XP, do Bônus de Dano Físico e da Redução do Poder de Ataque em -10%.
📅 Data para início do evento: A partir das 02h00 da próxima sexta-feira, dia 27/11, com término previsto para o dia 29/11, domingo, às 22h00.
📌 Exceções:
(i) Bosses tradicionais e de evento;
(ii) Monstros pertencentes ao mapa Laboratório Secreto, no servidor Cronus, e Santuário do Abismo nos servidores Clássicos e Valento;
(iii) Monstros pertencentes às Dungeons do Castelo Fantasma e Pântano do Crepúsculo;
(iv) Monstros pertencentes ao SoD Ardor e Bellatra.
3. Agradecemos a parcela de jogadores que expressaram-se, educadamente e coerentemente, em nossos canais de comunicação oficiais, trata-se de uma experiência que pretendemos refletir internamente, especialmente no tocante a realização de desafios globais para os eventos do Priston Tale Brasil.
Atenciosamente,
Equipe Priston Tale.
