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Diário de Batalha de um Jogador continente do Priston Tale.

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  • Diário de Batalha de um Jogador continente do Priston Tale.

    @[GM]Orion
    @[GM]Venus
    @[GM]Piscis
    @[GM]Cepheus
    Vamos salvar um jogo que amamos.
    🎬 LINK do VÍDEO do YOUTUBE https://www.youtube.com/watch?v=C18L...Ex6aB6h4AaABAg

    apocalipsecla.com.br
    Gostaria que vocês olhassem os comentários nos vídeos, são clientes de vocês e se pronunciassem sobre tal
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  • #2
    @[GM]Orion
    @[GM]Venus
    @[GM]Piscis
    @[GM]Cepheus quero ouvi voces
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    • #3
      cade os gms
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      • #4
        O interessante é QUE PARA OS GM BANI FÁCIL VEM BANIR, AGORA DAR UMA EXPLICAÇÃO E DIFÍCIL.
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        • #5
          Nao é que seja dificil eles explicarem. É que a comunidade nao quer entender, eu vi parte do seu video e todoss os questionamentos, eles ja explicaram 30x em topicos diferentes. Ai é puxado msm.

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          • RadarDruid
            RadarDruid comentou
            Editando um comentário
            Olá meu caro,

            Veja bem, eu a muito tempo não me manifestava neste fórum porque eu sei que, como costumam dizer ele sempre foi "tóxico", com punições seletivas e respostas que mostram incompetência de alguns GMs. Mas estou vendo que a coisa está piorando.

            Confesso, apenas assisti parte do vídeo, mas foi o suficiente para entender o tipo de debate que o criador do tópico quer.

            Os GMs não explicaram várias vezes não, eles colocaram vários links com explicações iguais (obviamente, são links) para questionamentos, sugestões e reclamações parecidas, mas todas tem algumas variações e particularidades, mas tome link, sempre os mesmos.

            Mas vou dizer algo bem claro e factual e que os GMs mais competentes SABEM, mas fazem de conta que não.

            Vou usar apenas UM EXEMPLO para não ficar um texto longo, que infelizmente é minha característica, segue:

            Quando alguém fala do PVP/XP de Alfa, a resposta sempre é de um link em que resumidamente diz "Alfa é um sub servidor com características de PVP e oferece como recompensa um XP maior, mas nos outros servidores...blá blá blá” (algo desse tipo)

            TELLXME, quem está fazendo sugestão ou reclamando sabe disso e muito bem; o que eles querem é debater e pedem XP igual para todos os Servidores. Colocar um link com essa resposta sobre particularidade de cada PVP é uma completa imbecilidade, pois, VOU REPETIR: O que reivindicam pedem ou reclamam é que o XP seja igual nos servidores; pois as características de cada servidor eles sabem.

            Porem lá vem o GM Vênus colocando um link explicando características de PVP, tranca o tópico e ainda adverte, alerta ou bani o usuário.

            Os que reivindicam sabem das características o que eles pedem, com razão, inclusive fundamentam muito bem, é a mudança dessas características.

            Sobre as PTs, um dos motivos de não mudarem as áreas de PVP e os XP dos servidores é que as PTs, principalmente no Alfa são feitas pelos personagens que mais gastam R$, e as PTs só funcionam no sistema de core seu é 3,50 o TRI core meu é 4,00 o tri. E a Zenit lucra muito com isso, se não lucrasse já teriam mudado as tais características.

            Pra Zenit, que se dane a interação, amizade e divertimento entre players que se conhecem ou não. Tão nem aí.

        • #6
          Postado originalmente por tellxme Ver Post
          Nao é que seja dificil eles explicarem. É que a comunidade nao quer entender, eu vi parte do seu video e todoss os questionamentos, eles ja explicaram 30x em topicos diferentes. Ai é puxado msm.
          Obrigado, suas palavras são verdadeiras e com coerência.
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          • #7
            Olá, HIPN0S. e comunidade!

            Este retorno ficou maior do que eu previa inicialmente.
            Espero, sinceramente, que seja conferido até o final.




            Objetivos do Fórum Oficial

            Primeiramente, eu queria apresentar a definição de um “fórum de discussões”:

            Em um fórum de discussão, é desenvolvido um espaço para a realização de debates sobre determinados assuntos. Por meio dessa ferramenta, os alunos têm a oportunidade de compartilhar as suas dúvidas, ajudar a solucionar os questionamentos dos colegas e a construir, coletivamente, vários tipos de conhecimento.
            Ou seja, é um espaço voltado à comunidade, e que tem como objetivo promover a comunicação entre a própria comunidade que o utiliza.

            O Fórum do Priston Tale não tem como objetivo que a Equipe de Game Masters fique de prontidão 24 horas por dia, todos os dias da semana, respondendo tópico a tópico que é criado pela comunidade.
            Inversamente ao que deveria ocorrer, pouco há a colaboração entre os próprios usuários. São poucos os membros da comunidade que dedicam tópicos inteiramente para a própria comunidade.
            Os objetivos e o propósito da existência do uso do Fórum Oficial foram desvirtuados.

            Infelizmente o Fórum Oficial tem sido utilizado, quase sempre, como palco para que os usuários ataquem a Zenit Games e os seus colaboradores, com exigências das quais muitas vezes já respondemos anteriormente em outras postagens. E quando há a interação da própria comunidade, o que observamos muitas vezes é que os criadores dos tópicos não gostam, e ainda denunciam os participantes. ❗

            Ao redigir um tópico para a comunidade, poderá haver a interseção de um Game Master para moderá-lo caso seja necessário.
            Se você quer uma resposta técnica, o lugar para buscá-la não é aqui, e sim através da Central de Suporte Online.

            Estarei respondendo este tópico em caráter de exceção.
            Caso volte a ocorrer novas dúvidas, sugiro que entre em contato com a Central de Suporte Online, ou que utilize o Fórum Oficial da forma correta: criando um tópico da comunidade para a própria comunidade responder.




            Acerca do vídeo mencionado, estarei respondendo aos pontos de acordo com os minutos os temas foram abordados:

            ▶︎ Introdução

            Os tempos antigos de fato eram bons. Mas a nostalgia é uma sensação da qual se deve ter cuidado. Comumente as memórias referem-se aos bons momentos do passado, do qual são ignorados os momentos mais conturbados.

            Vejo reclamações de jogadores que trazem comentários sobre como os tempos antigos eram muito melhores. Mas o que mais havia na época, eram reclamações e pessoas cada vez mais desestimuladas a continuar jogando.

            Se tratando de eventos, eram extremamente básicos, com a inserção do mínimo e até mesmo as recompensas comumente se tratavam de itens dos quais se podia obter dentro do jogo normalmente. E eram verdadeiramente sazonais: na maior parte do tempo o jogador tinha apenas os conteúdos nativos do jogo.

            A antiga ferramenta anti-hacking era precária, e haviam muitos usuários maliciosos que utilizavam cheating, para obter diversas vantagens ilícitas, quebrar o mercado do jogo ou ainda adulterar os resultados do Bless Castle e do SoD – logo, o esforço de cada usuário em evoluir e ter um personagem bom para participar das disputas, não fazia tanto sentido. A denúncia contra estes usuários maliciosos dificilmente era efetiva, na prática.
            Inúmeros eram os casos de itens duplicados, o que levava a inexistência da confiabilidade quanto a compra de um item mesmo in-game; e com a perda de um item, raramente era possível obtê-lo novamente através do suporte. Aliás, pouco se podia contar com o suporte proporcionado pelas administrações anteriores.
            Haviam também jogadores que perdiam as suas Contas, e não conseguiam reavê-las, trazendo um sentimento de frustração.
            A própria comunicação com os administradores era muito difícil, além da dúbia confiabilidade sobre as suas ações.

            Balanceamento? A maioria das classes tinham um baixo rendimento.
            A maioria tinha dificuldades para evoluir, muitas habilidades sequer funcionavam efetivamente, e muitos personagens além do baixo dano, ainda pouco tankavam.
            Mas dentro deste cenário, os jogadores se organizavam para que a party funcionasse: os que davam menos dano e eram mais frágeis, faziam o papel de lurar. O suporte provido por alguns personagens, podia não ser o mais efetivo, mas se tornava essencial quando os jogadores valorizavam o esforço do outro.
            E concediam grupos a familiares, amigos ou mesmo desconhecidos, porque a maioria não se importava tanto em ficar contando os M.

            O que é engraçado, até certo ponto. Porque apesar de todas as dificuldades, os jogadores se divertiam… E quando falamos sobre o passado, ainda é lembrado como “os tempos de Ouro do Priston Tale Brasil.”

            Muitas das reclamações atuais falam mais sobre a mudança no comportamento e a mentalidade dos usuários, do que sobre as mudanças do jogo em si.
            Até mesmo porque tudo o que faziam antigamente, ainda podem fazer hoje. De forma mais otimizada, mais confortável, com muitos mais meios de comunicação e suporte.
            No entanto, parece que não sentem mais o mesmo prazer.

            -

            Hoje em dia, é possível obter uma diversidade de itens do Priston Shop somente explorando as opções disponíveis in-game. São tantos itens do Priston Shop que são possíveis de obter, que há muitos jogadores que ainda jogam no Ferreiro parte dos itens que são menos interessantes.

            Somente das opções nativas é possível:

            • Conquistar Pergaminho de Ressurreição (até 36 unidades por ID de Jogo diariamente) realizando as Quests Diárias da Instrutora Aline:
            👉 https://wiki.priston.com.br/index.ph...strutora_Aline

            • Conquistar itens básicos e intermediários através da realização das Quests Semanais:
            👉 https://wiki.priston.com.br/index.php/Quests_Semanais

            • Conquistar o Bilhete Lagarto através da Realização da Quest do Caçador Owen:
            👉 https://wiki.priston.com.br/index.php/Quests_Diárias

            • Conquistar itens do Priston Shop através da ida diária à Dungeon do Castelo Fantasma e do Pântano do Crepúsculo:
            👉 https://zenit.games/priston/noticia....stelo_Fantasma
            👉 https://zenit.games/priston/noticia...._do_Crepusculo
            👉 https://zenit.games/priston/noticia....4.22.6_Parte_3
            👉 https://zenit.games/priston/noticia....4.22.7_Parte_2

            • Participar semanalmente do Chaos Arena e do Battle Royale:
            👉 https://zenit.games/priston/noticia....es_BC_Especial

            • Evoluindo o Passe de Batalha Iniciante;
            👉 https://zenit.games/priston/noticia....4.22.7_Parte_2

            Além das Eventuais, que mensalmente são renovadas, tanto através do Main Event, como também dos Side Events que são executados. No momento atual, há:

            • O Desafio da Guarda Real, que tem se mantido no jogo com novas questões e desafios desde o início da pandemia de Covid-19, em substituição ao Espírito da Esmeralda que conscientizou a comunidade do jogo durante toda a pandemia:
            👉 https://zenit.games/priston/noticia....l_Jornalista_1

            • O Main Event do Mês das Crianças
            👉 https://zenit.games/priston/noticia...._Criancas_2024

            • Há 3 Eventos Clássicos ativos, sendo eles o Mini-Monstros, Serpente Negra e Lobo Policial:
            👉 https://zenit.games/priston/noticia....assicos_2024_2

            • Além da Corrida para o Level 181:
            👉 https://zenit.games/priston/noticia....rrida_Level181


            Um dos grandes compromissos que assumimos com a comunidade, foi zelar pelo Priston Tale Brasil, trazendo um ambiente de confiabilidade novamente, e acabar com os hackers que praticamente arruinaram o jogo.
            E fomos muito felizes nisso! Desenvolvemos a ZForce, uma ferramenta de segurança e anti-hacking própria e exclusiva para os nossos servidores.

            “Não há sistema de segurança que seja 100% seguro”, e isso é um fato.
            Evoluímos a cada dia que passa, aprimorando a ZForce, e coibindo quaisquer práticas ilícitas que possam ameaçar a jogabilidade. 👊💢 Se hoje vocês não veem mais hackers no jogo, não é porque eles não existem: eles estão o tempo todo tentando achar brechas. E é exatamente por este motivo que com extrema frequência há atualizações na ZForce. Cada atualização que ocorre, são novas proteções implementadas!

            Hoje vocês podem jogar tranquilamente sem ver personagens voando pelos céus da cidade ou causando situações anômalas. Todos os novos itens do jogo são lícitos, o que valorizou imensamente o comércio do jogo, que é um dos pontos mais fortes do Priston Tale Brasil! Há confiabilidade quanto a evoluir com outros jogadores, sem ser punido por isso.
            Sendo que atualmente até o uso de ferramentas de automação estão sendo drasticamente reduzidos com os incessantes esforços aplicados para ampliar e aprimorar as detecção de Macro e/ou AutoClicks.
            E se qualquer incidente neste sentido ocorrer, estamos aqui prontos para agir prontamente contra quaisquer ações irregulares.

            Além disso, para qualquer anomalia ou mesmo dúvidas, os operadores da Central de Suporte Online e os atendentes da nossa Página no Facebook estão à disposição para auxiliá-los. É possível registrar chamados ou uma mensagem a qualquer momento do dia, e receber atendimentos em todos os dias da semana, inclusive sábados, domingos e feriados.
            Respondendo todas as mensagens que são registradas, sem exceção! 💪

            Você cita que ninguém se pronuncia, que não há Game Masters presentes, o que não é verdade. Nós, da equipe de Game Masters, estamos presentes nas interações in-game, aparecemos por vezes em Lives Streamings dos YouTubers, e estou aqui, respondendo este vídeo imenso de quase 40 minutos com cada ponto abordado.

            Há um contato acessível com a administração.


            “Ah, mas e o Balanceamento?!”
            Quanto ao Balanceamento de Classes foi outra prioridade que anunciamos logo que assumimos a administração. Dentro de um período de 5 (cinco) anos, entre os anos de 2016 a 2021, conseguimos trazer 8 etapas do Balanceamento de Classes! Vocês podem, inclusive, conferir todas as modificações realizadas nestas etapas através dos links abaixo:

            👉 Primeira Etapa

            👉 Segunda Etapa: Primeira Parte
            👉 Segunda Etapa: Segunda Parte

            👉 Terceira Etapa: Primeira Parte
            👉 Terceira Etapa: Segunda Parte

            👉 Quarta Etapa: Primeira Parte
            👉 Quarta Etapa: Segunda Parte

            👉 Quinta Etapa: Primeira Parte
            👉 Quinta Etapa: Segunda Parte

            👉 Sexta Etapa: Primeira Parte
            👉 Sexta Etapa: Segunda Parte
            👉 Sexta Etapa: Terceira Parte

            👉 Sétima Etapa: Primeira Parte
            👉 Sétima Etapa: Segunda Parte

            👉 Oitava Etapa: Primeira Parte
            👉 Oitava Etapa: Segunda Parte

            E houveram outros ajustes, como as alterações nas fórmulas das principais habilidades de Dano em Área das classes mágicas e também otimizações quanto ao dano das habilidades de Dano Unitário, com o intuito de trazer maior autonomia a elas:

            👉 Pesquisa de Opinião: Nova Fórmula da Skill Impacto Espiritual da Sacerdotisa
            👉 Pesquisa de Opinião: Novos Ajustes na Fórmula da Skill Impacto Espiritual da Sacerdotisa
            👉 Pesquisa de Opinião: Nova Fórmula da Skill Silraphim do Mago
            👉 Pesquisa de Opinião: Nova Fórmula da Skill Força Divina do Xamã
            👉 Pesquisa de Opinião: Implementação das Skills com Dano em Área no Sistema de Regeneração de HP e MP
            👉 Pesquisa de Opinião: 2ª Etapa de Avaliação da Implementação das Skills com Dano em Área no Sistema de Regeneração de HP e MP

            Infelizmente há um cooldown entre a última etapa e o momento atual. Foi uma decisão muito difícil, e que estávamos cientes que poderia ocorrer. Mas foi realmente necessário…
            A desenvolvedora responsável pelos direitos do Priston Tale, a empresa sul-coreana MasangSoft, possui uma gama extensa quanto aos jogos que desenvolve e também publica, como vocês podem conferir abaixo:

            👉 https://www.masangsoft.com/SUB_SERVICE

            A disponibilidade que a desenvolvedora reserva para atender às nossas solicitações, infelizmente, não é nem de perto o que sentimos que precisamos e que o jogo realmente merece.

            Há solicitações bem antigas quanto a correção de bugs relacionados à perda dos itens, da correção de bugs visuais e principalmente sobre o desempenho do jogo, que causa a alta latência em locais com grandes aglomerações. Tudo isso relacionado à estrutura do Priston Tale, que é a mesma desde o lançamento oficial do jogo, no ano de 2002, e carece urgentemente de otimização.
            Houveram incidentes preocupantes sobre a capacidade do jogo, e portanto, realizamos um pedido significativo à desenvolvedora, quanto a reestruturação do jogo.
            Isso não é algo que se faz de um dia para o outro. Nem de um ano para o outro. E em conjunto com a desenvolvedora do jogo, temos desde então, esta demanda como prioridade total. Até mesmo acima do Balanceamento de Classes, tendo em vista que trata-se de uma necessidade da qual poderá revolucionar o funcionamento do Priston Tale, desde os detalhes gráficos como a própria fluidez em seu processamento, e sanar, definitivamente, os bugs relacionados à velha estrutura.

            O Balanceamento de Classes será retomado, assim que as demandas já em andamento forem concluídas. Elas são essenciais para que o jogo continue funcionando, embora sempre haja espaço para especularmos se é possível adiantar alguma coisa, por mais improvável que possa ser.

            São mudanças das quais somos muito cobrados. E não deixamos de ouvir a comunidade sobre elas, somos nós que recebemos cada mensagem de vocês com as queixas quanto ao funcionamento do jogo, somos nós que lemos e respondemos cada mensagem abastada de frustração e desesperança, quanto ao futuro do jogo que tanto lutamos para revigorar. Somos nós os mais interessados nessa mudança. Mas ainda que queiramos elas para ontem, somos somente a publicadora do jogo em território nacional, e dependemos da disponibilidade que a desenvolvedora reserva para as nossas demandas, respeitando e considerando também todos os demais outros jogos que ela é responsável.


            Em retrospectiva ao passado do Priston Tale, dizer que foram os melhores tempos, me parece ser apenas a manutenção apenas das boas memórias de um tempo de juventude, de poucas responsabilidades sobre as próprias ações, onde haviam poucas preocupações, além de encontrar com os amigos para se divertir no jogo.

            O Priston Tale Brasil mudou muito, mas para melhor.
            Mas o que mais mudou neste período, foi, sem dúvidas, a própria comunidade do jogo.




            Outros pontos mencionados, para reflexão e esclarecimento:

            ▶︎ Disputa dos Spawns

            Este é outro ponto que a própria comunidade findou. A nostalgia envolta da “falta de spawns” é outra falsa sensação de alegria. A verdade é que ninguém hoje em dia quer brigar por spawn: quando faltam spawns massivos de 16 bandeiras nos mapas mais populares, há inúmeras reclamações da comunidade quanto a falta de conforto para evoluir:

            👉 Forma de Criar Novos Spaws

            Postado originalmente por Fabio100 Ver Post
            Eu jogo no Migal, e o mapa Abismo 2 é lotado, dificil achar spaws vazios para começar minha pt. Isso só tende a piorar agora que vai começar o MV e com o lançamento do mapa novo, pois muita gente volta a jogar.
            Eu já havia sugerido criar novos subservers, mas percebi que isso não seria necessário, pois somente um mapa em específico fica lotado.
            Minha nova sgestão: Não seria possível criar uma dinamica parecida com a do Chaos Area? Assim quando você entrasse em abismo 2 por exemplo, poderia escolher Sala 1, Sala 2, Sala 3. Se na sala 1 estivessem todos os spaws cheios, você procuraria na sala 2. Detalhe: Para evitar que fossem dropados muitos itens, só na sala 1 droparia itens como Armadura, Arma, Bota, etc., nas outras salas, só droparia Idetas, Sol, Sheltons, etc. E só teria boss na sala 1 também.
            Isso de ter 3 salas só se aplicaria em abismo 2, que é o mapa mais lotado atualmente.
            Faço essa sugestão pois meu sonho é poder upar e depois sair pra almoçar tranquilamente sem o medo de não ter mais spaw vazio quando eu voltar.
            👉 Migal - Super População nos Mapas Ab1 e Ab2 - Necessidade de Abertura de Novos Subservidores

            Postado originalmente por 9xforeverr Ver Post
            Saudações, bravos aventureiros de Priston Tale,

            Gostaria de compartilhar uma preocupação que tem afetado muitos de nós nos últimos dias, em especial após a abertura do servidor Valento e a consequente migração em massa de jogadores para o servidor Migal. Embora seja incrível ver a comunidade crescendo, essa situação resultou em uma super população nos mapas Abismo do Mar e Abismo do Mar Congelado, o que tem dificultado consideravelmente a experiência de jogo.

            Como muitos de vocês podem ter notado, encontrar um espaço disponível para evoluir nossos personagens nesses mapas tornou-se um desafio real. Isso não apenas impacta nossa capacidade de progredir, mas também diminui o prazer de explorar essas áreas e interagir com outros jogadores.

            Segue vídeos que evidenciam a atual situação:
            https://youtu.be/uqTBunH8vaA?si=T77Vl9YJieEd2Lt2
            https://youtu.be/l7nuV7VZTvU?si=NuUIQYoaqEjRtv74
            [...]
            E mesmo com a falta de spawns massivos nos subservidores Beta, Gama e Delta, dificilmente faltam spawns massivos no subservidor Alfa. Lá existe a oportunidade verdadeira de lutar pela permanência no spawn!




            ▶︎ Configuração dos Spawns

            Conforme você mesmo pode conferir através dos tópicos mencionados acima, há spawns para todos os jogadores. No entanto, a própria comunidade se recusa a utilizar de outras formações de grupos, que não sejam spawns supermassivos, do mapa Santuário do Abismo para baixo.

            A sua sugestão confronta com o apresentado nos tópicos criados pela própria comunidade, evidenciando que trata-se unicamente de uma opinião particular, e uma preferência que diz respeito a forma de cada jogador levar o jogo.
            Inclusive, recomendo também o tópico abaixo, onde defendo a utilização de outras formações de spawns e confira também o retorno da comunidade:

            👉 Ajuste da regen de hp

            Postado originalmente por [GM
            Venus;n55188] [...] Antigamente, não havia spawns massivos com as bandeiras amontoadas uma em cima da outra, e era muito comum observar o trabalho em equipe para rendimentos melhores. Com bem menos recursos que existem hoje não era tão simples a prática de luring, atividade feita com muito esmero por personagens que desferiram danos menores no grupo, ao redor de um personagem que pudesse derrotar os monstros mais rapidamente.
            Lurar monstros ao redor de um spawn não é um trabalho inútil. E feito desta forma, com o intuito de verdadeiramente acrescer no desempenho do grupo – e não de atrapalhar outros jogadores – pode inclusive ser a chave para fazer uma alta experiência nos últimos mapas do jogo. Hoje há personagens que podem fazer isso com ainda mais facilidade.
            Outro exemplo, é que nem sempre o tanker do grupo era um personagem com um dano muito efetivo, mas colaborava muito para o funcionamento da PT, especialmente quando os maiores artilheiros atacavam de longe rs.

            Como um MMORPG, é premissa básica que a interação e trabalho em conjunto gerem um desempenho melhor do que quando se joga sozinho.
            Sabe qual era a melhor parte disso tudo? A diversão! 💙
            Um jogo é feito para que as pessoas possam jogar, prover um passatempo.
            Me parece que muitos jogadores têm se esquecido disso – e que na minha visão pessoal, é o mais importante. [...]
            👉 Abismo 2 Lotado!!

            Postado originalmente por Homem Sensato Ver Post
            Alguns fatos
            Spawns que estão disponiveis são melee, ninguem quer usar mesmo, são inviaveis, voce upa em spawn melee em ab2 venus?
            Ninguem ta pedindo mais sala de sod, mais boss, mais isso ou aquilo, todos ja sao adultos e desculpas esfarrapadas não funcionam mais.
            Criatividade voce fala? posso citar as inumeras vezes em que a comunidade teve criatividade e elas foram castradas pela empresa?
            Alternativa agressiva para saúde é manter como está, spawns monopolizados, e quem nao consegue simplesmente não evolui, mesmo tendo os spawns livres com configurações diferentes na qual voce se vangloria em falar que são maravilhosos e que devem ser sim utilizados pela comunidade, ninguem usa por causa de que? tu sabe? o problema realmente é a comunidade? isso é uma opinião UNANIME. [...]
            Leia os tópicos e confira a opinião da própria comunidade. É muito cômodo solicitar a remoção completa dos spawns com maior reunião de monstros sendo um personagem melee.

            Além disso, é observado que os próprios jogadores praticam essa exclusão de determinadas classes dos grupos. Se antes todos eram bem vindos nos grupos, ainda que fosse para lurar e juntar monstros no spawns, hoje os próprios jogadores recolhem as mãos, dificultando a evolução, no momento em que priorizando obter a maior quantidade de XP possível por relogue.
            É uma conscientização que cabe à comunidade.




            ▶︎ Nível Popular dos Servidores

            Em diversos trechos do vídeo você ressalta o quanto os mapas de níveis iniciais estão vazios, em relação a antigamente.

            Antigamente, o multiplicador de experiência dos servidores era bem menor do que há hoje nos servidores Clássicos. Evoluir era, consequentemente, muito mais árduo. Além de boa parcela da comunidade que dependia de Lan Houses para acessar o jogo, tendo em vista que nem todos tinham computadores em casa para acessá-lo a qualquer momento.
            O tempo em que passavam evoluindo, era menor também. Isso significava uma EXP bem mais lenta, e era o padrão da comunidade naquele tempo.
            Hoje o multiplicador de experiência é muito mais alto, além da própria acessibilidade ao jogo ter melhorado consideravelmente.

            Na época em que os mapas como Templo Maldito, Estrada de Ferro do Caos, Ilha Perdida eram cheios, a média de nível dos servidores era muito menor, e compatível com os mapas da época. Era demorado evoluir e chegar nestes níveis, era uma jornada de meses.
            Não há como comparar com o tempo que você vai levar para alcançar estes mesmos níveis nos dias de hoje. Há pessoas que pegam o nível 80 em pouquíssimos minutos, além de haver uma enorme quantidade de conteúdos voltados a como otimizar a XP nos níveis iniciais. Confira os vídeos indicados abaixo:

            Título: Priston Tale ! Pegando do 0 ao 80 em 15 minutos! (2021)


            Título: Como upar do nível 1 ao 99 | Priston Tale Brasil Dicas 2024


            O nível popular dos servidores não é mais o nível 80. Este era o nível popular do jogo há mais de uma década. Logo, é natural que estes mapas não sejam mais populosos como eram antes.
            O jogo evoluiu, e os personagens também.

            Em contraste, caso você visite os mapas Abismo do Mar, Abismo do Mar Congelado, e Santuário do Abismo, que compreendem o nível popular dos servidores hoje, que está entre o nível 140 e o nível 172, você irá encontrar diversos grupos voltados à evolução dos personagens. Dependendo do servidor, poderá até mesmo encontrar dificuldades para achar um spawn livre – conforme apresentado nos tópicos anteriores, caso tenha lido.

            Não faz sentido reclamar que os mapas iniciais estão vazios, considerando que é possível alcançar estes níveis em menos de meia hora de evolução. É óbvio que não haverá dezenas de personagens passando horas nestes mapas como era há mais de uma década, ainda mais se a evolução nestes níveis podem passar em pouquíssimos minutos.

            Inclusive, dentro da faixa de horário que você estava conectado gravando este vídeo, próximo às 22h00 do dia 19/10/2024, se você tivesse ido nos mapas que correspondem aos atuais níveis populares do jogo, teria encontrado muitos grupos para evoluir.




            ▶︎ Características do subservidor Alfa

            Nos servidores Clássicos e Valento, o subservidor Alfa entrega 2x de EXP a mais que os subservidores Beta, Gama e Delta*. E a taxa de drop é a mesma dos subservidores Alfa, Beta e Gama.
            Portanto, todos os jogadores desses servidores estão sob as mesmas oportunidades de obter os itens do jogo.

            No servidor Cronus, o subservidor Alfa possui o mesmo multiplicador de EXP que os subservidores Beta, Gama e Delta. E possui a taxa de drop um pouco maior que a dos demais subservidores.
            E há comentários da comunidade de que esta taxa não é perceptível, e por este motivo haverá otimizações, conforme pedido da comunidade:

            Postado originalmente por [GM
            Venus;n57017]
            01) Pedido: Aumentar a taxa de drop do subservidor Alfa.
            Justificativa da comunidade: Atualmente a taxa de drop do alfa é algo que não convence os jogadores, ninguém vê motivo para permanecer pois ninguém nem consegue observar essa real "vantagem", buscamos algum motivo para continuar, para se esforçar matar e morrer por essa vantagem.
            Feedback da equipe de Game Masters: Atualmente o subservidor Alfa já possui uma característica de maior chance de drop de itens do Jogo, em comparação com os subservidores Gama, Beta e Delta. Apesar disso, um novo aumento será cautelosamente estudado para aplicabilidade, para que as características do servidor Cronus não sejam feridas.
            *Lembrando que o subservidor Delta não conta com a possibilidade de drop dos itens especiais dos Bosses, das Essências do Aging e dos itens referente ao Sistema de Relíquias.




            ▶︎ PvP do Jogo

            A popularidade do modo PvP em Campo de Batalha dos Anciões devia-se a estes fatores principais:

            1. Era o único mapa, exceto o Bless Castle, que tinha o modo PvP ativo;
            2. Estava próximo a um mapa dentro da média de nível dos servidores;
            3. A comunidade da época – conforme mencionei na introdução;

            Como antes era somente em Campo de Batalha dos Anciões, era por isso que ele ficava tão cheio. Atualmente, tendo o modo PvP ativado em todo o subservidor Alfa, não é necessário ir em um mapa específico para praticar o PvP. E ele continua sendo um dos motivos que mais gera engajamento atualmente, basta frequentar os mapas em que ele é mais visado ou dentro dos horários em que há maior reunião de jogadores.

            Há diversos vídeos de PvP do jogo que são semanalmente lançados. Abaixo, estarei mencionando alguns canais que pertencem a membros do Priston Live!, e que produzem conteúdos que é possível conferir como é grande a aglomeração de jogadores hoje em dia, tanto atrás da diversão e disputa gerada pelo PvP como também a caça aos Bosses do Jogo:

            👤 Pardal Gaming: https://www.youtube.com/@PardalGaminG


            👤 lTsar: https://www.youtube.com/@ltsar


            Além destas disputas, há também o Battle Royale, que ocorre semanalmente e reúne centenas de jogadores participando do PvP. E você pode conferir muito mais caso acompanhe os conteúdos produzidos pelos membros do Programa de Incentivo aos Criadores de Conteúdos.

            Assim como a questão da ocupação dos spawns, no horário que você estava conectado, se tivesse ido no mapa Arma Antiga ou em Coração de Fogo, certamente teria encontrado pessoas com quem brincar no PvP, pois estava próximo ao horário do nascimento das respectivas entidades que surgem nesses mapas.




            ▶︎ Disputa pelo Bless Castle e Sacrifício de Pritos

            O nível de um personagem faz muita diferença em um PvP. Um personagem que encontra-se hoje no 170 não consegue bater de frente em igualdade com alguém que está no 175, e muito menos com os personagens que estão Top Ranking. E é justo que isso ocorra, considerando o tempo necessário para evoluir estes níveis.
            Imagine agora um personagem que está abaixo disso.

            A recorrência de disputas sem a presença do item Sacrifício de Pritos, com o tempo fará com que elas sejam mais discrepantes entre os clãs que já tem a hegemonia dos servidores, com os que tentam disputar. E ainda maior sobre os clãs que abrigam jogadores de nível 16x ou menor.
            Observamos uma participação significativa de clãs menores no Bless Castle, com o intuito de fazerem com que o clã cresça com a disputa. Trazer disputas sem o Pritos é eliminar quaisquer esperanças destes clãs se tornarem competitivos no futuro.

            Já falei sobre a participação de jogadores do mid game no Bless Castle anteriormente. Você pode conferir o tópico abaixo:

            👉 Mais um bless castle e mudança no pvp

            É, até mesmo, uma sugestão bastante controversa a sua própria fala quanto às características do subservidor Alfa. E que já foram respondidas acima.

            A presença do item Sacrifício de Pritos permite que mesmo clãs com uma menor média de nível, possam se engajar e conquistar altas posições no Ranking, ou até mesmo vencerem as disputas. A disputa é muito mais do que só o uso do Sacrifício de Pritos: é necessário um conhecimento muito aprofundado sobre as características das Estruturas – “só isso” é algo que pode demandar anos de experiência –, o desempenho e papel de cada classe dentro da disputa, deve haver uma organização absurda dos líderes dos clãs e de seus membros para que seja possível disputar e estar entre os primeiros colocados.

            Sendo “simplesmente apertar o Pritos e derrubar a torre”, por que hoje você não está com a Coroa de Ouro do Bless Castle? Neste trecho, houve uma tremenda falta de respeito com quem sabe como a disputa funciona, e se esforça para aprimorar as estratégias a cada domingo.




            ▶︎ Horário do Bless Castle

            Da mesma forma que vocês estão na tarde de domingo disputando o Bless Castle, do lado de cá estamos aqui presentes, moderando a disputa. O Bless Castle não é iniciado sozinho ou automaticamente, e em cada servidor há pelo menos um Game Master cuidando da moderação.

            Iniciamos essa conversa com outros representantes, mas até o atual momento, continua sendo a melhor opção para disputa, considerando também a disponibilidade e horários operacionais da equipe de Game Masters.
            É um assunto que já respondi anteriormente, no tópico abaixo:

            👉 Horário do Bless Castle




            ▶︎ Loja Pessoal Offline

            Eu já respondi você sobre este assunto aqui o Fórum:

            👉 Súplica aos GMS




            ▶︎ Itens do Priston Shop

            Respondido anteriormente também:

            👉 Preço ZN
            👉 Boosters em manutenção




            É justo que haja requisições de melhorias para o jogo. Elas sempre devem ocorrer para que novas ideias e implementações cheguem, de forma que o jogo esteja sempre atualizado.
            No entanto, é bastante injusto com muitas comparações com o passado: se ele retornasse exatamente como antes, com o mesmo atendimento e suporte que havia também, aposto que poucas pessoas iriam logar novamente.

            Vejo também muitos comentários no sentido “ouça os jogadores”, falando sobre Balanceamento de Classes, melhorias na estrutura do jogo, novidades no jogo, E-marketPlace de personagens… E pessoal, a gente sabe.
            A gente já respondeu sobre estes assuntos trocentas vezes em nossos canais de comunicação – tal como reforça esse tópico. São os conteúdos da nossa prioridade, assim como expus na introdução.

            Da mesma forma que vocês querem se sentir ouvidos, vocês precisam ouvir e entender também que:

            1. Somos a publicadora do jogo, portanto dependemos da desenvolvedora para finalizar estas demandas;
            2. Não vamos conseguir focar e entregar as demandas, se a cada 5 minutos precisamos desviar os nossos esforços para ficar respondendo as mesmas mensagens sobre os mesmos assuntos;

            Se vocês querem que foquemos nestes conteúdos, nos deixem trabalhar em nossas demandas prioritárias! Recentemente respondi outro tópico sobre diversos assuntos sobre o jogo – e tal como aqui – já foram respondidos anteriormente.
            Semanalmente há manutenções que trazem melhorias para o Priston Tale, e por aqui não vamos parar. Mas precisamos focar no que é prioritário, e que vocês leiam o que temos a dizer também e que utilizem corretamente os canais de comunicação.

            Com isso, espero ter respondido as dúvidas restantes.

            Fico à disposição se houver alguma dúvida quanto aos esclarecimentos prestados neste tópico.

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            • RadarDruid
              RadarDruid comentou
              Editando um comentário
              Olá GM Vênus,

              Talvez não tenha sido de propósito, mas vejo que você criou um link oficial e hibrido que serve para todo e qualquer tipo de manifestação que venha pedir debate sobre a mecânica e sistemática do jogo.

              Mas você ainda não entendeu que esses links não suprem nem contemplam o que muitas vezes colocam em pauta para debate (em alguns casos talvez)

              Existe diferença de dúvida, sugestão, reclamação, reivindicação e insatisfação, e cada caso por mais parecido que seja tem sua particularidade, motivo e teoricamente teria que ser contemplado e/ou debatido com resposta direta e objetiva.

              Vários links que você disponibiliza são excelentes, principalmente para iniciantes que não sabe a mecânica de várias sistemáticas do jogo como “BC”, áreas de “PVP” “Spaws, e suas disputas”, etc.

              Mas, desculpe a franqueza, e sem ofensas, mas sendo factual, ainda vão surgir muitos e muitos tópicos em que vc vai colocar esta resposta como link e não vai servir para contemplar em nada. Mas, tudo bem todos nós temos limitações.

              Radar
              Since 2006

              PS.: Quando disse em outra mensagem que participo desse fórum muito antes de vc, eu me referia desde os primórdios da Existência do Forum BPT não só com relação a moderação da Zenit

            • IEmbaixadorI
              IEmbaixadorI comentou
              Editando um comentário
              como diria o baiano '' na cara não para não estragar o velório ''

            • Erik
              Erik comentou
              Editando um comentário
              5 anos pra trazer um balanceamento meia boca que qualquer jogo atual faz em 1 nota de atualização

          • #8
            Me permita dar a minha opinião [GM]Venus.

            Postado originalmente por [GM
            Venus;n57406]
            A antiga ferramenta anti-hacking era precária, e haviam muitos usuários maliciosos que utilizavam cheating, para obter diversas vantagens ilícitas, quebrar o mercado do jogo ou ainda adulterar os resultados do Bless Castle e do SoD – logo, o esforço de cada usuário em evoluir e ter um personagem bom para participar das disputas, não fazia tanto sentido. A denúncia contra estes usuários maliciosos dificilmente era efetiva, na prática.
            Inúmeros eram os casos de itens duplicados, o que levava a inexistência da confiabilidade quanto a compra de um item mesmo in-game; e com a perda de um item, raramente era possível obtê-lo novamente através do suporte. Aliás, pouco se podia contar com o suporte proporcionado pelas administrações anteriores.
            De fato, a antiga ferramenta anti-hacking era péssima. O jogo ficou largado por conta do excesso de hackers. Inclusive, por conta disso, parei de jogar a época.

            Se tem uma coisa a elogiar a Zenit é com relação a nova ferramenta anti-hacking, realmente foi (e continua sendo) um excelente trabalho. Quando a isso, zero reclamações do meu lado.

            Não tive problemas com o atendimento do suporte da antiga administradora, sempre que precisei fui prontamente atendido. Inclusive quando todos os meus personagens sumiram, restauraram no dia seguinte a abertura do chamado.

            O problema era abrir o chamado, por conta daquele sistema tosco de limite de chamados diário, lembro que escrevia o texto num bloco de notas para esperar dar meia-noite. Em questão de segundos, o sistema atingia o limite diário e ninguém mais conseguia abrir novos chamados. Mais um ponto positivo para a Zenit aqui.

            Postado originalmente por [GM
            Venus;n57406]
            O que é engraçado, até certo ponto. Porque apesar de todas as dificuldades, os jogadores se divertiam… E quando falamos sobre o passado, ainda é lembrado como “os tempos de Ouro do Priston Tale Brasil.”

            Muitas das reclamações atuais falam mais sobre a mudança no comportamento e a mentalidade dos usuários, do que sobre as mudanças do jogo em si.
            Até mesmo porque tudo o que faziam antigamente, ainda podem fazer hoje. De forma mais otimizada, mais confortável, com muitos mais meios de comunicação e suporte.
            No entanto, parece que não sentem mais o mesmo prazer.
            Coincidência ou não, ontem assisti a um vídeo intitulado "OS JOGOS ONLINE VÃO ACABAR (E EU POSSO PROVAR)". No minuto 5:43 o apresentador fala da experiência dele ao retornar ao Ragnarok: "todo mundo querendo jogar sozinho, upar sozinho. Chegar no nível máximo o mais rápido possível". Confesso que achei que ele estivesse falando do Priston Tale rs... Será que é um comportamento geral das comunidades dos jogos online atualmente?

            Postado originalmente por [GM
            Venus;n57406]
            Hoje em dia, é possível obter uma diversidade de itens do Priston Shop somente explorando as opções disponíveis in-game. São tantos itens do Priston Shop que são possíveis de obter, que há muitos jogadores que ainda jogam no Ferreiro parte dos itens que são menos interessantes.
            Sim, eu mesmo já vendi várias Pedras do Aging e Poções Sorriso no ferreiro, mas sou obrigado a discordar de uma parte: após a implementação do Passe de Batalha, os eventos foram claramente nerfados. É praticamente impossível um trabalhador CLT conseguir participar dos eventos agora. A expressão "abdicar a evolução do personagem para farmar item shop" está fazendo mais sentido do que nunca. Antes, era opcional os jogadores abdicarem o seu up diário para farmar os itens, afinal, os insumos necessários eram facilmente obtidos durante o up. Eu mesmo consegui fazer 4 Serviços Premium durante o último evento Trololo. 3 foram durante o up e o quarto eu comprei os Fragmentos que faltaram em lojinhas na cidade. E pasmem, não deixei de evoluir o meu personagem para fazer isso.

            Postado originalmente por [GM
            Venus;n57406]
            O Balanceamento de Classes será retomado, assim que as demandas já em andamento forem concluídas. Elas são essenciais para que o jogo continue funcionando, embora sempre haja espaço para especularmos se é possível adiantar alguma coisa, por mais improvável que possa ser.

            [...]

            Se vocês querem que foquemos nestes conteúdos, nos deixem trabalhar em nossas demandas prioritárias!
            Podemos considerar então que as otimizações no motor do jogo, incluindo a "nova engine" tem prioridade com relação ao balanceamento?

            Há alguma previsão de quando essa otimização será lançada? Qual o motivo de não produzirem um calendário de atualizações previstas? Lembro que no começo da administração da Zenit, havia um calendário de atualizações.

            Certamente deixaríamos vocês em paz, caso soubéssemos no que estão trabalhando de fato. Como ficamos "no escuro", abrimos diversos tópicos e suportes com assuntos repetidos. Com esse calendário, teríamos onde consultar as demandas planejadas e a previsão de lançamento.

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            • vin1cius
              vin1cius comentou
              Editando um comentário
              Seria muito bom ter esse calendário anual para termos um norte do que será feito ao longo do ano, e que nem foi falado a cima, as reclamações iriam diminuir consideravelmente mas creio que a Zenit não irá fazer um calendário desse estilo pois provavelmente não conseguiram realizar a entrega prometida nas datas. Não sei quando é a renovação de contrato da Zenit com a Masangsoft, mas deveriam melhorar o contrato para uma melhor flexibilização em relação ao que pode se fazer no jogo, acompanho o forum KPT, estão "quebrando o pau" na Masang por conta do game, então uma melhor flexibilização para Zenit iria facilitar a vida de todos, tanto da empresa como dos consumidores.

          • #9
            Olá, Pente na Turbina!

            Postado originalmente por Pente Na Turbina Ver Post
            Me permita dar a minha opinião [GM]Venus.
            Claro, sinta-se sempre à vontade para expor a sua opinião!
            Ficamos muito contentes em receber feedbacks da comunidade, principalmente quando respeitosamente registrados, compartilhando conosco as suas considerações.

            -

            Postado originalmente por Pente Na Turbina Ver Post
            Será que é um comportamento geral das comunidades dos jogos online atualmente?
            Esse tema é bem mais abrangente do que só as comunidades dos jogos online… É um reflexo sobre como a sociedade está inclinada a cada vez mais buscar estímulos que satisfaçam as suas vontades com maior imediatismo.
            As novas gerações estão ainda mais condicionadas a essa necessidade, tanto que preferem jogos que possam ser finalizados mais rapidamente, vídeos muito mais curtos, e uma comunicação **** menos elaborada. Mas bem, isso já foge muito da proposta deste tópico, hahaha!

            -

            Postado originalmente por Pente Na Turbina Ver Post
            Sim, eu mesmo já vendi várias Pedras do Aging e Poções Sorriso no ferreiro, mas sou obrigado a discordar de uma parte: após a implementação do Passe de Batalha, os eventos foram claramente nerfados. É praticamente impossível um trabalhador CLT conseguir participar dos eventos agora. A expressão "abdicar a evolução do personagem para farmar item shop" está fazendo mais sentido do que nunca. Antes, era opcional os jogadores abdicarem o seu up diário para farmar os itens, afinal, os insumos necessários eram facilmente obtidos durante o up. Eu mesmo consegui fazer 4 Serviços Premium durante o último evento Trololo. 3 foram durante o up e o quarto eu comprei os Fragmentos que faltaram em lojinhas na cidade. E pasmem, não deixei de evoluir o meu personagem para fazer isso.
            Este ponto também é um reflexo negativo sobre a Exploração Comercial Ilegal do Jogo. Comentei um pouco sobre o assunto aqui. Ainda estamos buscando o ponto ideal, entre fornecer acessivelmente uma boa quantidade de itens eventuais para os usuários que têm menos tempo de jogo, e ainda sim conseguir evitar que haja abusos por parte dos usuários que farmam excessivamente devido às práticas relacionadas ao comércio paralelo.

            -

            Postado originalmente por Pente Na Turbina Ver Post
            Podemos considerar então que as otimizações no motor do jogo, incluindo a "nova engine" tem prioridade com relação ao balanceamento?
            Ambos são igualmente importantes! 💙 E temos buscado com a desenvolvedora a realização paralela dos conteúdos.

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            Postado originalmente por Pente Na Turbina Ver Post
            Há alguma previsão de quando essa otimização será lançada? Qual o motivo de não produzirem um calendário de atualizações previstas? Lembro que no começo da administração da Zenit, havia um calendário de atualizações.
            Exatamente! No passado, nós buscamos externar um calendário com as atualizações mais importantes. No entanto, tudo o que requer desenvolvimento, dependemos da desenvolvedora.
            Por conta de atrasos na entrega dos conteúdos, por parte da desenvolvedora do jogo, para que pudéssemos realizar os testes e a aplicação nos servidores, houve uma manifestação massiva da comunidade em nossos canais de comunicação, o que gerou uma situação bastante desagradável e uma demanda de atendimento bem expressiva, e por este motivo paramos de publicá-los.
            Seguimos no aguardo de retornos da desenvolvedora, quanto à importantes implementações para o jogo.

            Fico à disposição em caso de dúvidas.

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            • IEmbaixadorI
              IEmbaixadorI comentou
              Editando um comentário
              sobre a venda ilegal n seria melhor tornar os itens ligados a conta? como as forces do passe por exemplo ? pois assim você estaria farmando para sua conta , apenas uma ideia

            • Pente Na Turbina
              Pente Na Turbina comentou
              Editando um comentário
              @GM Venus, sei que já sofreram bastante por conta das previsões equivocadas no passado, mas agora o cenário é pior. Antes reclamávamos, mas tínhamos ao menos um "sinal de fumaça", hoje nem isso. Estamos completamente no escuro. E vocês continuam sendo criticados por isso. Minha opinião é que deveriam rever o que deu de errado com esse calendário no passado, corrigir esses erros e passar a publicá-lo novamente. Sei lá, talvez com prazos maiores, porém mais certeiros? E outro detalhe que corrobora com isso: creio que a equipe de GMs seja bem mais madura e entrosada do que no passado (e isso acontece em qualquer equipe), provavelmente vocês teriam previsões mais realistas agora.

              @Embaixador Ou esses itens poderiam ser vinculados ao próprio Painel. O jogo já consegue identificar a qual painel minha ID pertence, vide o Priston Shop in-game.

          • #10
            Realmente, eu joguei em 2009 e é exatamente como o @[GM]Venus disse, as pessoas se motivavam para fazer as pt e o fluxo da xp nao era tao relevante, a dinamica do jogo consistia em APENAS UPAR FRENETICAMENTE SEM AUXILIO DE QUEST, e um ponto importante dizerr sobre nostalgia, ela é temporal e nao espacial.

            Caso, o priston de hoje, voltasse a ser como era em 2009, a insatisfação seria a mesma ou aumentaria, uma vez que os jogadores PERCEBERIAM de fato como o jogo era precário. O que sentem saudade é da vida que tinham, da experiencia que sentiram jogando um jogo SUPER NOVIDADE PRA EPOCA, e nao necessariamente do jogo em questão.

            Comentar


            • #11
              [GM]Venus https://www.youtube.com/watch?v=8D07cXk8Mqk&t=21s
              Nickname HIPNOS Midranda

              Nosso Site Oficial

              https://apocalipsecla.com.br/

              Recrutamento do Clã https://apocalipsecla.com.br/PAGERPG-SYSTEM/view/pages/recrutamento.html
              Canal no YOUTUBE
              https://www.youtube.com/@HIPN0SFS


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              • #12
                Postado originalmente por GANGSTER Cla CORINGA Ver Post

                Olá, GANGSTER Cla CORINGA / HIPN0S. / SrCharada!

                Peço, por gentileza, que confira na íntegra a resposta que enviei acima. Logo no início, mencionei que o retorno a este seu vídeo seria uma exceção:

                Postado originalmente por [GM
                Venus;n57406] [...] Estarei respondendo este tópico em caráter de exceção.
                Caso volte a ocorrer novas dúvidas, sugiro que entre em contato com a Central de Suporte Online, ou que utilize o Fórum Oficial da forma correta: criando um tópico da comunidade para a própria comunidade responder. [...]
                Portanto, caso queria responder às minhas mensagens, com alguma dúvida ou feedback, sugiro que redija uma mensagem neste tópico, em detrimento de registrá-los por vídeo, por favor, pois a plataforma do YouTube não é um canal de comunicação da Zenit Games.

                Neste mesmo trecho abordo sobre os objetivos do Fórum e a forma que é esperado que seja utilizado.

                Conferir vídeos que são publicados no YouTube não é a minha função. Apesar disso, ainda sim, executei esta atividade, extraordinariamente, dentro da minha agenda de moderação, e escutei todo o conteúdo integralmente deste seu vídeo. Respondi abordando cada um dos temas citados no vídeo e ainda complementei com os links dos tópicos onde os assuntos já haviam sido anteriormente tratados, para que pudesse conferir.

                O mínimo que espero é que haja respeito quanto às regras que regem este canal de comunicação, e que confira na integra a mensagem que enviei em resposta a este seu vídeo, retorno este que você mesmo nos cobrou, e agora, aparentemente, demonstra relutância para conferi-lo.

                Obrigada!

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                • #13
                  Postado originalmente por [GM
                  Venus;n57406]Olá, HIPN0S. e comunidade!

                  E eu achando que só eu fazia livros hehe

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