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Ajuste da regen de hp

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  • Ajuste da regen de hp

    Bom dia, mais uma vez o xama esta sendo prejudicado e preterido em relação as outras classes, com a vinda do novo mapa o xama é sem dúvida o pior personagem para estar lá haja vista que seu dano é ínfimo, demora d+ pra matar qualquer mob de coração de fogo o que logicamente reflete na obtenção de xp e o ponto principal desse tópico é sua regeneração de hp com utilização de presa e super presa, ja adianto que não funcionam, e logicamente a regeneração é diretamente ligada ao dano desferido no mob, ou seja não tem como ter o mesmo desempenho dos outros personagens. Sei que alguns vão falar "mas o xama é personagem mágico bate em área e não pode bater bem no mellee", porém aos que pensam dessa forma devem lembrar que quem levou o game por esse caminho foi a própria zenit ao instituir que o último mapa seria para hunting e NÃO POSSUIRÁ SPAW MÁGICO, mas ela se esqueceu dos personagens mágicos como vamos upar? tem gente fazendo 50 tri dia no novo mapa (ouvi um youtuber dizer que estão fazendo 100 tri dia, acho q não é tudo isso, por isso disse 50 tri que esta um pouco mais próximo da realidade) e um personagem mágico em ab2 recebendo punição de xp, o que é um absurdo, faz em torno de 15 tri dia, ficando evidente que estamos muito prejudicados em relação há obtenção de xp e justifica o porque de não termos nenhum personagem mágico entre os top 10 de cada servidor, é so olhar e verá que tenho razão. Mais um ponto e não menos importante são os drops, pergunto a zenit como vou equipar meu personagem se não consigo batalhar contra um, apenas um mob de coração de fogo? E te respondo zenit, assim como fiz na época dos abissais, você jogador de xama vai ter que comprar na mão de outras classes no "mercado negro" pois a outra opção é esperar aparecer em loja daqui 3 anos. Não recomendo você gastar com seu xama pois o retorno no game é muito pequeno ou invista em outro personagem ou faça como estou fazendo desde que caiu minha ficha, jogue somente pra você e para passar seu tempo, sem grandes gastos. GOSTARIA DE RESSALTAR QUE MEU XAMA ESTÁ FULL +25 ABISSAIS, GREEDY +25, DRAXOS +25, AMULETO YAG RELIQUIAS DO YAG, MOKOVA E BABEL LVL 174, ou seja deveria ter um bom desempenho no mapa, pois um fs 172 com mesmos equipamentos e relíquias tanka 2, 3 mobs fácil, eu não tanko nem UM!
    Após todo o exposto e o desabafo, solicito a zênit que ajuste pelo menos a regen de hp com a utilização de presa e super presa para podermos ter um pouco mais de sobrevida em coração de fogo, está impossível ficar lá, acredito que esse pequeno ajuste seja fácil da zenit realizar haja vista que ja foi executado pela empresa para a efetividade da drena em todas as classes há algum tempo atrás, não necessitando da desenvolvedora para isso, afinal vocês ja fizeram com a drena! Gostaria também que algum GM respondesse esse tópico, pois há algum tempo não vemos mais a interação deles por aqui, inclusive a impressão que tenho é que foram fechados todos os canais de comunicação que tínhamos com os gms! Somente os colaboradores do priston live possuem canal de comunicação com eles, grupo de whats e etc.
    Ajuda a gente nessa, é questão igualdade e valorizacão das classes mágicas!

  • #2
    gostaria de saber só qual a expectativa pro regen ajudar a ficar de pé la kkkkkk de arqueira dando 4,700 de dano o regen é de 147 mas levo 4k dos mobs kkkkk isso quando n da hk ( mesmo cm 6k de hp ) oq salva a arqueira é o stun que mesmo assim demora e as vezes vc leva o dano depois que o stun pegou , a impressão que fica é que realmente o unico char que fica de boa é´o fs, um chocolate e ele tanka 2 3 mobs
    Editado por IEmbaixadorI; 14/12/2023, 22:37.

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    • vinamancio
      vinamancio comentou
      Editando um comentário
      Com todo respeito, pra você opinar precisa ter pelo menos um xama 172, eu posso opinar sobre xama pois o meu esta 174 e tenho uma arqueira 172 e te garanto que minha arqueira 172 abissais +20 sem greedy sem draxos e sem nenhuma reliquia esta tankando e tendo um desempenho muito melhor do que o xama que ta full da ***** toda com 3 relíquias como ja mencionei anteriormente.
      Eu me pergunto e solicito sua ajuda pra me responder qual o medo do xama ficar jogável? é so falar de fazer um ajuste no xama que sempre vem um querer colocar agua no chopp.
      Outra pergunta, pq a sua arqueira pode regenerar mp e hp no dano mágico e no dano mellee e o xama so pode regenerar no dano mágico??
      E respondendo sua pergunta o regen de hp ajudaria para uma sobrevida no mapa mesmo que nao seja o ideal para melhorar a classe e ficar jogável, pois sabemos que o que o xama precisa é de um balanceamento digno URGENTE, mas o ajuste da regen é algo que a zenit poderia fazer sem benção da desenvolvedora como fez com o ajuste da regen do dano mágico de todos os personagens, passou semanas fazendo ajustes, vc lembra? Ja o balanceamento, infelizmente a zenit sempre fala que nao pode fazer sem a benção da desenvolvedora!
      Não fique com medo de um xama ele nao faz mal a ninguém nao disputa pvp, nao dropa itens, nao disputa boses, ele nao é um ameaça à ninguém, mesmo discordando disso pois eu acho que todos os personagens deveriam ter igualdade nas disputas

    • IEmbaixadorI
      IEmbaixadorI comentou
      Editando um comentário
      vinamancio se tem problema ****** ou algo do tipo ? se tiver ate entendo pq em que momento eu falei algo do xamã ? algo de não melhorar ?perguntei no que mudaria o regen melhorar se o regen é pequeno perto do dano recebido! agora se a presa funciona recuperando % de dano e o xam a n tem no 1x1 reclama com quem fez o jogo ! ate pq tem regen porem é pequeno, não ve mdar uma de maluco pra cima de mim que nisso eu tenho phd!!

      Obs: isso é um forum não quer opinião faça no seu facebook ou num bloco de notas ai fica só pra vc opinar ! enquanto for um forum livre eu estarei aqui !
      Editado por IEmbaixadorI; 16/12/2023, 09:43.

    • vinamancio
      vinamancio comentou
      Editando um comentário
      OLá, @IEmbaixadorI!
      Pelo que estou vendo, se eu tenho problemas mentais vc tem problema com leitura e compreensão de texto. Esse seu PHD ai nao ta bom não hein!
      Novamente, melhorar a regen de hp do dano x1 ou mellee como queira, seria uma medida paliativa e fácil de ser alterada para dar uma sobrevida ao xama no novo mapa. Não vai resolver o problema mas irá ajudar no momento do hunting. Acho que agora deu pra entender, ou não?

  • #3
    Olá, vinamancio!

    Agradeço por compartilhar as suas experiências acerca do desempenho do Xamã, com tantos detalhes como colocou! Sua mensagem aborda diversos aspectos do jogo e que precisam ser refletidos, inicialmente de forma individual, para que haja compreensão de todo o contexto do cenário do jogo, haha! =)
    Por este motivo, estarei dividindo minha resposta em partes, tudo bem?

    -

    ● PARTE 1

    Partindo do princípio, há 11 classes no jogo.
    Existem 11 por que cada uma delas é diferente uma da outra, de forma que ao iniciar as aventuras no continente o jogador possa escolher uma classe que atenda aos seus gostos pessoais. Se fosse para todas as classes do jogo serem iguais, não haveria motivo então para que houvesse 11 classes. Poderia ser então 11 skins. 😄
    O legal de ter esta opção é justamente por serem diferentes, por cada uma executar um papel único. Ser diferente não é somente no visual, mas sim nas suas atribuições, qualidades e até mesmo defeitos – embora menos desejados, eles fazem parte dos personagens também.

    Há classes que possuem um kit de habilidades que corrobora com a defesa, uma característica atribuída aos “tankers”, como é o caso do Mecânico. Há classes que possuem habilidades voltadas ao dano unitário massivo, fazendo com que sejam altamente ofensivas, como é o caso da Arqueira e do Lutador. E há classes que possuem habilidades voltadas ao dano massivo em área, como é o caso das classes mágicas: Mago, Sacerdotisa e o Xamã.
    Devido a estas características, consequentemente, o desempenho delas em cenários distintos do jogo não são iguais. Um Pike, por exemplo, não irá derrotar monstros utilizando habilidades de Dano em Área na mesma velocidade que um Mago; assim como um Mago não irá desferir ataques críticos como um Pike. E está tudo bem! Afinal, as classes foram feitas justamente para que cada uma tenha pontos fortes, pontos fracos e suas particularidades.

    Antigamente, não havia spawns massivos com as bandeiras amontoadas uma em cima da outra, e era muito comum observar o trabalho em equipe para rendimentos melhores. Com bem menos recursos que existem hoje não era tão simples a prática de luring, atividade feita com muito esmero por personagens que desferiram danos menores no grupo, ao redor de um personagem que pudesse derrotar os monstros mais rapidamente.
    Lurar monstros ao redor de um spawn não é um trabalho inútil. E feito desta forma, com o intuito de verdadeiramente acrescer no desempenho do grupo – e não de atrapalhar outros jogadores – pode inclusive ser a chave para fazer uma alta experiência nos últimos mapas do jogo. Hoje há personagens que podem fazer isso com ainda mais facilidade.
    Outro exemplo, é que nem sempre o tanker do grupo era um personagem com um dano muito efetivo, mas colaborava muito para o funcionamento da PT, especialmente quando os maiores artilheiros atacavam de longe rs.

    Como um MMORPG, é premissa básica que a interação e trabalho em conjunto gerem um desempenho melhor do que quando se joga sozinho.
    Sabe qual era a melhor parte disso tudo? A diversão! 💙
    Um jogo é feito para que as pessoas possam jogar, prover um passatempo.
    Me parece que muitos jogadores têm se esquecido disso – e que na minha visão pessoal, é o mais importante.

    Ainda sobre as características dos personagens, o Xamã não é um personagem essencialmente tanker.
    A função da regeneração por meio do uso da Drena Almas e da Presa Vampírica não é tornar um personagem tanker. A implementação que trouxe mudanças e correções para a regeneração por meio destes itens veio como uma forma de padronizar as porcentagens de regeneração praticadas nos personagens com base no dano desferido sobre os monstros e corrigir comportamentos anômalos. Aumentar a porcentagem de regeneração do Xamã é quebrar o padrão estabelecido por uma razão que descaracteriza a função destes itens e do próprio Xamã.
    Se o personagem não está entregando todo o seu potencial e há habilidades que precisam ser revistas, isso será analisado durante as próximas etapas do Balanceamento de Classes, e não através de meios paliativos que não possuem relação com o que é esperado do personagem.
    Isso é válido para todos os personagens.

    -

    ● PARTE 2

    Ressalto, neste ponto, que sim, é extremamente necessário o Balanceamento de Classes.
    E por Balanceamento digo sobre corrigir o que não está funcionando como deveria, aplicar aumentos no que não tem sido suficiente e também aplicar os devidos ajustes e reduções no que tem se mostrado demais.
    Todos os jogadores podem compartilhar as sugestões que possuem sobre o que gostariam de ver nas próximas etapas do Balanceamento referente às habilidades e o desempenho dos personagens. Portanto, caso tenha sugestões de melhorias para as habilidades do Xamã, você pode enviar um chamado na Central de Suporte Online, na área de Balanceamento listando-as – ou através de outro canal dedicado. Todas as sugestões são compiladas internamente, e analisadas com atenção ao início das etapas, de forma a verificarmos a efetividade das habilidades e a viabilidade das sugestões.

    O Balanceamento de Classes continua sendo uma das nossas prioridades, e infelizmente não pudemos iniciar uma nova etapa até o momento. No entanto, continuamos cobrando a desenvolvedora do jogo, e a nova etapa será iniciada logo que tivermos esta oportunidade. 👊💢

    -

    ● PARTE 3

    Postado originalmente por vinamancio Ver Post
    eu não tanko nem UM


    Toda vez que há o lançamento de um novo mapa nos servidores, feedbacks neste sentido são bastante comuns.
    Gostaria de lembrar que o nível mínimo requisitado para entrar em um mapa comumente é menor do que o nível das entidades que o habitam, e isso não é diferente no mapa Coração de Fogo (mapa nível 172), veja só:

    • Igniculus, nível 172
    • Guardião de Lava, nível 174
    • Arqueiro de Lava, nível 175
    • Insec, nível 176
    • Golem de Lava, nível 177
    • Gigante de Lava, nível 178
    • Flamo, nível 179
    • Boss Dama Flamejante, nível 190

    Existe um atributo presente in-game que entrega uma determinada resistência ao personagem, em relação ao nível do seu adversário. Tendo em vista o nível das entidades do mapa Coração de Fogo, é natural que os personagens tenham dificuldades em segurar os hits desferidos por eles, mesmo que bem equipados.

    Com isso, o que quero apontar é justamente o que foi exposto pelo IEmbaixadorI: não é uma dificuldade enfrentada somente pelo Xamã, todas as classes podem acabar passando por esta mesma situação.
    Qualquer personagem que alcançar o nível mínimo para entrar em algum mapa e ainda estiver equipado com itens referentes ao set anterior sentirá essa mesma dificuldade. É algo que tende a melhorar conforme a troca dos equipamentos para os equipamentos do nível, e da própria progressão do personagem superando os níveis dos seus adversários.

    Com relação ao Lutador, é válido lembrar que o personagem possui uma habilidade passiva que aumenta a Resistência ao Fogo, além de possuir uma grande quantidade de HP e habilidades que podem stunar o ataque dos monstros. Isso corrobora para que o personagem tenha uma boa performance contra os monstros.
    Personagens que possuem habilidades com efeito Stun podem utilizá-las como forma de atenuar a quantidade de hits recebidos, permitindo o ataque contínuo e, consequentemente, um melhor tempo para derrotar os monstros do mapa.

    -

    ● PARTE 4

    Postado originalmente por vinamancio Ver Post
    NÃO POSSUIRÁ SPAW MÁGICO


    Existe diversas possíveis formações para os spawns com maior reunião de monstros – vulgo “spawn mágico” – e que, inicialmente, nem mesmo tinham a quantidade de bandeiras uma em cima da outra, como ocorre nos mapas Abismo do Mar e Abismo do Mar Congelado atualmente. O que caracteriza eles é um espaço onde há um maior número de bandeiras próximas contribuindo para a reunião dos monstros.

    Nos mapas Santuário do Abismo e Coração de Fogo há a presença de spawns mágicos. Eles são menos massivos do que nos mapas anteriores mas existem, conforme pode conferir nos diagramas apresentados abaixo:





    Quando falamos em interações com outros jogadores que “não haverá spawns mágicos”, consideramos a forma popular como esta expressão tem sido utilizada para referir-se estritamente aos spawns massivos com a presença de 16 ou mais bandeiras. E este modelo não será levado adiante, pois não tem sido saudável para o jogo.

    -

    ● PARTE 5

    Um ponto que deve ser considerado é que a quantidade de monstros presentes em um spawn reflete diretamente na necessidade da presença de um personagem com alta capacidade defensiva para segurá-los.
    Caso seguíssemos com as sugestões da inclusão de spawns massivos nestes mapas, dificilmente os personagens aguentariam em pé, haha! 😅

    Em Abismo do Mar e Abismo do Mar Congelado observamos que há uma maior frequência de grupos com personagens acima do nível médio dos monstros e muito bem equipados. Por este motivo, torna-se possível tankar o dano massivo desferido por eles em spawns com maior reunião de monstros. E este cenário já é possível de ser explorado no mapa Santuário do Abismo, seja ocupando o spawn de maior reunião de monstros lá existente, ou ainda utilizando do trabalho em grupo para criar um cenário propício para evolução utilizando habilidades de Dano em Área, como fez este jogador:



    Isso foge da “zona de conforto”, mas é uma possibilidade, e muito interessante por sinal.

    Gostaria de ressaltar que as características ofensivas e defensivas dos monstros de Santuário do Abismo e Coração de Fogo estão fortemente ligadas à quantidade de XP que eles entregam. Portanto, não há como aplicarmos quaisquer mudanças (diminuições) em suas características ofensivas e defensivas.
    Caso a ideia de “spawn mágico” em Santuário do Abismo e Coração de Fogo seja replicar o cenário existente em Abismo do Mar e Abismo do Mar Congelado, summonando um Boss no meio do spawn, colocar os personagens “shiftados” ( 👀 ) sem se preocupar com o HP, com personagens no “sug” e ainda fazer uma excelente XP, igual ou melhor a de 6 personagens focados na evolução em um spawn melee, realmente não existirá mais.

    Os spawns com maior reunião de monstros estão dispostos nos últimos mapas do jogo para uso. Será necessário a dedicação dos usuários e essencialmente o trabalho em grupo para que haja bons resultados. 💪

    -

    ● Acerca do Discord:

    Postado originalmente por vinamancio Ver Post
    Somente os colaboradores do priston live possuem canal de comunicação com eles, grupo de whats e etc.


    O que você apontou em sua mensagem não é uma verdade.
    Há um canal exclusivo para a comunicação com os YouTubers que pertencem ao Priston Live!, que tem como objetivo tratar questões que se referem ao Priston Live!. Para envio de feedbacks, sugestões ou reclamações, eles devem procurar os canais destinados a este atendimento – seja através da criação de um tópico aqui no Fórum, no SAC na Central de Suporte Online, o contato com a equipe responsável pelo atendimento da nossa Página no Facebook ou ainda com os representantes de clã e servidor – assim como todo e qualquer outro jogador.

    Inclusive, o clã ao qual o seu personagem da classe Xamã pertence possui um representante engajado no nosso canal de comunicação no Discord, e com bastante frequência nos envia sugestões, relatando experiências adversas que teve in-game.
    Caso você tenha dúvidas quanto à finalidade do Discord, você pode consultar o canal de texto # ⁠⁠⁠📌│recepção e conferir os objetivos da plataforma de comunicação:

    Os objetivos do Priston Tale no Discord são:

    1. Discutir, junto aos Líderes de Clã, temas do interesse coletivo da comunidade do BPT.
    2. Criar um ambiente colaborativo e participativo no processo de elaboração de sugestões à desenvolvedora Masangsoft para o direcionamento dos novos conteúdos e Serviços do Jogo Priston Tale, sempre sob a orientação das expectativas e anseios da comunidade de jogadores, aqui, representada pelos Líderes de Clã.
    3. Criar um canal de comunicação para o envio de feedbacks instantâneos das implementações dos conteúdos e serviços recebidos da desenvolvedora do game para a equipe da Zenit Games.
    4. Detectar, rapidamente, a ocorrência de eventuais problemas técnicos ou bugs, que possam estar afetando a uma coletividade de jogadores, a fim de que possam ser corrigidos prontamente.
    5. Promover a convivência harmônica entre os Representantes de Clãs rivais, através da busca pelo interesse comum da melhoria dos Serviços do Jogo Priston Tale e do estímulo à “coopetição”.
    6. Dar publicidade aos conteúdos deste canal de comunicação direto com as lideranças de clãs para toda a comunidade de jogadores.


    Ou também entrar em contato com o seu representante, ou outros representantes, que são os usuários líderes dos clãs que cumprem os requisitos mínimos para participação, que podem ser conferidos através do link abaixo:

    👉 https://zenit.games/priston/noticia.php?Priston_Discord

    Não há atendimentos especiais ou privilegiados sendo realizados através do Discord.
    Suas funções são claras e qualquer jogador pode entrar em contato com os representantes para relatar ou compartilhar feedbacks pertinentes de serem compartilhados nos canais de texto dedicados.

    Sobre o contato conosco, da equipe de Game Masters, pode ser realizado por aqui no Fórum Oficial.
    Todos os jogadores possuem voz e podem compartilhar os seus feedbacks e experiências acerca do jogo, através dos canais de comunicação dedicados.

    -

    Por fim, digo que diminuir a experiência de outro jogador não colabora com o andamento do Balanceamento de Classes e nem torna as otimizações às outras classes menos necessárias. Para que haja melhorias para o jogo é necessário que haja, primeiramente, a colaboração e respeito dentro da própria comunidade.
    Somente com respeito e diálogo é possível construir uma relação saudável e um ambiente próspero para o jogo.

    No mais, fico à disposição se houver algo em que eu possa ajudar.

    Comentar


    • vinamancio
      vinamancio comentou
      Editando um comentário
      Olá,@[GM]VENUS!
      Gostaria de agradecer a resposta, havia tempo que não via interação de gm nos fóruns, inclusive tem um suporte meu sobre o mesmo assunto na aba sugestões e reclamações que abri há 5 dias e ate hoje não foi respondido!
      Infelizmente sua resposta não foi suficiente mesmo com esse textão onde vc apenas nos fala o ruma que o game está indo, frisa claramente que não haverá spaw mágico como antigamente e que devemos jogar com outros personagens pq cada um tem sua característica!
      Porém em vários momentos de seu textão vc concorda com minhas reclamações falando que estão solicitando balanceamento das classes mas que ainda nao poderá ser realizado, o que vc esqueceu de dizer é que esses personagens sem balanceamento ficam no prejuízo haja vista que não irão adquirir a mesma experiência, não disputarão pvp e não droparão itens como os que estão balanceados.
      Gostaria de ressaltar em sua fala "Se fosse para todas as classes do jogo serem iguais, não haveria motivo então para que houvesse 11 classes." que eu concordo com vc nesse ponto, porém nao é o que vemos hj no jogo, afinal xama e mago são basicamente iguais, ata e arqueira são semelhantes, assassina é uma cópia do pike e assim por diante, ou seja, o que vc falou não me convenceu, se querem que cada personagem tenha características próprias eles devem ser diferentes entre si. É so vc analisar as skills do mago e xama e verá que tenho razão a distorção do mago é o mesmo que a maldição preguiçosa do xama, raio da morte é o mesmo que julgamento, silraphin é o mesmo que força divina e a sacer nao foge muito ne? gelinho para dar slow, impacto dano em área e gelo perfurante, lógico que algumas características se sobressaem umas as outras por exemplo a capacidade de cura da sacer em relação aos outros personagens, mas quando falamos em relação a mago e xama eles são iguais, acho que vcs erraram em não definir características rígidas aos personagens, mago deve ter maior dano em área então ele deve bater muito mais do que os outros em área. O xama é o detentor do buff de velocidade então ele deve ter mais velocidade que todos os outros personagens do game, e isso é algo que me incomoda d+ pq o xama buffa os outros personagens para ficarem mais rápidos do que o xama com seu próprio buff, fora o fs que possui uma skill que dispensa xama pois ele fica mais rápido com seu próprio buff, totalmente sem noção isso! "Dêem a cesar o que é de césar!"
      Voltando ao seu textão eu nao vi nenhuma sugestão e solução para que o xama possa ir upar e dropar seus itens lá em coração de fogo, pois o que da a entender é que devo montar pt com outros personagens que tem a capacidade de fazer isso pq o xama não possui skill de dano x1 para tal, haja vista que a sua skill prego fantasmagórico somente possui um hit, uma animação muito demorada e o dano muito inferior a todos os outros personagens, inclusive o mago e sacer já possuem skills com 2 hits somente o xm é o azarão e não possui nenhuma! Ou a outra solução que vc também nao mencionou que é comprar esses itens no mercado negro de personagens que possuem a capacidade de realizar hunting pois vc deixou nas entrelinhas de que nao é o caso dos mágicos! Mas é claro que vcs nao vao mencionar isso, é contra as regras do jogo, mas me parece que vcs são coniventes com tais condutas!
      Outro ponto que vc não mencionou é a xp absurda que estão fazendo no novo mapa, e como ja coloquei é impossível de um personagem mágico adquirir essa experiência o que vai de encontro ao que vcs definiram para os mapas de maior nível, que seriam de hunting, para droparem os novos itens e assim os personagens se equiparem, os mapas de up seria os subsequentes, o que claramente vocês nao estão cumprindo! Vá até o ranking e me diga se existe algum personagem mágico entre os top 10 de todos os sub servidores, mera coincidência, o que demostra que estamos em completa desvantagem nesse quesito também!
      E quanto ao ponto principal desse tópico que é a regeneração de hp, novamente não consigo entender pq todos os outros personagens possuem a capacidade de regenerar adequadamente hp e mana no dano x1 e os mágicos somente em dano mágico, pq se isso é característica dos personagens então vcs precisam retirara a atualização de regeneração de hp e mana em dano em área dos personagens mellee pq esta indo de encontro ao que vcs preceituam!
      Não vou me estender mais pois ja temos muitas informações para debater, de forma cordial e respeitosa sempre, com o objetivo de construirmos um jogo de excelência, prezando pela igualdade de disputas em todos os sentidos.

    • [GM]Venus
      [GM]Venus comentou
      Editando um comentário
      Bom dia!

      Trazendo alguns retornos sobre os pontos abordados:

      Postado originalmente por vinamancio Ver Post
      inclusive tem um suporte meu sobre o mesmo assunto na aba sugestões e reclamações que abri há 5 dias e ate hoje não foi respondido!
      Os chamados são respondidos por ordem cronológica de chegada, dentro das áreas de atendimento.
      É válido ressaltar que todos os chamados são manualmente respondidos pelos operadores da Central de Suporte Online. Os atendimentos não são automáticos, e por isso o tempo de resposta pode variar bastante dependendo da demanda da área de atendimento e também da complexidade do caso.

      -

      Postado originalmente por vinamancio Ver Post
      go, afinal xama e mago são basicamente iguais
      Eles têm suas semelhanças por serem personagens mágicos, e assim como os demais exemplos que citou, que estão dentro do mesmo grupo de classes – ranger e melee. No entanto, é visível as diferenças entre os personagens, e inclusive você mesmo elencou algumas entre elas.
      Eles não possuem o mesmo kit de habilidades e nem as mesmas funções.

      Caso haja pontos que sejam necessários de otimizações nestas classes, seja para melhorar a performance ou diferenciá-los, será visto durante as próximas etapas do balanceamento de classes.

      -

      Postado originalmente por vinamancio Ver Post
      pois o que da a entender é que devo montar pt com outros personagens
      Assim como respondi acima, o Priston Tale é um MMORPG. Da mesma forma que os personagens que estão sob os maiores potenciais de XP trabalham em grupo para obterem este resultado, o recomendado caso queira uma boa experiência é que engaje-se junto a outros jogadores.

      Optando por jogar sozinho, ainda sim é possível prosseguir com a evolução do seu personagem, no entanto, não será tão aprazível quanto dividir experiência – literalmente – com outros jogadores.

      -

      Postado originalmente por vinamancio Ver Post
      inclusive o mago e sacer já possuem skills com 2 hits somente o xm é o azarão e não possui nenhuma!
      Apesar dos hits – e que mais uma vez, se for algo a ser modificado será analisado durante as próximas etapas do Balanceamento de Classes – o dano desferido pela habilidade de alvo único do Xamã é significativamente relevante. Junto ao uso de itens do Priston Shop e de uma boa formação de grupo, certamente poderá ter bons resultados. =)

      -

      Postado originalmente por vinamancio Ver Post
      E quanto ao ponto principal desse tópico que é a regeneração de hp, novamente não consigo entender pq todos os outros personagens possuem a capacidade de regenerar adequadamente hp e mana no dano x1 e os mágicos somente em dano mágico
      Postado originalmente por ChaosWave Ver Post
      PS: O título do tópico era "AJUSTE DA REGEN DE HP" para aproximar os personagens e tornar o jogo viável para todos, acredito que seja essa a vontade da empresa, correto? @[GM]VENUS
      Respondi este ponto na mensagem que enviei acima. Por gentileza, confiram.

      Além disso, é válido pontuar que a regeneração funciona proporcionalmente correspondente a uma parcela do dano desferido. Portanto, caso o personagem tenha um dano baixo, a regeneração será baixa. Caso o dano seja alto, a regeneração também será alta.

      A regeneração em área é maior por considerar a quantidade de alvos que o hit acertou.

      -

      Agradeço pelos pontos que trouxeram e as reflexões!
      Fico à disposição

  • #4
    🎄🎄Esquecendo desvios de assunto e indo pro foco do assunto.🎄🎄

    acredito q o que o Vini está falando é isso aqui



    a distância q o jogo está indo em progressão de up e sentido de usar itens shop está absurdo, faz mais sentido N usar presa em Hunt do q usar... 1x1 de mágicos está absurdo de ruim

    o maior balanceamento do jogo deveria ser por cima... subir o dano de todos a modo de aproximar, n nerfar o q está bom, e funcional, e sim aproximar os D+

    importante pra empresa os jogadores poder jogar com que gosta e USANDO itens shop e afins... do q trocar para uma classe forte do momento.


    🎄🎄quanto spown mágico e up.🎄🎄

    OK, n terá mas mega spown com massivos mob em proximos mapas... mas sem ajuste de dano e regem das demais classes. o jogo vai ter q virar "FSPriston Tale"?
    ab3 tem spown mágico, q dá 1/3 a menos do q a mesma pt em ab2,

    também acho ruim o modo de mega spown mágico q força mega sub e buff fora da PT, a mecânica de Fire ficou ótima de jogar com q gosta, mas... pela imagem e vídeo o fim, q motivo teremos pra por algo alem de FS em pt? resiste mais, mata mais... e isso por efeitos de itens shop e adequação de dano do personagem... coisa q nem nada tem a ver com a mecânica do jogo, coisa q pode e deveria ser pareada para melhoria do jogo.

    🎄🎄observação final,🎄🎄

    o jogo está indo rumo FS e só FS. os monstros estão tendo desempenho em HP, o jogador TEM QUE TER MUUUITO HP, esquiva, def, abs. está sendo tudo secundário, do jeito q está, não tem ajuste de dano e regem q corrija o rumo disso tudo.





    PS: F, n sei por vídeo em miniatura...

    Comentar


    • ChaosWave
      ChaosWave comentou
      Editando um comentário
      *esqueci... tem (*) asteriscos no xama na tabela, pois esquecemos de remover o force, e mesmo assim ele apresenta o desempenho mais podre mesmo sento o lv maior e com arma 25.

    • vinamancio
      vinamancio comentou
      Editando um comentário
      Excelente explanação, é nítido no vídeo em questão a dificuldade de personagens mágicos uparem em mapas de dano x1, o prejuízo na obtenção de xp é enorme, além da impossibilidade de dropar os itens do novo mapa! Acho que agora a Zenit vai ter q concordar!

  • #5
    Não entendo para que falar tanta coisa porque nao fazem mega spal em ab2? São coisas simples, lurar mobes tente lurar mobe em ab3 kkkkk oloco o falges eles tem pernas, outra coisa que nao faz sentido, é uma xp muito ofenciva para a clace 1x1 se vc tem um fs em ab3 que nao tanca em coracao de fogo mais tem um mago faz xp muito bom, em ab3 usando vis tenus fora da pt.

    Oque queremos seria um spal magicoem ab3 com pelomenos 10 ou 12 mobes se a xp magica chegar a 3 tri hora ja seria exelente, nao quemos muito, mais sim queremos melhorias, quando uma classe se distancia tanto de outra tem aulgo errado se vcs querem prejudicar os meus anos investido em meus persanagens, oque posso fazer em meu tempo eh jogar 5 horinhas por isso a demora da evolução cada um tem uma realidade fora do priston, mais a realidade hoje é que existe um pre conceito com a classe magica e se é isso que vcs buscam iremos correr atraz doque noz buscamos.

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    • vinamancio
      vinamancio comentou
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      Concordo plenamente que precisa ser otimizada a xp em ab3 para o up mágico, porém nao é a solução dos problemas que batem a nossa porta, uma vez que os novos mapas não terão mais spaw mágico, como iremos dropar os itens novos? Ou será que os personagens mágicos não tem direito de fazer hunting em Coração de fogo? Como disputaremos boss? Como disputaremos pvp? E como obteremos xp na mesma velocidade que um mellee no ultimo mapa? A resposta é simples a Zenit não quer que personagens mágicos façam nenhuma dessas coisas!

    • [GM]Venus
      [GM]Venus comentou
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      Olá, dumbilhos!

      Não existe preconceito com as classes mágicas. O que existe é a comprovação de que spawns massivos como os presentes em Abismo do Mar podem ser nocivos para a saúde do jogo em longo prazo.
      Caso tenha interesse em compreender mais sobre o assunto, já respondi a respeito e deixarei o link abaixo:

      👉 https://forum.priston.com.br/forum/c...3515#post53515

      No mais, fico à disposição e desejo um bom dia!

  • #6
    Nesses mais de 18 anos de Brasil Priston Tale diversas adaptações foram feitas para melhorar a experiência do jogo e poder equalizar as necessidades para up das classes.

    Uma lógica em geral sempre foi obedecida, up mágico sempre realizado em mapas de leveis inferiores com maior concentração de monstros, ex.:

    -Enquanto os melees upavam no templo maldito e iron, mágicos upando no calabouço ou no santuário sombrio.

    -O Mapa de AB2 originalmente seria um mapa temporário, apenas para evento. APENAS aqui no BPT esse mapa foi ''efetivado'' ficando permanente.

    Para essa situação proposta pelo Vini a equalização do Xamã (e demais personagens mágicos) com relação aos melees, vejo duas possibilidades simples, buffar os mágicos para que haja equivalência com os melees, aumentando assim a ''régua'' ou nerfar os melees proporcionalmente aos mágicos.

    Outra possibilidade mais simples mas já descartada pela Zenit, seria o ajuste do spawn mágico ab3 então só sobraria aumentar a quantidade de monstros nos spawns de ab2 com 20 25 30 monstros.

    Em atividade desde Agosto/2005
    Como é jogar priston tale no local mais remoto do Brasil?

    Que haja BALANCEAMENTO no continente do Priston!

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    • vinamancio
      vinamancio comentou
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      Realmente algo deve ser feito para equilibrar essa balança, porém não concordo com adição de mais monstros em spaw mágico em ab2, pois vai totalmente de encontro com o que preceitua o jogo, pois temos punição de xp para personagens com 10 leveis acima dos monstros, ou seja a proposta do game é sempre novos desafios e essa sugestão nos prende sabe-se lá por mais quantos anos em ab2. E não resolve o problema dos novos itens, como vamos nos equipar se estamos presos em ab2?

  • #7
    @DUMBILHOS é o ideal, realmente. Cada um com a classe que gosta, fazendo de tudo:
    • UP área
    • UP 1x1
    • SOD
    Entre outros, concordo com a possibilidade de cada classe ter destaque sobre a outra.
    Mas... estamos tentando olhar para o futuro, mapas de UP do seu nível.
    E um dos grandes problemas é uma classe ser capaz de:
    • Curar quase 300 e outra 40 no mesmo monstro por ataque.
    • E o dano 1x1, que não chega a ser pior ainda em relação ao UP.
    (Não tendo spawn mágico nos últimos mapas... OK, mas TER que upar em mapas... 10, 20, 40 mapas anteriores porque o dano 1x1 é terrível, aí não é saudável para ninguém. @FábioGaucho)


    @FÁBIOGAUCHO

    Lógicas se fazem presentes ao seu tempo e variam pela necessidade com o passar do tempo, vulgarmente chamadas de EVOLUÇÃO.
    Concordamos e é bom 'VER' em que bate (o uso de magias 1x1 nos últimos mapas) é mais:
    • Divertido (diferente do em área)
    • Agradável para novos jogadores (visualmente)
    • Demanda gameplay real, ao ver a movimentação do monstro e contramedida do jogador (usar poção em pré-dano, magias de efeito, rezar...)
    1. 2 - Não se deve parear pelo que está ruim, se deve parear sempre pelo que está BOM.:
    • Muito melhor para todos
    • Justo para os que viram
    • Mantém o padrão para os que já passaram
    1. 3 - Essa opção de aumentar ainda mais monstros dos mapas abaixo é a pior possível:
    • Quem quer voltar ao mapa de 50 níveis antes para upar?
    • Lá se vai a possibilidade de equipar coisas referentes ao seu nível conquistado • Quebraria o jogo, fazendo a progressão de UP ser absurda em níveis intermediários
    • Lascaria ainda mais o UP do mapa abismo, pois a empresa já trabalha com a quantidade máxima de monstros do mapa só os realocando, fazendo assim alguns spawns desaparecerem para alguns, só alguns terem um pouco mais
    PS: O título do tópico era "AJUSTE DA REGEN DE HP" para aproximar os personagens e tornar o jogo viável para todos, acredito que seja essa a vontade da empresa, correto?
    @[GM]VENUS
    Editado por ChaosWave; 25/12/2023, 19:51.

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    • [GM]Venus
      [GM]Venus comentou
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      Olá!

      Para ciência, respondi o seu questionamento aqui.

  • #8
    Concordo plenamente com o criador do tópico, classes mágicas estão desvalorizadas e sem expressão alguma dentro do jogo. O vídeo apresentado pelo CaosWave demonstra claramente o problema

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